Console Output Strings (Code)
From CloudModding MM Wiki
Overview
The contents of the code file found in Majora's Mask.
Data
Original Text | Translation |
---|---|
EffectSoftSprite2_makeEffect():オーバーレイではありません。 | EffectSoftSprite2_makeEffect(): NOT AN OVERLAY |
week_event_reg[0] | week_event_reg[0] |
week_event_reg[1] | week_event_reg[1] |
week_event_reg[2] | week_event_reg[2] |
week_event_reg[3] | week_event_reg[3] |
week_event_reg[4] | week_event_reg[4] |
week_event_reg[5] | week_event_reg[5] |
week_event_reg[6] | week_event_reg[6] |
week_event_reg[7] | week_event_reg[7] |
week_event_reg[8] | week_event_reg[8] |
week_event_reg[9] | week_event_reg[9] |
week_event_reg[10] | week_event_reg[10] |
week_event_reg[11] | week_event_reg[11] |
week_event_reg[12] | week_event_reg[12] |
week_event_reg[13] | week_event_reg[13] |
week_event_reg[14] | week_event_reg[14] |
week_event_reg[15] | week_event_reg[15] |
week_event_reg[16] | week_event_reg[16] |
week_event_reg[17] | week_event_reg[17] |
week_event_reg[18] | week_event_reg[18] |
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week_event_reg[20] | week_event_reg[20] |
week_event_reg[21] | week_event_reg[21] |
week_event_reg[22] | week_event_reg[22] |
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week_event_reg[30] | week_event_reg[30] |
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week_event_reg[40] | week_event_reg[40] |
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week_event_reg[42] | week_event_reg[42] |
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week_event_reg[46] | week_event_reg[46] |
week_event_reg[47] | week_event_reg[47] |
week_event_reg[48] | week_event_reg[48] |
week_event_reg[49] | week_event_reg[49] |
week_event_reg[50] | week_event_reg[50] |
week_event_reg[51] | week_event_reg[51] |
week_event_reg[52] | week_event_reg[52] |
week_event_reg[53] | week_event_reg[53] |
week_event_reg[54] | week_event_reg[54] |
week_event_reg[55] | week_event_reg[55] |
week_event_reg[56] | week_event_reg[56] |
week_event_reg[57] | week_event_reg[57] |
week_event_reg[58] | week_event_reg[58] |
week_event_reg[59] | week_event_reg[59] |
week_event_reg[60] | week_event_reg[60] |
week_event_reg[61] | week_event_reg[61] |
week_event_reg[62] | week_event_reg[62] |
week_event_reg[63] | week_event_reg[63] |
week_event_reg[64] | week_event_reg[64] |
week_event_reg[65] | week_event_reg[65] |
week_event_reg[66] | week_event_reg[66] |
week_event_reg[67] | week_event_reg[67] |
week_event_reg[68] | week_event_reg[68] |
week_event_reg[69] | week_event_reg[69] |
week_event_reg[70] | week_event_reg[70] |
week_event_reg[71] | week_event_reg[71] |
week_event_reg[72] | week_event_reg[72] |
week_event_reg[73] | week_event_reg[73] |
week_event_reg[74] | week_event_reg[74] |
week_event_reg[75] | week_event_reg[75] |
week_event_reg[76] | week_event_reg[76] |
week_event_reg[77] | week_event_reg[77] |
week_event_reg[78] | week_event_reg[78] |
week_event_reg[79] | week_event_reg[79] |
week_event_reg[80] | week_event_reg[80] |
week_event_reg[81] | week_event_reg[81] |
week_event_reg[82] | week_event_reg[82] |
week_event_reg[83] | week_event_reg[83] |
week_event_reg[84] | week_event_reg[84] |
week_event_reg[85] | week_event_reg[85] |
week_event_reg[86] | week_event_reg[86] |
week_event_reg[87] | week_event_reg[87] |
week_event_reg[88] | week_event_reg[88] |
week_event_reg[89] | week_event_reg[89] |
week_event_reg[90] | week_event_reg[90] |
week_event_reg[91] | week_event_reg[91] |
week_event_reg[92] | week_event_reg[92] |
week_event_reg[93] | week_event_reg[93] |
week_event_reg[94] | week_event_reg[94] |
week_event_reg[95] | week_event_reg[95] |
week_event_reg[96] | week_event_reg[96] |
week_event_reg[97] | week_event_reg[97] |
week_event_reg[98] | week_event_reg[98] |
week_event_reg[99] | week_event_reg[99] |
event_inf[0] | event_inf[0] |
event_inf[1] | event_inf[1] |
event_inf[2] | event_inf[2] |
event_inf[3] | event_inf[3] |
event_inf[4] | event_inf[4] |
event_inf[5] | event_inf[5] |
event_inf[6] | event_inf[6] |
event_inf[7] | event_inf[7] |
mask_mask_bit[0] | mask_mask_bit[0] |
mask_mask_bit[1] | mask_mask_bit[1] |
mask_mask_bit[2] | mask_mask_bit[2] |
クリアー!!!! | CLEAR!!!! |
OVL(d):既にリンクされています | OVL(d): ALREADY LINKED |
OVL(d):ロードに失敗しました | OVL(d): FAILED TO LOAD |
OVL(d):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s | OVL(d):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s |
actor | actor |
No. Actor Name Part SegName | No. Actor Name Part SegName |
%3d %08x %04x %3d %s | %3d %08x %04x %3d %s |
見えないアクターの数が限界を超えました | LIMIT EXCEEDED FOR NUMBER OF INVISIBLE ACTORS |
アクタークライアントが0になりました | ACTOR CLIENT IS NOW 0 |
オーバーレイ解放しません | OVERLAY NOT DEALLOCATED |
絶対魔法領域確保なので解放しません | DUE TO ABSOLUTE MAGIC PARTITION, DEALLOCATION HAS NOT OCCURRED |
オーバーレイ解放します | OVERLAY DEALLOCATED |
アクタークライアントはあと %d 残っています | %d REMAINS FOR ACTOR CLIENT |
Actorセット数オーバー | Actor SET NUMBER EXCEEDED |
オーバーレイではありません | NOT AN OVERLAY |
アクタークライアントは %d 個目です | ACTOR CLIENT # %d |
オーバーレイではありません | NOT AN OVERLAY |
actor_dlftbls %u | actor_dlftbls %u |
No. RamStart- RamEnd cn Name | No. RamStart- RamEnd cn Name |
%3d %08x-%08x %3d %s | %3d %08x-%08x %3d %s |
../z_bgcheck.c | ../z_bgcheck.c |
../z_bgcheck.c | ../z_bgcheck.c |
this->polygon_check == NULL(game_alloc() MemoryAllocationError.) | this->polygon_check == NULL(game_alloc() MemoryAllocationError.) |
short_slist_node_size = %d/polygon_num = %d | short_slist_node_size = %d/polygon_num = %d |
water_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!] | water_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!] |
num = %d > %d | num = %d > %d |
bg_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!] | bg_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!] |
num = %d > %d | num = %d > %d |
bg_vert Error:[MoveBG OSUGI!!!] | bg_vert Error:[MoveBG OSUGI!!!] |
num = %d > %d | num = %d > %d |
T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL | T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL |
T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL | T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL |
camera: climb: no floor | camera: climb: no floor |
CollisionBtlTbl_get():インデックスオーバー | CollisionBtlTbl_get(): INDEX EXCEEDED |
CollisionCheck_Uty_convJntSphSetActorPos():idミス | CollisionCheck_Uty_convJntSphSetActorPos():id ERROR |
%s | %s |
%s | %s |
ディスプレイリスト領域に余裕がないのでデバッグモードの表示を見合わせます | DEBUG MODE DISPLAY WILL BE SUSPENDED DUE TO LACK OF SPACE IN THE DISPLAY LIST AREA |
『上からみる(プリレンダ)』はもう無いよ〜 | THERE AREN'T ANY MORE TOP-DOWN PRERENDERS~ |
フラッシュの内容をロードします! | LOADING FLASH DATA! |
フラッシュの内容をロードしましたよ。 | FLASH DATA HAS BEEN LOADED. |
コード3デモメッセージにffffが有りません。! | NO ffff IN CODE 3 CUTSCENE MESSAGE.! |
コード3デモメッセージにffffが有りません。! | NO ffff IN CODE 3 CUTSCENE MESSAGE.! |
デモ指令が多すぎの可能性あり。要調査 | IT'S POSSIBLE THAT THERE ARE TOO MANY CUTSCENE COMMANDS. NEEDS INVESTIGATION. |
�[34meventmgr: refresh %#x %d ---�[m | �[34meventmgr: refresh %#x %d ---�[m |
騎乗セット開始 | BEGINNING HORSEBACK SETTINGS |
馬存在によるセット %d %d | SETTINGS DEPENDENT ON HORSE BEING LOADED %d %d |
デモセット開始 | BEGINNING CUTSCENE SETTINGS |
通常セット開始 | BEGINNING REGULAR SETTINGS |
ON/OFF kscope->kscp_pos=%d | ON/OFF kscope->kscp_pos=%d |
eye.x=%f eye.z=%f | eye.x=%f eye.z=%f |
AreaArrival=%x | AreaArrival=%x |
memory_warp_point=%x | memory_warp_point=%x |
n=%d | n=%d |
field_map_evt[%d]=%d | field_map_evt[%d]=%d |
Mode=%d eye.x=%f, eye.z=%f kscp_pos=%d | Mode=%d eye.x=%f, eye.z=%f kscp_pos=%d |
msg_data=%x, msg_end=%x jj=%x | msg_data=%x, msg_end=%x jj=%x |
ERROR!! エラー!!! error───!!!! | ERROR!! ERROR!!! error───!!!! |
VR-BOX種類が大きすぎます。Global_kankyo_ct | THERE ARE TOO MANY VR-BOXES. THE RELATIONSHIP BETWEEN Global_kankyo_ct'S |
end_frameとstart_frameのフレーム関係がおかしい!!! | end_frame AND start_frame IS OFF!!! |
by get_parcent_forAccelBrake!!!!!!!!! | by get_parcent_forAccelBrake!!!!!!!!! |
環境VRデータ取得失敗! ささきまでご報告を! | FAILED TO OBTAIN ENVIRONMENT VR DATA! TELL SASAKI! |
カラーパレットの設定がおかしいようです! | SEEMS LIKE THE COLOUR PALETTE SETTINGS ARE OFF! |
設定パレット=[%d] 最後パレット番号=[%d] | SETTINGS PALETTE=[%d] FINAL PALETTE NUMBER=[%d] |
�[m | �[m |
カラーパレットがおかしいようです! | IT SEEMS THE COLOUR PALETTE IS OFF! |
設定パレット=[%d] パレット数=[%d] | SETTINGS PALETTE=[%d] PALETTE NUMBER=[%d] |
�[m | �[m |
�[31mカラーパレットがおかしいようです! | �[31mIT SEEMS THE COLOUR PALETTE IS OFF! |
�[33m設定パレット=[%d] パレット数=[%d] | �[33mSETTINGS PALETTE=[%d] PALETTE NUMBER=[%d] |
�[m | �[m |
pmri->type %d->%d | pmri->type %d->%d |
震麺>面;;>=L麺震麺>面=L麺=L麺 | 震麺>面;;>=L麺震麺>面=L麺=L麺 |
******* | ******* |
******* | ******* |
room_no=%d (%d)(%d) | room_no=%d (%d)(%d) |
******* | ******* |
******* | ******* |
ROOM_INF=%d | ROOM_INF=%d |
部屋No.=%d | ROOM No.=%d |
MAP テクスチャ初期化 scene_data_ID=%d | MAP TEXTURE INITIALIZATION scene_data_ID=%d |
mapSegment=%x | mapSegment=%x |
現在階=%d 現在部屋=%x | CURRENT FLOOR=%d CURRENT ROOM=%x |
------Msgevent_Read Start | ------Msgevent_Read Start |
%08x: | %08x: |
%02x | %02x |
------Msgevent_Read End | ------Msgevent_Read End |
prenmi_move | prenmi_move |
prenmi_draw | prenmi_draw |
z_room.c:カメラIDに一致するデータが存在しません camid=%d | z_room.c: THERE IS NO DATA CONSISTENT WITH THE CAMERA ID camid=%d |
../z_room.c | ../z_room.c |
../z_room.c | ../z_room.c |
ROOM%d size=%d | ROOM%d size=%d |
DOOR%d=<%d> ROOM1=<%d, %d> ROOM2=<%d, %d> | DOOR%d=<%d> ROOM1=<%d, %d> ROOM2=<%d, %d> |
../z_room.c | ../z_room.c |
MAP獲得Bit登録 map_type=%d | MAP ACQUISITION Bit REGISTRATION map_type=%d |
MAP獲得Bit登録 map_type=%d | MAP ACQUISITION Bit REGISTRATION map_type=%d |
MAP獲得Bit登録 map_type=%d | MAP ACQUISITION Bit REGISTRATION map_type=%d |
MAP獲得Bit登録 map_type=%d | MAP ACQUISITION Bit REGISTRATION map_type=%d |
無効なバンクです(%d) | INVALID BANK (%d) |
OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x | OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x |
num=%d adrs=%x end=%x | num=%d adrs=%x end=%x |
Object_Exchange_check: 無効なバンクです(%d) | Object_Exchange_check: INVALID BANK (%d) |
Object_Exchange_read_all: 無効なバンクです(%d) | Object_Exchange_read_all: INVALID BANK (%d) |
OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x | OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x |
num=%d adrs=%x end=%x | num=%d adrs=%x end=%x |
無効なシーンテクスチャーバンクです(%d) | INVALID SCENE TEXTURE BANK (%d) |
SCENE TEXTURE[%d] SIZE %fK SEG=%x | SCENE TEXTURE[%d] SIZE %fK SEG=%x |
指定されたデモステージデータが存在しません。 | DESIGNATED CUTSCENE STAGE DATA DOES NOT EXIST. |
なので、通常ステージが採用されます。 | AS A RESULT, THE REGULAR STAGE WILL BE USED. |
counter=[%d] | counter=[%d] |
code の値(%d)が異常です | code VARIABLE (%d) IS ABNORMAL |
Z2_SONCHONOIE | (A list of the game's scenes.) |
Z2_LAST_BS | |
Z2_WITCH_SHOP | |
Z2_OMOYA | |
Z2_BOWLING | |
Z2_HAKASHITA | |
Z2_20SICHITAI2 | |
Z2_AYASHIISHOP | |
TEST01 | |
KAKUSIANA | |
SPOT00 | |
Z2_IKANA | |
Z2_KAIZOKU | |
Z2_MILK_BAR | |
Z2_INISIE_N | |
Z2_TAKARAYA | |
Z2_INISIE_R | |
Z2_OKUJOU | |
Z2_OPENINGDAN | |
Z2_MITURIN | |
Z2_13HUBUKINOMITI | |
Z2_CASTLE | |
Z2_DEKUTES | |
Z2_MITURIN_BS | |
Z2_SYATEKI_MIZU | |
Z2_HAKUGIN | |
Z2_ROMANYMAE | |
Z2_PIRATE | |
Z2_SYATEKI_MORI | |
Z2_SINKAI | |
Z2_YOUSEI_IZUMI | |
Z2_KINSTA1 | |
Z2_KINDAN2 | |
Z2_TENMON_DAI | |
Z2_LAST_DEKU | |
Z2_22DEKUCITY | |
Z2_KAJIYA | |
Z2_00KEIKOKU | |
Z2_POSTHOUSE | |
Z2_LABO | |
Z2_DANPEI2TEST | |
Z2_16GORON_HOUSE | |
Z2_33ZORACITY | |
Z2_8ITEMSHOP | |
Z2_F01 | |
Z2_INISIE_BS | |
Z2_30GYOSON | |
Z2_31MISAKI | |
Z2_TAKARAKUJI | |
Z2_TORIDE | |
Z2_FISHERMAN | |
Z2_GORONSHOP | |
Z2_DEKU_KING | |
Z2_LAST_GORON | |
Z2_24KEMONOMITI | |
Z2_F01_B | |
Z2_F01C | |
Z2_BOTI | |
Z2_HAKUGIN_BS | |
Z2_20SICHITAI | |
Z2_21MITURINMAE | |
Z2_LAST_ZORA | |
Z2_11GORONNOSATO2 | |
Z2_SEA | |
Z2_35TAKI | |
Z2_REDEAD | |
Z2_BANDROOM | |
Z2_11GORONNOSATO | |
Z2_GORON_HAKA | |
Z2_SECOM | |
Z2_10YUKIYAMANOMURA | |
Z2_TOUGITES | |
Z2_DANPEI | |
Z2_IKANAMAE | |
Z2_DOUJOU | |
Z2_MUSICHOUSE | |
Z2_IKNINSIDE | |
Z2_MAP_SHOP | |
Z2_F40 | |
Z2_F41 | |
Z2_10YUKIYAMANOMURA2 | |
Z2_14YUKIDAMANOMITI | |
Z2_12HAKUGINMAE | |
Z2_17SETUGEN | |
Z2_17SETUGEN2 | |
Z2_SEA_BS | |
Z2_RANDOM | |
Z2_YADOYA | |
Z2_KONPEKI_ENT | |
Z2_INSIDETOWER | |
Z2_26SARUNOMORI | |
Z2_LOST_WOODS | |
Z2_LAST_LINK | |
Z2_SOUGEN | |
Z2_BOMYA | |
Z2_KYOJINNOMA | |
Z2_KOEPONARACE | |
Z2_GORONRACE | |
Z2_TOWN | |
Z2_ICHIBA | |
Z2_BACKTOWN | |
Z2_CLOCKTOWER | |
Z2_ALLEY | |
Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー | Skeleton_Info_Rom_SV_ct MEMORY ALLOCATION ERROR |
Skeleton_Info2_ct メモリアロケーションエラー | Skeleton_Info2_ct MEMORY ALLOCATION ERROR |
Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー | Skeleton_Info_Rom_SV_ct MEMORY ALLOCATION ERROR |
Skeleton_Info2_skin2_ct メモリアロケーションエラー | Skeleton_Info2_skin2_ct MEMORY ALLOCATION ERROR |
now_joint あきまへん!! | now_joint WON'T OPEN!! |
morf_joint あきまへん!! | morf_joint WON'T OPEN!! |
ROOM情報RESET SCENE_MAX=%d | ROOM DATA RESET SCENE_MAX=%d |
ナンバーズ(宝くじ) | NUMBERS (LOTTERY) |
numbers_table[%d]=( | numbers_table[%d]=( |
[%d]=%d, | [%d]=%d, |
) | ) |
金スタカラー | GOLDEN SKULLTULA COLOUR |
kinsta_color_table[%d]=%d | kinsta_color_table[%d]=%d |
ボンバーズ合言葉 | BOMBERS PASSWORD |
bombers_aikotoba_table[%d]=%d | bombers_aikotoba_table[%d]=%d |
bombers_aikotoba_table[%d]=%d | bombers_aikotoba_table[%d]=%d |
1Mフラッシュ使用!!!! | 1M FLASH IN USE!!!! |
file_no=%d, read_page_no=%d, read_page_ct=%d | file_no=%d, read_page_no=%d, read_page_ct=%d |
データ読み込み | LOADING DATA |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
データ・エラー:::バックアップ読み込み | DATA ERROR:::LOADING BACKUP |
scene_no = %d | scene_no = %d |
Reload終了!!! | Reload COMPLETE!!! |
1Mフラッシュ使用!!!! | 1M FLASH IN USE!!!! |
file_no=%d, read_page_no=%d, read_page_ct=%d | file_no=%d, read_page_no=%d, read_page_ct=%d |
データ読み込み | LOADING DATA |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
データ・エラー:::バックアップ読み込み | DATA ERROR:::LOADING BACKUP |
scene_no = %d | scene_no = %d |
チェックサム=%x) | CHECKSUM=%x) |
1MフラッシュSAVE!!!! | 1M FLASH SAVING!!!! |
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ |
チェックサム=%x | CHECKSUM=%x |
1Mフラッシュ使用!!!! | 1M FLASH IN USE!!!! |
SAVE_MAX_MAX=%x (SAVE_BASE=%x Memory=%x) | SAVE_MAX_MAX=%x (SAVE_BASE=%x Memory=%x) |
======================================== | ======================================== |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | BACKUP:ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | BACKUP:ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | BACKUP:ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
読み込み・エラー 1MフラッシュDELETE!!!! | LOADING ERROR: DELETING 1M FLASH!!!! |
データ・エラー:::バックアップ読み込み FLASH_REG_CHECK=%d j=%x, mmm=%x | DATA ERROR::: LOADING BACKUP FLASH_REG_CHECK=%d j=%x, mmm=%x |
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | BACKUP:ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | BACKUP:ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | BACKUP:ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
データ・エラー 1MフラッシュDELETE!!!! FLASH_REG_CHECK=%d nnn=%x, check_sum_calc=%x | DATA ERROR: DELETING 1M FLASH!!!! FLASH_REG_CHECK=%d nnn=%x, check_sum_calc=%x |
Newファイル・フラグ | New FILE FLAG |
(%x), | (%x), |
セーブカウント=%x | SAVE COUNT=%x |
プレイヤー登録名前 | PLAYER NAME REGISTRATION |
(%x), | (%x), |
最大Life数=%x | MAXIMUM LIFE=%x |
現在Life数=%x | CURRENT LIFE=%x |
ハート制御=%x | HEART CHECK=%x |
zzz=%d FLASH:書き込み | zzz=%d FLASH: WRITING |
別口バックアップ:1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | ALTERNATE BACKUP: ERROR LOADING 1M FLASH!!! |
バックアップ:FLASH:書き込み | BACKUP: LOADING FLASH |
1MフラッシュDELETE!!!! | DELETING 1M FLASH!!!! |
DELETE終了 | DELETION COMPLETE |
1MフラッシュCOPY!!!! | 1M FLASH COPY!!!! |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | 1M FLASH LOADING ERROR!!! |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | 1M FLASH LOADING ERROR!!! |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | 1M FLASH LOADING ERROR!!! |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | 1M FLASH LOADING ERROR!!! |
1Mフラッシュ読み込みエラー!!! | 1M FLASH LOADING ERROR!!! |
セーブカウント=%x | SAVE COUNT=%x |
プレイヤー登録名前 | PLAYER NAME REGISTRATION |
(%x), | (%x), |
最大Life数=%x | MAXIMUM LIFE=%x |
現在Life数=%x | CURRENT LIFE=%x |
COPY終了 | COPY COMPLETE |
1MフラッシュSAVE!!!! | SAVING TO 1M FLASH!!!! |
newf=%x,%x,%x,%x,%x,%x | newf=%x,%x,%x,%x,%x,%x |
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ |
チェックサム=%x | CHECKSUM=%x |
this->no=%d | this->no=%d |
Newファイル・フラグ | New FILE FLAG |
(%x), | (%x), |
セーブカウント=%x | SAVE COUNT=%x |
プレイヤー登録名前 | PLAYER NAME REGISTRATION |
(%x), | (%x), |
最大Life数=%x | MAXIMUM LIFE=%x |
現在Life数=%x | CURRENT LIFE=%x |
1Mフラッシュ使用!!!! OPTION─SAVE | 1M FLASH IN USE!!!! OPTION─SAVE |
GOOD!GOOD! サイズ=%d + %d = %d | GOOD!GOOD! SIZE=%d + %d = %d |
Na_SetSoundOutputMode = %d | Na_SetSoundOutputMode = %d |
Na_SetSoundOutputMode = %d | Na_SetSoundOutputMode = %d |
Na_SetSoundOutputMode = %d | Na_SetSoundOutputMode = %d |
最終オートセーブ開始!!!!!!! | BEGINNING FINAL AUTOSAVE!!!!!!! |
FLASH:書き込み | FLASH: WRITING |
終了!!!! | COMPLETE!!!! |
別スレッドで書き込み開始 sram->page_num=%d, sram->n_pages=%d | BEGINNING TO WRITE TO SEPARATE THREAD sram->page_num=%d, sram->n_pages=%d |
別スレッドで書き込みON | WRITING TO SEPARATE THREAD: ON |
別スレッドで書き込み終了したかどうか | WRITING TO SEPARATE THREAD COMPLETE? |
書き込み成功 → バックアップ書き込み開始 | WRITING SUCCESSFUL → BEGIN WRITING TO BACKUP |
書き込み失敗1!!!!! | FAILURE TO WRITE 1!!!!! |
書き込み失敗1!!!!! | FAILURE TO WRITE 1!!!!! |
バックアップ:別スレッドで書き込み | BACKUP: WRITING TO SEPARATE THREAD |
バックアップ:書き込み成功 | BACKUP: WRITING SUCCESSFUL |
書き込み失敗2!!!!! | FAILURE TO WRITE 2!!!!! |
書き込み失敗2!!!!! | FAILURE TO WRITE 2!!!!! |
終了したかどうか | COMPLETE? |
書き込み成功 | WRITING SUCCESSFUL |
setScissorX:ul=[%3d %3d] lr=[%3d %3d] | setScissorX:ul=[%3d %3d] lr=[%3d %3d] |
TVTYPE の値が異常です | TVTYPE VALUE IS ABNORMAL |
../z_vimode.c | ../z_vimode.c |
osViModePalLan1 | osViModePalLan1 |
osViModeFpalLan1 | osViModeFpalLan1 |
Custom | Custom |
******************** | ******************** |
TYPE=%d | TYPE=%d |
******************** | ******************** |
メッセージが,見つからなかった!!! = %x | COULDN'T FIND MESSAGE!!! = %x |
録音開始 録音開始 録音開始 録音開始 -> | BEGIN RECORDING BEGIN RECORDING BEGIN RECORDING BEGIN RECORDING -> |
録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 -> | RECORDING PLAYBACK RECORDING PLAYBACK RECORDING PLAYBACK RECORDING PLAYBACK -> |
8音録音開始 8音録音開始 8音録音開始 -> | 8 CHANNEL RECORDING BEGIN 8 CHANNEL RECORDING BEGIN 8 CHANNEL RECORDING BEGIN -> |
8音再生 8音再生 8音再生 -> | 8 CHANNEL RECORDING PLAYBACK 8 CHANNEL RECORDING PLAYBACK 8 CHANNEL RECORDING PLAYBACK -> |
カエルの合唱 カエルの合唱 -> | FROG CHORUS FROG CHORUS -> |
動体視力チェック -> | DYNAMIC VISION CHECK -> |
リズム付き演奏チェック -> | RHYTHMIC PERFORMANCE CHECK -> |
オカリナ(%d) | OCARINA(%d) |
111111111111 -> | 111111111111 -> |
演奏学習:ゾーラセッション | PERFORMANCE TUTORIAL: ZORA SESSION |
000000000000 -> | 000000000000 -> |
222222222222 -> | 222222222222 -> |
msg_mode=%d | msg_mode=%d |
サウンドSE ( %x ) | SOUND SFX ( %x ) |
タイマータイマー = %d | TIMER TIMER = %d |
おかりな | OCARINA |
アイテムテクスチャREAD item=%d disp_mxp=%d | ITEM TEXTURE READ item=%d disp_mxp=%d |
アイテムテクスチャREAD item=%d disp_mxp=%d | ITEM TEXTURE READ item=%d disp_mxp=%d |
アイテム32-0 | ITEM 32-0 |
アイテム32-0 | ITEM 32-0 |
24x24アイテム item=%d(%d) | 24x24 ITEM item=%d(%d) |
Item message_buf=%d | Item message_buf=%d |
アイテム message->disp_item=%d | ITEM message->disp_item=%d |
アイテム=%d | ITEM=%d |
Next Next Next =%d | Next Next Next =%d |
type=%04x type0=%x type1=%x type2=%x disp_item=%x next_msg=%x | type=%04x type0=%x type1=%x type2=%x disp_item=%x next_msg=%x |
指定ルピー数 (%x) (%x) (%x) | DESIGNATED RUPEE AMOUNT (%x) (%x) (%x) |
ITEM_NO=(%d) | ITEM_NO=(%d) |
残りゼルダ時間 = | REMAINING ZELDA TIME = |
残りゼルダ時間 = | REMAINING ZELDA TIME = |
rpc[%d] = %x | rpc[%d] = %x |
『大翼の歌』_NWS24 m=%d wpt=%d | "SONG OF SOARING"_NWS24 m=%d wpt=%d |
文字【%d】=%x | CHARACTER【%d】=%x |
m=%d k=%d | m=%d k=%d |
kanfont->bpt=%d | kanfont->bpt=%d |
文字数(%d)=%f(%f) center_space[%d]=%d center=%d | CHARACTER(%d)=%f(%f) center_space[%d]=%d center=%d |
ckey JJ=%d message->disp_myp=%d | ckey JJ=%d message->disp_myp=%d |
key JJ=%d message->disp_myp=%d | key JJ=%d message->disp_myp=%d |
名前(%d) = | NAME(%d) = |
(%x), | (%x), |
etm[%d] = %x | etm[%d] = %x |
ゼルダ時間 = | ZELDA TIME = |
rpc[%d] = %x | rpc[%d] = %x |
line=%d i=%d ルピー数入力 = | line=%d i=%d RUPEE AMOUNT ENTRY = |
決定ルピー数 = | RUPEE AMOUNT DETERMINED = |
合計ルピー数 = | TOTAL RUPEE AMOUNT = |
はぐれ妖精合計数 = %d | TOTAL STRAY FAIRIES = %d |
金スタ合計数 = %d | TOTAL GOLD SKULLTULAS = %d |
釣り堀魚サイズ = | FISH POND FISH SIZE = |
流鏑馬スコア = | HORSEBACK ARCHERY SCORE = |
line=%d i=%d ルピー数入力 = | line=%d i=%d RUPEE AMOUNT ENTRY = |
line=%d i=%d 合言葉(数字1〜5)入力 = | line=%d i=%d PASSWORD (NUMERAL 1~5 ENTRY) = |
line=%d i=%d ナンバーズ(数字0〜9)入力 = | line=%d i=%d NUMBERS (NUMERAL 0~9 ENTRY) = |
line=%d i=%d 金スタコード(数字0〜3)入力 = | line=%d i=%d GOLD SKULLTULA CODE (NUMERAL 0~3 ENTRY) = |
kinsta_color_table[%d]=%d | kinsta_color_table[%d]=%d |
はぐれ妖精合計数 = %d | TOTAL STRAY FAIRIES = %d |
ジャングル・クルーズお婆射的合計数 = %d | TOTAL TARGETS IN OLD LADY'S JUNGLE CRUISE = %d |
ナンバーズ当選番号表示 | LOTTERY: WINNING NUMBERS DISPLAY |
ナ購入番号表示 | LOTTERY: PURCHASED NUMBERS DISPLAY |
マニ屋アイテム買い取り金額表示=%d item_ID=(%d) Get_Register_Item=(%d) | CURIOSITY SHOP: ITEM TRANSACTION AMOUNT DISPLAY=%d item_ID=(%d) Get_Register_Item=(%d) |
ボンバーズ合言葉表示 jj=%d | BOMBERS PASSWORD DISPLAY jj=%d |
11ボンバーズ合言葉表示 jj=%d | 11 BOMBERS PASSWORD DISPLAY jj=%d |
kin_color_table[%d]=%d kin_moji_table[%d]=%x | kin_color_table[%d]=%d kin_moji_table[%d]=%x |
残りゼルダ時間 = | REMAINING ZELDA TIME = |
HI_SCORE(kanfont->mbuff.message_buf[message->rdp]) = %x | HI_SCORE(kanfont->mbuff.message_buf[message->rdp]) = %x |
HI_SCORE( kanfont->mbuff.message_buf[message->rdp]) & 0xff000000 = %x | HI_SCORE( kanfont->mbuff.message_buf[message->rdp]) & 0xff000000 = %x |
rpc[%d] = %x | rpc[%d] = %x |
水射的場HiーScore = %d | WATER SHOOTING GALLERY HI-SCORE = %d |
名前(%d) = | NAME(%d) = |
(%x), | (%x), |
ジャングル・クルーズお婆射的場HiーScore = %d | OLD LADY'S JUNGLE CRUISE SHOOTING GALLERY HI-SCORE = %d |
000 jj=%d | 000 jj=%d |
???文字数(%d)=%f message->center_space[%d]=%d (%d) | ??? CHARACTER NUMBER(%d)=%f message->center_space[%d]=%d (%d) |
222Dot=%d (%d) (%d) | 222Dot=%d (%d) (%d) |
jj=%d | jj=%d |
Z_TIMER_END (message->key_off_flag=%d) | Z_TIMER_END (message->key_off_flag=%d) |
msg_disp_type0=%d 吹き出し種類=%d(%d) | msg_disp_type0=%d TEXT BOX TYPE=%d(%d) |
message_no=%d GetPREV_ALPHA_TYPE=%d | message_no=%d GetPREV_ALPHA_TYPE=%d |
STAFF版 | STAFF VERSION |
item_scale=%d | item_scale=%d |
item_scale=%d | item_scale=%d |
item_scale=%d | item_scale=%d |
item_scale=%d | item_scale=%d |
item_scale=%d | item_scale=%d |
[%04x] [%04x] [%04x] [%04x] [%04x] | [%04x] [%04x] [%04x] [%04x] [%04x] |
センタリング message->center=%x(%04x, %04x, %04x, %04x) | CENTERING message->center=%x(%04x, %04x, %04x, %04x) |
カレイド・めっせーじ=%x | KALEIDO MESSAGE=%x |
message->color_a=%d | message->color_a=%d |
message_set めっせーじ=%d message=%x (%d) | message_set MESSAGE=%d message=%x (%d) |
message_set2 めっせーじ=%d message=%x | message_set2 MESSAGE=%d message=%x |
message_set_telop めっせーじ=%d message=%x | message_set_telop MESSAGE=%d message=%x |
schedule_message_set ポインター=%d schedule_message_pt=%d | schedule_message_set POINTER=%d schedule_message_pt=%d |
point=%d (%d) | point=%d (%d) |
schedule_message_set ポインター=%d schedule_message_pt=%d | schedule_message_set POINTER=%d schedule_message_pt=%d |
オカリナ登録Bit=%x | OCARINA REGISTRATION Bit=%x |
『長老の子守唄』 ocarina_bit=%x | "LULLABY INTRO" ocarina_bit=%x |
『ゴロンのララバイ』 ocarina_bit=%x | "GORON LULLABY" ocarina_bit=%x |
message->ocarina_bit = %x(%x) | message->ocarina_bit = %x(%x) |
『RANDOM』 ocarina_bit=%x | "RANDOM" ocarina_bit=%x |
バッファクリアOFF | BUFFER CLEAR OFF |
音符バッファ初期化 | MUSICAL NOTE BUFFERING INITIALIZATION |
�[31m☆☆☆☆☆ オカリナ番号=%d(%d) ☆☆☆☆☆ | �[31m☆☆☆☆☆ OCARINA NUMBER=%d(%d) ☆☆☆☆☆ |
�[m | �[m |
長老の子守歌まちがい444444444 | LULLABY INTRO ERROR444444444 |
ギターセッション555555555 message_number2=%d | GUITAR SESSION555555555 message_number2=%d |
Ocarina_C_QUARTET 222222222 | Ocarina_C_QUARTET 222222222 |
ocarina_set 000000000000000000 = %d | ocarina_set 000000000000000000 = %d |
222222222 | 222222222 |
333333333 | 333333333 |
オカリナモード = %d ocarina_message_number=(%d) | OCARINA MODE = %d ocarina_message_number=(%d) |
演奏開始 ocarina_no=%d | BEGIN PERFORMANCE ocarina_no=%d |
?????録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 -> | ?????RECORDING PLAYBACK RECORDING PLAYBACK RECORDING PLAYBACK RECORDING PLAYBACK -> |
ひっひっひっひ | HEHEHEHEHE |
000模範演奏=%x | 000EXAMPLE PERFORMANCE=%x |
000模範演奏 Ocarina_Session | 000EXAMPLE PERFORMANCE Ocarina_Session |
000模範演奏(後半4音) Ocarina_Session | 000EXAMPLE PERFORMANCE (LAST 4 NOTES) Ocarina_Session |
模範演奏=%x | EXAMPLE PERFORMANCE=%x |
message->ocarina_no=%d (%d) | message->ocarina_no=%d (%d) |
フリー演奏 | FREE PERFORMANCE |
ノーマル:ocarina_bit=%x | NORMAL:ocarina_bit=%x |
16音チェック:ocarina_bit=%x | 16 NOTE CHECK:ocarina_bit=%x |
台上演奏 | ON-STAGE PERFORMANCE |
Na_StartOcarinaSinglePlayCheck2( message->ocarina_no ); | Na_StartOcarinaSinglePlayCheck2( message->ocarina_no ); |
へっへっへっへ | HOOHOOHOOHOO |
各プレイヤー楽器セット PlayerStatus[%d]=%d | INSTRUMENT SET FOR EACH PLAYER PlayerStatus[%d]=%d |
大音量ゾ─ラ | LOUD VOLUME ZORA |
M_OCARINA10_S:演奏チェック=%d | M_OCARINA10_S:PERFORMANCE CHECK=%d |
M_OCARINA90:演奏チェック=%d | M_OCARINA90:PERFORMANCE CHECK=%d |
ふっふっふっふ | TEEHEEHEEHEE |
Ocarina_C_Session onpu_pt=%d info->locate=%d | Ocarina_C_Session onpu_pt=%d info->locate=%d |
M_OCARINA20_S:演奏チェック=%d | M_OCARINA20_S:PERFORMANCE CHECK=%d |
フリー:16音演奏前半正解!!!! | FREE:16-NOTE PREVIOUS HALF OF PERFORMANCE CORRECT!!!! |
16音FREE演奏 正解!!!! | 16-NOTE FREE PERFORMANCE CORRECT!!!! |
演奏曲=%x | SONG PERFORMED=%x |
Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x | Ocarina_Frog CORRECT EXAMPLE PERFORMANCE=%x |
Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x | Ocarina_Frog CORRECT EXAMPLE PERFORMANCE=%x |
Ocarina_Free 正解模範演奏=%x | Ocarina_Free CORRECT EXAMPLE PERFORMANCE=%x |
RANDAMオカリナ正解 | RANDOM OCARINA CORRECT |
16音演奏後半失敗!!! → 前半演奏チェックへ戻る | FAILURE AT LATTER HALF OF 16-NOTE PERFORMANCE!!! → RETURN TO FORMER HALF CHECK |
再度16音チェック:ocarina_bit=%x | SECOND 16-NOTE CHECK:ocarina_bit=%x |
正解模範演奏=%x | CORRECT EXAMPLE PERFORMANCE=%x |
M_OCARINA21:正解:message->ocarina=%x | M_OCARINA21:CORRECT:message->ocarina=%x |
M_OCARINA26:正解:message->ocarina=%x | M_OCARINA26:CORRECT:message->ocarina=%x |
M_OCARINA92:message->ocarina=%x -> | M_OCARINA92:message->ocarina=%x -> |
正解 | CORRECT |
不正解 | INCORRECT |
正解:音符RGB | CORRECT:NOTE RGB |
ここここここ | OHOHOHOHOHO |
msg_mode3=%d | msg_mode3=%d |
音符落下 msg_mode=%d | DESCENDING NOTES msg_mode=%d |
Na_StopOcarinaMode(); | Na_StopOcarinaMode(); |
Na_StopOcarinaMode() message->ocarina=%d | Na_StopOcarinaMode() message->ocarina=%d |
Na_StopOcarinaMode(); | Na_StopOcarinaMode(); |
Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm | Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm |
☆☆☆ocarina=%d message->ocarina_no=%d --> | ☆☆☆ocarina=%d message->ocarina_no=%d --> |
M_OCARINAC: ocarina_no=%d(%d) | M_OCARINAC: ocarina_no=%d(%d) |
ぬけがらのエレジー OK! | ELEGY OF EMPTINESS OK! |
ぬけがらのエレジー 使用不可! | CAN'T USE ELEGY OF EMPTINESS! |
Ocarina_FreeFree OCARINA_MODE=%d --> | Ocarina_FreeFree OCARINA_MODE=%d --> |
タグOcarina_PC_Awaking=%d(%d) ☆☆☆ | TAG Ocarina_PC_Awaking=%d(%d) ☆☆☆ |
OCARINA_MODE=%d | OCARINA_MODE=%d |
魔方陣Ocarina_C_Awaking=%d(%d) ☆☆☆ | MAGIC SQUARE Ocarina_C_Awaking=%d(%d) ☆☆☆ |
→ OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d | → OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d |
ocarina_no=%d 選曲=%d | ocarina_no=%d SONG CHOSEN=%d |
模範演奏 ocarina_no=%d | EXAMPLE PERFORMANCE ocarina_no=%d |
NA_OCA_SEQ_STOP info->locate=%d info->button=%d | NA_OCA_SEQ_STOP info->locate=%d info->button=%d |
M_OCARINA20 : ocarina_no=%x status=%x | M_OCARINA20 : ocarina_no=%x status=%x |
z_message.c 長老の子守唄 取得メロディ=%d | z_message.c LULLABY INTRO ACQUIRED MELODY=%d |
ミルクバー処理 | PROCESSING MILK BAR |
z_message.c 取得メロディ=%d | z_message.c ACQUIRED MELODY=%d |
z_message.c ランダム成功=%d | z_message.c RANDOM SUCCESS=%d |
エッ〜!! NA_OCA_CHK_STOP | EYY!! NA_OCA_CHK_STOP |
案山子録音 初期化 | INITIALIZING SCARECROW RECORDING |
onpu_pt=%d, locate=%d | onpu_pt=%d, locate=%d |
入力ボタン【%d】=%d | BUTTON ENTRY【%d】=%d |
録音終了!!!!!!!!! message->info->status=%d | RECORDING COMPLETE!!!!!!!!! message->info->status=%d |
aaaaaaaaaaaaaa | aaaaaaaaaaaaaa |
録音終了!!!!!!!!!録音終了 | RECORDING COMPLETE!!!!!!!!! RECORDING COMPLETE |
==================================================================== | ==================================================================== |
%d, | %d, |
==================================================================== | ==================================================================== |
status=%d (%d) | status=%d (%d) |
bbbbbbbbbbb | bbbbbbbbbbb |
8音録音OK! wct=%d | 8 NOTE RECORDING OK! wct=%d |
==================================================================== | ==================================================================== |
%d, | %d, |
==================================================================== | ==================================================================== |
すでに存在する曲吹いた!!! | YOU PLAYED AN ALREADY EXISTING SONG!!! |
cccccccccccc | cccccccccccc |
リズム付き演奏チェック=%d | RHYTHMIC PERFORMANCE CHECK=%d |
M_PLAYOCA01 : ocarina_no=%x status=%x | M_PLAYOCA01 : ocarina_no=%x status=%x |
z_message.c 取得メロディ=%d | z_message.c ACQUIRED MELODY=%d |
速い!!!!! | FAST!!!!! |
遅い!!!!! | SLOW!!!!! |
失敗!!!!! | FAILURE!!!!! |
start_flag=%d | start_flag=%d |
start_flag=%d | start_flag=%d |
dxpos=%d dypos=%d dypos1 dypos2=%d | dxpos=%d dypos=%d dypos1 dypos2=%d |
message->msg_disp_type=%x type0=%d | message->msg_disp_type=%x type0=%d |
fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma | fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma |
message->next_msg=%d | message->next_msg=%d |
OCARINA_MODE=%d -> | OCARINA_MODE=%d -> |
Oca_Play OCARINA_MODE=%d | Oca_Play OCARINA_MODE=%d |
OCARINA_MODE=%d -> | OCARINA_MODE=%d -> |
Oca_Time_Sel1 OCARINA_MODE=%d | Oca_Time_Sel1 OCARINA_MODE=%d |
OCARINA_MODE=%d -> | OCARINA_MODE=%d -> |
Oca_Time_Sel2 OCARINA_MODE=%d | Oca_Time_Sel2 OCARINA_MODE=%d |
OCARINA_MODE=%d -> | OCARINA_MODE=%d -> |
OCARINA_MODE=%d | OCARINA_MODE=%d |
select=%d | select=%d |
NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS | NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS |
====================== メーターRESET3333 ====================== | ====================== METER RESET3333 ====================== |
NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE | NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE |
====================== メーターRESET4444 ====================== | ====================== METER RESET4444 ====================== |
OCARINA_MODE=%d (%d) | OCARINA_MODE=%d (%d) |
=================== | =================== |
=================== | =================== |
=================== | =================== |
OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d | OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d |
=================== | =================== |
=================== | =================== |
=================== | =================== |
NEXT message->ocarina_no=%d | NEXT message->ocarina_no=%d |
NEXT message->ocarina_no=%d | NEXT message->ocarina_no=%d |
M_SAVE0 FLASH:別スレッドで書き込み開始 file_no=%x | M_SAVE0 FLASH: BEGIN WRITING TO SEPARATE THREAD file_no=%x |
メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x) | MESSAGE FOUND!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x) |
メッセージが,見つからなかった!!! = %x | MESSAGE NOT FOUND!!! = %x |
get_msg_add_get_STAFF data=%d | get_msg_add_get_STAFF data=%d |
pnt->msg_num=%d data=%d | pnt->msg_num=%d data=%d |
メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x) | MESSAGE FOUND!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x) |
タイマー (%x) (%x) | TIMER (%x) (%x) |
合計wct=%x(%d) | TOTAL wct=%x(%d) |
サウンド(SE) | SOUND (SFX) |
JJ=%d | JJ=%d |
NZ_NEXTMSG=%x, %x, %x | NZ_NEXTMSG=%x, %x, %x |
名前 = | NAME = |
%x | %x |
EVENTタイマー = | EVENT TIMER = |
流鏑馬スコア = %d | HORSEBACK ARCHERY SCORE = %d |
釣り堀魚サイズ = | FISHING POND FISH SIZE = |
%x(%x) | %x(%x) |
ランキング=%d | RANKING=%d |
score=%d | score=%d |
ゼルダ時間 = | ZELDA TIME = |
ITEM_NO=(%d) (%d) | ITEM_NO=(%d) (%d) |
NZ_TIMER_END (message->key_off_flag=%d) | NZ_TIMER_END (message->key_off_flag=%d) |
NZ_BGM (message->key_off_flag=%d) | NZ_BGM (message->key_off_flag=%d) |
kaleido_scope | kaleido_scope |
player_actor | player_actor |
OVL(k):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s | OVL(k):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s |
KaleidoArea の最大サイズは %d バイトを確保します | %d BYTES RESERVED FOR MAXIMUM SIZE OF KaleidoArea |
KaleidoArea %08x - %08x | KaleidoArea %08x - %08x |
KaleidoArea_dllcnv ポインタ異常:%08x | KaleidoArea_dllcnv POINTER ABNORMAL:%08x |
KaleidoArea_dllcnv ポインタ異常:%08x | KaleidoArea_dllcnv POINTER ABNORMAL:%08x |
fbdemo_cleanup(%08x) | fbdemo_cleanup(%08x) |
msleep(100); | msleep(100); |
fbdemo_init(%08x, %d, %d) | fbdemo_init(%08x, %d, %d) |
fbdemo_init allocation error | fbdemo_init allocation error |
z_overlay_link オーバーレイのし過ぎです。もう解放できません | z_overlay_link OVERLAY OVERDONE. CAN'T ALLOCATE |
z_overlay_unlink: 確保されていないのに解放しようとした/または解放しすぎ | z_overlay_unlink: TRIED TO ALLOCATE EVEN THOUGH IT WASN'T ALLOCATED/IT'S OVERALLOCATED |
../z_play.c | ../z_play.c |
../z_play.c | ../z_play.c |
Actor_info後始末 CtDtCk9280=%d | Actor_info SETTLEMENT CtDtCk9280=%d |
*** play_initを途中で抜けます1(日替わりシーン切り替え) *** | *** play_initを途中で抜けます1(日替わりシーン切り替え) *** |
*** play_initを途中で抜けます2(scene_noが-1のため) *** | *** play_initを途中で抜けます2(scene_noが-1のため) *** |
SCENE_NO=%d COUNTER=%d | SCENE_NO=%d COUNTER=%d |
ZELDA ALLOC SIZE=%x | ZELDA ALLOC SIZE=%x |
ゼルダヒープ %08x-%08x | ZELDA HEAP %08x-%08x |
サウンドイニシャル来ました。111 | SOUND INITIAL HAS COME. 111 |
来た!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | IT'S HERE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
fbdemo_init呼出し失敗! | FAILURE TO CALL fbdemo_init! |
SCENE SIZE %fK | SCENE SIZE %fK |
ROOM SIZE=%fK | ROOM SIZE=%fK |
======== EVENT CHECK i=%d START=%d | ======== EVENT CHECK i=%d START=%d |
オーディオマネージャスレッド実行開始 | AUDIO MANAGER THREAD EXECUTION START |
オーディオマネージャスレッド実行終了 | AUDIO MANAGER THREAD EXECUTION END |
game_main_move START %d | game_main_move START %d |
game_main_move END %d | game_main_move END %d |
game_alloc領域確保 サイズ=%u バイト | game_alloc AREA ALLOCATION SIZE=%u BYTES |
game_init_hyral:bzero(%08x, %08x) | game_init_hyral:bzero(%08x, %08x) |
game_alloc領域確保成功 | game_alloc AREA ALLOCATION SUCCESS |
game_alloc領域確保失敗 | game_alloc AREA ALLOCATION FAILURE |
../game.c | ../game.c |
../game.c | ../game.c |
***** game コンストラクタ開始 ***** | ***** game CONSTRUCTOR START ***** |
***** game コンストラクタ終了 ***** | ***** game CONSTRUCTOR END ***** |
***** game デストラクタ開始 ***** | ***** game DESTRUCTOR START ***** |
***** game デストラクタ終了 ***** | ***** game DESTRUCTOR END ***** |
this = %08x | this = %08x |
ptr = %08x size = %d | ptr = %08x size = %d |
ShowFrameBuffer PAGE 0/1 | ShowFrameBuffer PAGE 0/1 |
RCP is HUNG UP!! | RCP is HUNG UP!! |
Oh! MY GOD!! | Oh! MY GOD!! |
../graph.c | ../graph.c |
../graph.c | ../graph.c |
POLY_OPA領域死亡 | POLY_OPA AREA DEATH |
POLY_XLU領域死亡 | POLY_XLU AREA DEATH |
OVERLAY領域死亡 | OVERLAY AREA DEATH |
WORK領域死亡 | WORK AREA DEATH |
DEBUG領域死亡 | DEBUG AREA DEATH |
グラフィックスレッド実行開始 | GRAPHIC THREAD EXECUTION START |
ゲームクラス %s サイズ=%dバイト | GAME CLASS %s SIZE=%d BYTES |
グラフィックスレッド実行終了 | GRAPHIC THREAD EXECUTION END |
mainproc 実行開始 | mainproc EXECUTION START |
システムヒープ初期化 %08x-%08x %08x | SYSTEM HEAP INITIALIZATION %08x-%08x %08x |
sched | sched |
audio | audio |
padmgr | padmgr |
graph | graph |
main.c: リセットされたみたいだよ | main.c: LOOKS LIKE IT'S BEEN RESET |
main.c IRQMGR_PRENMI500_MSG | main.c IRQMGR_PRENMI500_MSG |
mainproc 後始末 | mainproc CLEANUP |
mainproc 実行終了 | mainproc EXECUTION END |
../padmgr.c | ../padmgr.c |
../padmgr.c | ../padmgr.c |
osVoiceInit rt=%d | osVoiceInit rt=%d |
コントローラスレッド実行開始 | CONTROLLER THREAD EXECUTION START |
コントローラスレッド実行終了 | CONTROLLER THREAD EXECUTION END |
osViSetMode(%08x); | osViSetMode(%08x); |
まだ前回のオーディオタスクが完了していないのに新たなオーディオタスクがエントリされた | NEW AUDIO TASK ENTERED, DESPITE PREVIOUS AUDIO TASK NOT BEING COMPLETE |
SP止めようとします | STOPPING SP |
SP止まりました | SP STOPPED |
SP止まっているようです | LOOKS LIKE SP IS STOPPING |
DP止めようとします | STOPPING DP |
cmpdma_getinfo no異常 %d | cmpdma_getinfo no異常 %d |
メモリサイズチェック OK | MEMORY SIZE CHECK OK |
メモリサイズチェック NG | MEMORY SIZE CHECK NO-GO |
システム停止します | SYSTEM STOPPING |
指向国チェック osTvType=%d | 指向国チェック osTvType=%d |
指向国チェックNG | 指向国チェックNG |
システム停止します | SYSTEM STOPPING |
**** Freeze!! **** | **** Freeze!! **** |
SLOWLYスレッド実行開始 | SLOWLY THREAD EXECUTION START |
SLOWLYスレッド実行終了 | SLOWLY THREAD EXECUTION END |
PROTO A | PROTO A |
A | A |
C | C |
D(NEW) | D(NEW) |
B or D | B or D |
UNKNOWN | UNKNOWN |
未知のフラッシュロム? flash_maker=%08x | UNKNOWN FLASH ROM? flash_maker=%08x |
1Mフラッシュロムではない? flash_type=%08x flash_maker=%08x | NOT A 1M FLASH ROM? flash_type=%08x flash_maker=%08x |
sFRm_FlashReadArray(%08x, %u, %u) | sFRm_FlashReadArray(%08x, %u, %u) |
sFRm_FlashSectorErase(%u) | sFRm_FlashSectorErase(%u) |
sFRm_FlashWriteArray1(%08x, %u, %u) | sFRm_FlashWriteArray1(%08x, %u, %u) |
../sys_flashrom.c | ../sys_flashrom.c |
1MFLASH %d page writing | 1MFLASH %d page writing |
1MFLASH write OK!! | 1MFLASH write OK!! |
sFRm_FlashWriteArray(%08x, %u, %u) | sFRm_FlashWriteArray(%08x, %u, %u) |
1MFLASH erase error | 1MFLASH erase error |
1MFLASH write error | 1MFLASH write error |
メモリが確保できなかったので通常の書き込みをします | COULDN'T ALLOCATE MEMORY, WRITING NORMALLY INSTEAD |
書き込もうとする領域を読込みます | LOADING AREA TO WRITE TO |
内容が一致しました | CONTENT MATCHED |
内容が一致しせんでした | CONTENT NOT MATCHED |
消去せずに更新が可能です | CAN UPDATE WITHOUT ERASING |
消去せずに更新が不可能です | CAN'T UPDATE WITHOUT ERASING |
ベリファイします | VERIFYING |
ベリファイOK | VERIFYING OK |
ベリファイNG | VERIFYING NO-GO |
sys_flashromスレッド実行開始 | sys_flashrom THREAD EXECUTION START |
sys_flashromスレッド実行終了 | sys_flashrom THREAT EXECUTION END |
sys_flashrom | sys_flashrom |
SUPERDMA | SUPERDMA |
TYPE %d:ID %d is not External Map. | TYPE %d:ID %d is not External Map. |
FastCopy | FastCopy |
FastCopy | FastCopy |
SLOWCOPY | SLOWCOPY |
BGCOPY | BGCOPY |
key step is too long !!! %d:%d>%d | key step is too long !!! %d:%d>%d |
You played %d Melody !!! (last step:%d) | You played %d Melody !!! (last step:%d) |
pass 0 | pass 0 |
pass 1 | pass 1 |
pass 2 | pass 2 |
last key is bad !!! %d %d %02X %02X | last key is bad !!! %d %d %02X %02X |
last key step is too short !!! %d:%d %d<%d | last key step is too short !!! %d:%d %d<%d |
check is over!!! %d %d %d | check is over!!! %d %d %d |
Error %d | Error %d |
NAI_VRS:osVoiceClearDictionary %d | NAI_VRS:osVoiceClearDictionary %d |
NAI_VRS:dict error! (%d-%d %s) | NAI_VRS:dict error! (%d-%d %s) |
NAI_VRS:Ina_SetVruGain Error! | NAI_VRS:Ina_SetVruGain Error! |
NAI_VRS:mask on %d | NAI_VRS:mask on %d |
NAI_VRS:mask off %d | NAI_VRS:mask off %d |
NAI_VRS:answer No.:%d Dist:%d Warn:%04X Level:%5d SN:%5d (Num:%d) | NAI_VRS:answer No.:%d Dist:%d Warn:%04X Level:%5d SN:%5d (Num:%d) |
NAI_VRS:error !! (ANS_MAX:%d DIST:%d WARNING:%04X LEVEL:%5d SN:%5d) | NAI_VRS:error !! (ANS_MAX:%d DIST:%d WARNING:%04X LEVEL:%5d SN:%5d) |
プレイヤーBボタン【剣】チェック | PLAYER B BUTTON (SWORD) CHECK |
?????????????????????? | ?????????????????????? |
RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto Nintendo 1999. | RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto Nintendo 1999. |
RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto/Kawasedo 1999. | RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto/Kawasedo 1999. |
RSP Gfx ucode S2DEX fifo 2.08 Yoshitaka Yasumoto 1999 Nintendo. | RSP Gfx ucode S2DEX fifo 2.08 Yoshitaka Yasumoto 1999 Nintendo. |
000scene_no=%x, day_time=%x, zelda_time=%x, asahiru_fg=%x, totalday=%x, eventday=%x player_character=%d | 000scene_no=%x, day_time=%x, zelda_time=%x, asahiru_fg=%x, totalday=%x, eventday=%x player_character=%d |
z_title.c | z_title.c |
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | CHECKING PRESENCE OF SRAM/FLASH flash_flag=%d |
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | CHECKING PRESENCE OF SRAM/FLASH flash_flag=%d |
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | CHECKING PRESENCE OF SRAM/FLASH flash_flag=%d |
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | CHECKING PRESENCE OF SRAM/FLASH flash_flag=%d |
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | CHECKING PRESENCE OF SRAM/FLASH flash_flag=%d |
SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d | CHECKING PRESENCE OF SRAM/FLASH flash_flag=%d |
FILE_NO=%x | FILE_NO=%x |
0:OPデモヨウ シンリン | (A list of maps that appear in Map Select.) |
0-0:マヨイ ノ モリ | |
1:タウン コウガイ | |
1-0:テンモンカンソクジョ | |
1-1:テンモンカンソクジョ デ ボウエンキョウ | |
1-2:イカーナ ノ ハカバ | |
2:ロマニー ボクジョウ | |
3:ミルクロード | |
4:オモヤ | |
5:ウシゴヤ | |
6:コッコ ゴヤ | |
7:ドッグレースジョウ | |
8:ゴーマン トラック | |
10:ヤマザト -フユ- | |
10-0:ヤマザト -ハル- | |
10-1:ヤマザト ノ カジヤ | |
11:ゴロン ノ サト -フユ- | |
11-0:ゴロン ノ サト -ハル- | |
11-1:ゴロン ノ ホコラ | |
11-2:ハナレヤマ ノ ホコラ | |
11-3:ゴロン ノ ミセ | |
12:スノーヘッド | |
13:フブキ ノ ミチ | |
14:ユキダマ ノ ミチ | |
15:ゴロンレース ジョウ | |
16:ゴロン ノ ハカ | |
17:セツゲン バトル -フユ- | |
17-0:セツゲン バトル -ハル- | |
20:ヌマチ | |
20-0:ヌマチ ソノゴ | |
20-1:ヌマ ノ カンコウアンナイ | |
20-2:マホウオババ ノ クスリヤ | |
21:ウッドマウンテン | |
21-0:デクヒメ ノ ロウヤ | |
22:デクナッツ ノ シロ | |
22-0:クロスケ ノ アナ0 | |
22-1:クロスケ ノ アナ1 | |
22-2:クロスケ ノ アナ2 | |
22-3:クロスケ ノ アナ3 | |
22-4:クロスケ ノ アナ4 | |
24:ケモノミチ | |
24-0:モリ ノ シャテキジョウ | |
25:デクオウ ノ マ | |
26:フシギ ノ モリ | |
30:グレートベイ ノ カイガン | |
30-0:カイヨウ ケンキュウジョ | |
30-1:リョウシ ノ イエ | |
30-2:トンガリ イワ | |
31:ミサキ | |
32:カイゾクノトリデマエ | |
32-0:カイゾクノトリデ | |
32-1:カイゾクノトリデ ボウエンキョウ | |
32-2:カイゾクノトリデナイブ0 | |
32-3:カイゾクノトリデナイブ1 | |
32-4:カイゾクノトリデナイブ2 | |
32-5:カイゾクノトリデナイブ3 | |
32-6:カイゾクノトリデナイブ4 | |
32-7:カイゾクノトリデナイブ5 | |
32-8:カイゾクノトリデナイブ6 | |
32-9:カイゾクノトリデナイブ7 | |
32-10:カイゾクノトリデナイブ8 | |
32-11:カイゾクノトリデナイブ9 | |
33:ゾーラ ノ ホコラ | |
33-0:ゾーラ ノ ミセ | |
33-1:ゾーラ ノ ヒカエシツ | |
34:グレートベイ | |
35:タキウエ ノ ケイリュウ | |
40:ロックビル ノ タテアナ | |
40-0:テンチ ギャクテン | |
41:イカーナ ヘノ ミチ | |
42:イカーナ コジョウ | |
42-0:イカーナ ノ コジョウ ナイブ | |
42-B:イカーナ ノ コジョウ ボスベヤ | |
43:イカーナ ケイコク | |
43-0:イカーナ ケイコク ドウクツ | |
43-1:セコム ノ イエ | |
43-2:オルゴール ハウス | |
50:クロックタウン -ヒガシ- | |
50-0:マチ ノ シャテキジョウ | |
50-1:ハニー アンド ダーリン ノ ミセ | |
50-2:タカラバコヤ | |
50-3:ナベカマ テイ | |
50-4:チョウチョウ ノ イエ | |
50-5:ミルクバー | |
51:クロックタウン -ニシ- | |
51-0:バクダン ヤ | |
51-1:マニヤ | |
51-2:ザッカ ヤ | |
51-3:ケンドウジョウ | |
51-4:ポストハウス | |
51-5:タカラクジヤ | |
52:クロックタウン -キタ- | |
53:クロックタウン -ミナミ- | |
53-0:トケイトウナイブ | |
54:トケイトウ オクジョウ | |
55:センタクジョウ | |
55-0:マニヤ ノ ウラグチ | |
55-1:マニヤ ノ ノゾキアナ | |
100:ウッドマウンテン ノ シンデン | |
100-B:ウッドマウンテン ノ シンデン-ボス- | |
101:スノーヘッド ノ シンデン | |
101-B:スノーヘッド ノ シンデン-ボス- | |
102:グレートベイ ノ シンデン | |
102-B:グレートベイ ノ シンデン-ボス- | |
103:ロックビル ノ シンデン-オモテー | |
103-0:ロックビル ノ シンデン-ウラー | |
103-B:ロックビル ノ シンデン-ボス- | |
104:ソウゲン | |
104-0:ラスト デク ダンジョン | |
104-1:ラスト ゴロン ダンジョン | |
104-2:ラスト ゾーラ ダンジョン | |
104-3:ラスト リンク ダンジョン | |
104-B:ラストダンジョン -ボス- | |
119:デクナッツ ノ ホコラ | |
121:ヒミツ ノ ホコラ | |
122:オープニング ダンジョン | |
123:キョジン ノ マ | |
126:デクナッツ ミニゲーム | |
127-0:ヨウセイ ノ イズミ 0 | |
127-1:ヨウセイ ノ イズミ 1 | |
127-2:ヨウセイ ノ イズミ 2 | |
127-3:ヨウセイ ノ イズミ 3 | |
127-4:ヨウセイ ノ イズミ 4 | |
128:ヌマ ノ クモヤカタ | |
129:ウミ ノ クモヤカタ | |
130:ハカ ノ シタ-ダンペイ- | |
131:イド ノ シタ | |
132:ユウレイゴヤ | |
133-0:ハカ ノ シタ0 | |
133-1:ハカ ノ シタ1 | |
134-0:カクシアナ 0 | |
134-1:カクシアナ 1 | |
134-2:カクシアナ 2 | |
134-3:カクシアナ 3 | |
134-4:カクシアナ 4 | |
134-5:カクシアナ5 | |
134-7:カクシアナ 7 | |
134-9:カクシアナ 9 | |
134-10:カクシアナ10 | |
134-11:カクシアナ11 | |
134-13:カクシアナ13 | |
X 1:SPOT00 | |
title | |
EVENTタイマー初期化 | INITIALIZE EVENT TIMER |
ZELDA MAP SELECT | ZELDA MAP SELECT |
**Null** | **Null** |
%s | %s |
OPT=%d | OPT=%d |
シバラクオマチクダサイ | PLEASE WAIT JUST A MOMENT |
チョット マッテネ | JUST A MOMENT, KAY? |
ウェイト ア モーメント | WAIT A MOMENT |
ロードチュウ | LOADING |
ナウ ワーキング | NOW WORKING |
イマ ツクッテマス | NOW LOADING |
コショウジャナイヨ | NOTHING'S BROKEN! |
コーヒー ブレイク | COFFEE BREAK |
Bメンヲセットシテクダサイ | PLEASE SET B SIDE |
ジットガマンノコデアッタ | ジットガマンノコデアッタ |
イマシバラクオマチクダサイ | PLEASE WAIT A MOMENT |
アワテナイアワテナイ。ヒトヤスミヒトヤスミ。 | DON'T PANIC, DON'T PANIC. TAKE A BREAK, TAKE A BREAK. |
%s | %s |
17(オトナ) | 17(ADULT) |
17(ダイテツジン) | 17(GREAT SAGE) |
30(ゴロン) | 30(GORON) |
30(アイスクリーム-1) | 30(ICE CREAM-1) |
78(ゾーラ) | 78(ZORA) |
78(カルメン+1) | 78(CARMEN+1) |
12(デクナッツ) | 12(DEKU) |
12(マジェスティック) | 12(MAJESTIC) |
5(コドモ) | 5(CHILD) |
5(NTTコドモ) | 5(NTT KODOMO) |
Age:%s | Age:%s |
Age:???(%d) | Age:???(%d) |
オヒルジャラ | AFTERNOON-JARA |
アサ ジャラ | MORNING-JARA |
ヨル ジャラ | EVENING-JARA |
デモ00 | CUTSCENE 00 |
デモ01 | CUTSCENE 01 |
デモ02 | CUTSCENE 02 |
デモ03 | CUTSCENE 03 |
デモ04 | CUTSCENE 04 |
デモ05 | CUTSCENE 05 |
デモ06 | CUTSCENE 06 |
デモ07 | CUTSCENE 07 |
デモ08 | CUTSCENE 08 |
デモ09 | CUTSCENE 09 |
デモ0A | CUTSCENE 0A |
??? | ??? |
Stage:%s | Stage:%s |
サイショノヒ | FIRST DAY |
ツギノヒ | NEXT DAY |
サイゴノヒ | LAST DAY |
クリアーノヒ | CLEAR DAY |
サイショノヒ | FIRST DAY |
Day:%s | Day:%s |
オープニングオープニングオープニングオープニング | OPENING OPENING OPENING OPENING |
E_NowOpDemo=%d | E_NowOpDemo=%d |
E_NowOpDemo=%d | E_NowOpDemo=%d |
E_NowOpDemo=%d | E_NowOpDemo=%d |
E_NowOpDemo=%d | E_NowOpDemo=%d |
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day_time=%x next_daytime=%x | day_time=%x next_daytime=%x |