From CloudModding MM Wiki
ハートの器(ボス関係バンク)がセットされていません!!
change_bank_ID >= 0
../z_en_item00.c
../z_en_item00.c
../z_en_item00.c
../z_en_item00.c
../z_en_item00.c
../z_en_item00.c
../z_en_item00.c
../z_en_item00.c
../z_en_item00.c
../z_en_item00.c
../z_en_item00.c
../z_en_item00.c
../z_en_item00.c

../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
index - 1 >= 0
../z_eff_blure.c
index + 2 < this2->now_edge_num
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c

../z_eff_shield_particle.c
../z_eff_shield_particle.c

../z_eff_spark.c
../z_eff_spark.c

../z_eff_ss_dead.c
../z_eff_ss_dead.c
../z_eff_ss_dead.c
../z_eff_ss_dead.c
../z_eff_ss_dead.c
../z_eff_ss_dead.c
../z_eff_ss_dead.c
../z_eff_ss_dead.c
../z_eff_ss_dead.c
../z_eff_ss_dead.c
../z_eff_ss_dead.c
../z_eff_ss_dead.c

../z_eff_tire_mark.c
../z_eff_tire_mark.c
€œ€../z_effect_soft_sprite.c
EffectSS2Info.data_table != NULL
../z_effect_soft_sprite.c
../z_effect_soft_sprite.c
type < EFFECT_SS2_TYPE_LAST_LABEL
../z_effect_soft_sprite.c
../z_effect_soft_sprite.c
../z_effect_soft_sprite_old_init.c
../z_effect_soft_sprite_old_init.c

week_event_reg[0]
week_event_reg[1]
week_event_reg[2]
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week_event_reg[99]
event_inf[0]
event_inf[1]
event_inf[2]
event_inf[3]
event_inf[4]
event_inf[5]
event_inf[6]
event_inf[7]
mask_mask_bit[0]
mask_mask_bit[1]
mask_mask_bit[2]
クリアー!!!!

../flg_set.c
10 
../flg_set.c
OVL(d):既にリンクされています
OVL(d):ロードに失敗しました

../z_DLF.c
actor
No. Actor   Name Part SegName
%3d %08x %04x %3d %s

../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
Actor_dttarget_actor != NULL
../z_actor.c
target_actor != NULL
../z_actor.c
target_actor != NULL
../z_actor.c
target_actor != NULL
../z_actor.c
target_actor != NULL
../z_actor.c
target_actor != NULL
../z_actor.c
target_actor != NULL
../z_actor.c
target_actor != NULL
../z_actor.c
target_actor != NULL
../z_actor.c
--------- Wall Hit Cancel !!

../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
this != NULL
../z_actor.c
this != NULL
../z_actor.c
MaxProfile == ACTOR_DLF_MAX
../z_actor.c
z_actor.c
:actor->next == 0xefefefef%3d %08x %08x 0x%08x %8d %s
NAME STATUS MOVE_PROC arg_data TIME
ACTOR NAME is NULLアクターの名前(%08x:%s)
コメント:%s
ACTOR NAME %08x:%sActor_drawActor_draw
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
drawed|NO_CULL_FLAG||NO_CULL_DRAW|||invisible||||don't draw|||||constract_proc||||||draw_proc見えないアクターの数が限界を超えました
%1d%1d%1d%1d%1d%1d%1d:%s
../z_actor.c
絶対魔法領域解放

../z_actor.c
アクタークライアントが0になりました
オーバーレイ解放しません
絶対魔法領域確保なので解放しません
オーバーレイ解放します

../z_actor.c
actor_segsize <= AM_FIELD_SIZE
../z_actor.c
COMMON MAGICアクタープログラムメモリが確保できませんでした[%s]
OVL(a):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s
profile < ACTOR_DLF_MAX
../z_actor.c
アクタークラス追加 [%d:%s]
Actorセット数オーバー
actor_dlftbl:%08x %08x %08x %08x %08x %08x %s
データバンク無し!!<データバンク=%d>(profilep->bank=%d)[%s]
Actorクラス確保できません! [%s] <サイズ=%dバイト>
オーバーレイではありません
actor_dlftbl->clients < 127
../z_actor.c
アクタークラス削除 [%s]
Actor_info_delete
../z_actor.c
オーバーレイではありません
actor_dlftbl->allocp != NULL
../z_actor.c
actor_dlftbl->clients > 0
../z_actor.c
target_actor != NULL
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_cheap_proc.c
../z_cheap_proc.c
../z_cheap_proc.c
../z_cheap_proc.c
../z_cheap_proc.c
../z_cheap_proc.c
%s:%08x:actor=%08x[%d:%s]

../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c

Player
En_Test
En_GirlA
En_Part
En_Light
En_Door
En_Box
En_Pametfrog
En_Okuta
En_Bom
En_Wallmas
En_Dodongo
En_Firefly
En_Horse
En_Item00
En_Arrow
En_Elf
En_Niw
En_Tite
En_Peehat
En_Butte
En_Insect
En_Fish
En_Holl
En_Dinofos
En_Hata
En_Zl1
En_Viewer
En_Bubble
Door_Shutter
En_Boom
En_Torch2
En_Minifrog
En_St
En_A_Obj
Obj_Wturn
En_River_Sound
En_Ossan
En_Famos
En_Bombf
En_Am
En_Dekubaba
En_M_Fire1
En_M_Thunder
Bg_Breakwall
Door_Warp1
Obj_Syokudai
Item_B_Heart
En_Dekunuts
En_Bbfall
Arms_Hook
En_Bb
Bg_Keikoku_Spr
En_Wood02
En_Death
En_Minideath
En_Vm
Demo_Effect
Demo_Kankyo
En_Floormas
En_Rd
Bg_F40_Flift
Obj_Mure
En_Sw
Object_Kankyo
En_Horse_Link_Child
Door_Ana
En_Encount1
Demo_Tre_Lgt
En_Encount2
En_Fire_Rock
Bg_Ctower_Rot
Mir_Ray
En_Sb
En_Bigslime
En_Karebaba
En_In
En_Ru
En_Bom_Chu
En_Horse_Game_Check
En_Rr
En_Fr
Obj_Oshihiki
Eff_Dust
Bg_Umajump
Arrow_Fire
Arrow_Ice
Arrow_Light
Item_Etcetera
Obj_Kibako
Obj_Tsubo
En_Ik
Demo_Shd
En_Dns
Elf_Msg
En_Honotrap
En_Tubo_Trap
Obj_Ice_Poly
En_Fz
En_Kusa
Obj_Bean
Obj_Bombiwa
Obj_Switch
Obj_Lift
Obj_Hsblock
En_Okarina_Tag
En_Goroiwa
En_Daiku
En_Nwc
Item_Inbox
En_Ge1
Obj_Blockstop
En_Sda
En_Clear_Tag
En_Gm
En_Ms
En_Hs
Bg_Ingate
En_Kanban
En_Attack_Niw
En_Mk
En_Owl
En_Ishi
Obj_Hana
Obj_Lightswitch
Obj_Mure2
En_Fu
En_Stream
En_Mm
En_Weather_Tag
En_Ani
En_Js
En_Okarina_Effect
En_Mag
Elf_Msg2
Bg_F40_Swlift
En_Kakasi
Obj_Makeoshihiki
Oc
Eff_Spot
En_Torch
Shot_Sun
Obj_Roomtimer
En_Ssh
Oc
Eff_Wipe
Oc
Eff_Storm
Obj_Demo
En_Minislime
En_Nutsball
Oc
Eff_Wipe2
Oc
Eff_Wipe3
En_Dg
En_Si
Obj_Comb
Obj_Kibako2
En_Hs2
Obj_Mure3
En_Tg
En_Wf
En_Skb
En_Gs
Obj_Sound
En_Crow
En_Cow
Oc
Eff_Wipe4
En_Zo
Obj_Makekinsuta
En_Ge3
Obj_Hamishi
En_Zl4
En_Mm2
Door_Spiral
Obj_Pzlblock
Obj_Toge
Obj_Armos
Obj_Boyo
En_Grasshopper
Obj_Grass
Obj_Grass_Carry
Obj_Grass_Unit
Bg_Fire_Wall
En_Bu
En_Encount3
En_Jso
Obj_Chikuwa
En_Knight
En_Warp_tag
En_Aob_01
En_Boj_01
En_Boj_02
En_Boj_03
En_Encount4
En_Bom_Bowl_Man
En_Syateki_Man
Bg_Icicle
En_Syateki_Crow
En_Boj_04
En_Cne_01
En_Bba_01
En_Bji_01
Bg_Spdweb
En_Mt_tag
Boss_01
Boss_02
Boss_03
Boss_04
Boss_05
Boss_06
Boss_07
Bg_Dy_Yoseizo
En_Boj_05
En_Sob1
En_Go
En_Raf
Obj_Funen
Obj_Raillift
Bg_Numa_Hana
Obj_Flowerpot
Obj_Spinyroll
Dm_Hina
En_Syateki_Wf
Obj_Skateblock
Obj_Iceblock
En_Bigpamet
En_Syateki_Dekunuts
Elf_Msg3
En_Fg
Dm_Ravine
Dm_Sa
En_Slime
En_Pr
Obj_Toudai
Obj_Entotu
Obj_Bell
En_Syateki_Okuta
Obj_Shutter
Dm_Zl
En_Elfgrp
Dm_Tsg
En_Baguo
Obj_Vspinyroll
Obj_Smork
En_Test2
En_Test3
En_Test4
En_Bat
En_Sekihi
En_Wiz
En_Wiz_Brock
En_Wiz_Fire
Eff_Change
Dm_Statue
Obj_Fireshield
Bg_Ladder
En_Mkk
Demo_Getitem
En_Dnb
En_Dnh
En_Dnk
En_Dnq
Bg_Keikoku_Saku
Obj_Hugebombiwa
En_Firefly2
En_Rat
En_Water_Effect
En_Kusa2
Bg_Spout_Fire
Bg_Dblue_Movebg
En_Dy_Extra
En_Bal
En_Ginko_Man
En_Warp_Uzu
Obj_Driftice
En_Look_Nuts
En_Mushi2
En_Fall
En_Mm3
Bg_Crace_Movebg
En_Dno
En_Pr2
En_Prz
En_Jso2
Obj_Etcetera
En_Egol
Obj_Mine
Obj_Purify
En_Tru
En_Trt
En_Test5
En_Test6
En_Az
En_Estone
Bg_Hakugin_Post
Dm_Opstage
Dm_Stk
Dm_Char00
Dm_Char01
Dm_Char02
Dm_Char03
Dm_Char04
Dm_Char05
Dm_Char06
Dm_Char07
Dm_Char08
Dm_Char09
Obj_Tokeidai
En_Mnk
En_Egblock
En_Guard_Nuts
Bg_Hakugin_Bombwall
Obj_Tokei_Tobira
Bg_Hakugin_Elvpole
En_Ma4
En_Twig
En_Po_Fusen
En_Door_Etc
En_Bigokuta
Bg_Icefloe
Obj_Ocarinalift
En_Time_Tag
Bg_Open_Shutter
Bg_Open_Spot
Bg_Fu_Kaiten
Obj_Aqua
En_Elforg
En_Elfbub
En_Fu_Mato
En_Fu_Kago
En_Osn
Bg_Ctower_Gear
En_Trt2
Obj_Tokei_Step
Bg_Lotus
En_Kame
Obj_Takaraya_Wall
Bg_Fu_Mizu
En_Sellnuts
Bg_Dkjail_Ivy
Obj_Visiblock
En_Takaraya
En_Tsn
En_Ds2n
En_Fsn
En_Shn
En_Stop_heishi
Obj_Bigicicle
En_Lift_Nuts
En_Tk
Bg_Market_Step
Obj_Lupygamelift
En_Test7
Obj_Lightblock
Mir_Ray2
En_Wdhand
En_Gamelupy
Bg_Danpei_Movebg
En_Snowwd
En_Pm
En_Gakufu
Elf_Msg4
Elf_Msg5
En_Col_Man
En_Talk_Gibud
En_Giant
Obj_Snowball
Boss_Hakugin
En_Gb2
En_Onpuman
Bg_Tobira01
En_Tag_Obj
Obj_Dhouse
Obj_Hakaisi
Bg_Hakugin_Switch
En_SnowmanTG_Sw ???
En_Po_Sisters
En_Pp
En_Hakurock
En_Hanabi
Obj_Dowsing
Obj_Wind
En_Racedog
En_Kendo_Js
Bg_Botihasira
En_Fish2
En_Pst
En_Poh
Obj_Spidertent
En_Zoraegg
En_Kbt
En_Gg
En_Maruta
Obj_Snowball2
En_Gg2
Obj_Ghaka
En_Dnp
En_Dai
Bg_Goron_Oyu
En_Kgy
En_Invadepoh
En_Gk
En_An
En_Bee
En_Ot
En_Dragon
Obj_Dora
En_Bigpo
Obj_Kendo_Kanban
Obj_Hariko
En_Sth
Bg_Sinkai_Kabe
Bg_Haka_Curtain
Bg_Kin2_Bombwall
Bg_Kin2_Fence
Bg_Kin2_Picture
Bg_Kin2_Shelf
En_Rail_Skb
En_Jg
En_Tru_Mt
Obj_Um
En_Neo_Reeba
Bg_Mbar_Chair
Bg_Ikana_Block
Bg_Ikana_Mirror
Bg_Ikana_Rotaryroom
Bg_Dblue_Balance
Bg_Dblue_Waterfall
En_Kaizoku
En_Ge2
En_Ma_Yts
En_Ma_Yto
Obj_Tokei_Turret
Bg_Dblue_Elevator
Obj_Warpstone
En_Zog
Obj_Rotlift
Obj_Jg_Gakki
Bg_Inibs_Movebg
En_Zot
Obj_Tree
Obj_Y2lift
Obj_Y2shutter
Obj_Boat
Obj_Taru
Obj_Hunsui
En_Jc_Mato
Mir_Ray3
En_Zob
Elf_Msg6
Obj_Nozoki
En_Toto
En_Railgibud
En_Baba
En_Suttari
En_Zod
En_Kujiya
En_Geg
Obj_Kinoko
Obj_Yasi
En_Tanron1
En_Tanron2
En_Tanron3
Obj_Chan
En_Zos
En_S_Goro
En_Nb
En_Ja
Bg_F40_Block
Bg_F40_Switch
En_Po_Composer
En_Guruguru
Oc
Eff_Wipe5
En_Stone_heishi
Oc
Eff_Wipe6
En_Scopenuts
En_ScopecrowOc
Eff_Wipe7
Eff_Kamejima_Wave
En_Hg
En_Hgo
En_Zov
En_Ah
Obj_Hgdoor
Bg_Ikana_Bombwall
Bg_Ikana_Ray
Bg_Ikana_Shutter
Bg_Haka_Bombwall
Bg_Haka_Tomb
En_Sc_Ruppe
Bg_Iknv_Doukutu
Bg_Iknv_Obj
En_Pamera
Obj_HsStump
En_Hidden_Nuts
En_Zow
En_Talk
En_Al
En_Tab
En_Nimotsu
En_Hit_Tag
En_Ruppecrow
En_Tanron4
En_Tanron5
En_Tanron6
En_Daiku2
En_Muto
En_Baisen
En_Heishi
En_Demo_heishi
En_Dt
En_Cha
Obj_Dinner
Eff_Lastday
Bg_Ikana_Dharma
En_Akindonuts
Eff_Stk
En_Ig
En_Rg
En_Osk
En_Sth2
En_Yb
En_Rz
En_Scopecoin
En_Bjt
En_Bomjima
En_Bomjimb
En_Bombers
En_Bombers2
En_Bombal
Obj_Moon_Stone
Obj_Mu_Pict
Bg_Ikninside
Eff_Zoraband
Obj_Kepn_Koya
Obj_Usiyane
En_Nnh
Obj_Kzsaku
Obj_Milk_Bin
En_Kitan
Bg_Astr_Bombwall
Bg_Iknin_Susceil
En_Bsb
En_Recepgirl
En_Thiefbird
En_Jgame_Tsn
Obj_Jgame_Light
Obj_Yado
Demo_Syoten
Demo_Moonend
Bg_Lbfshot
Bg_Last_Bwall
En_And
En_Invadepoh_Demo
Obj_Danpeilift
En_Fall2
Dm_Al
Dm_An
Dm_Ah
Dm_Nb
En_Drs
En_Ending_Hero
Dm_Bal
En_Paper
En_Hint_Skb
Dm_Tag
En_Bh
En_Ending_Hero2
En_Ending_Hero3
En_Ending_Hero4
En_Ending_Hero5
En_Ending_Hero6
Dm_Gm
Obj_Swprize
En_Invisible_Ruppe
Obj_Ending
En_Rsn
actor_dlftbls %u
RomStart RomEnd   SegStart SegEnd   allocp   profile  segname
%08x %08x %08x %08x %08x %08x %s
?actor_dlftbls %u
No. RamStart- RamEnd cn  Name
%3d %08x-%08x %3d %s
new_node != SS_NULL
../z_bgcheck.c
psst->tbl != NULL
../z_bgcheck.c
!IS_ZERO(ac_size)
../z_bgcheck.c
!IS_ZERO(ac_size)
../z_bgcheck.c
../z_bgcheck.c
../z_bgcheck.c
this->short_slist_node_tbl != NULL
../z_bgcheck.c
../z_bgcheck.c
this->polygon_check == NULL(game_alloc() MemoryAllocationError.)
short_slist_node_size = %d/polygon_num = %d
this->polygon_check != NULL
../z_bgcheck.c
this->short_slist_node_last_index < this->short_slist_node_size
../z_bgcheck.c
new_index < this->short_slist_node_size
../z_bgcheck.c
ptbl->pbuf != NULL
../z_bgcheck.c
ptbl->pbuf != NULL
../z_bgcheck.c
pdwt->pbuf != NULL
../z_bgcheck.c
water_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!]num = %d > %d
*pstart_water_index + pbgdata->water_info_num <= BG_DYNA_WATER_TBL_SIZE
../z_bgcheck.c
bg_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!]num = %d > %d
pdyna_poly_info->poly_num >= *pstart_poly_index + pbgdata->poly_num
../z_bgcheck.c
bg_vert Error:[MoveBG OSUGI!!!]num = %d > %d
pdyna_poly_info->vert_num >= *pstart_vert_index + pbgdata->vtx_num
../z_bgcheck.c
!IS_ZERO(ac_size)
../z_bgcheck.c
!IS_ZERO(ac_size)
../z_bgcheck.c

camera: res: stat (%d/%d/%d)
camera: res: PREG(%02d) = %d
camera: res: %d = PREG(%02d)
camera: corner check no cross point %x %x
%f (%f %f %f) %f
%f (%f %f %f) %f
camera: horse: ride actor NULL!
camera: climb: no floor 
camera: warning: battle: target is not valid, change parallel
camera: battle: target actor name [34m%s (%d)[m
camera: battle: change target %d -> [34m%s (%d)[m
camera: warning: keepon: target is not valid, change parallel
camera: warning: talk: target is not valid, change parallel
%s: %d: parambuff overd (%d)

../z_camera.c
camera: item: item type changed %d -> %d
camera: fixed: no relative target actor 
camera: fixed: relative target actor [34m%s (%d)[m
camera: circle: no relative target actor
camera: circle: relative target actor [34m%s (%d)[m
camera: circle: no relative target actor
camera: circle: relative target actor [34m%s (%d)[m
%s: %d: parambuff overd (%d)

../z_camera.c
camera: attention: type %d

../z_camera.c
[34mcamera: create --- allocate %d byte[m
camera: create: not enough memory
[34mcamera: destroy ---[m

../z_camera.c
camera: destroy: already cleared
[34mcamera: initialize --- [m 
UID %d
camera: room type: default set normal
camera: room type: default set room
camera: room type: default set etc (%d)
[34mcamera: personalize ---[m
camera: change status: PREG(%02d) = %d
S:M:F:I:camera: water: off
camera: in %x
camera: cut out %x
camera[%d] %c floor (%04.4x) %d%d%d %d%d%d %d%d%d (%d) (%d,%d) %d%d
camera[0] change %x (%x)
camera: wait more %d frames
camera: wait out %x
camera: engine (%d %d %d) %04x 
camera: shrink_and_bitem %x(%d)
camera: engine (%s(%d) %s(%d) %s(%d)) ok!
dir  (%d) %d(%f) %d(%f) 0(0) 
real (%d) %d(%f) %d(%f) 0(0) 
camera: out c (%f %f %f)
            e (%f %f %f)
camera: dir (%f %d(%f) %d(%f)) (%f)
camera: foot(%f %f %f) dist (%f)
+=+(%d)+=+ recive request -> %s
camera: %d: change mode: force NORMAL: %s %s refused
+=+=+=+ recive asking -> %s (%s)
SSS %d %d %x%x%x%x %d
camera: %d: error: illegal camera set (%d) !!!!
[1m%06u:[m 
camera: %d: change set %s
III %d %d %x%x
camera: %d: change id: %x refused 'coz already changed (%x)
[1m%06u:[m 
camera: %d: change ID %x (set %d)
camera: error: illegal camera ID (%x) !! (%d|%d|%d)
camera: setCameraData: last argument not alive!
[1m%06u:[m 
camera: skip demo

../z_collision_check.c
../z_collision_check.c
../z_collision_check.c
pclobj_jntsph->elem_tbl != NULL
../z_collision_check.c
../z_collision_check.c
../z_collision_check.c
pclobj_tris->elem_tbl != NULL
../z_collision_check.c
pcl_obj->data_type < CL_DATA_LBL_LAST_INDEX
../z_collision_check.c
pcl_obj->data_type < CL_DATA_LBL_LAST_INDEX
../z_collision_check.c
pcl_obj->data_type < CL_DATA_LBL_LAST_INDEX
../z_collision_check.c
pcl_obj->data_type < CL_DATA_LBL_LAST_INDEX
../z_collision_check.c
pcl_obj->data_type < CL_DATA_LBL_LAST_INDEX
../z_collision_check.c
pcl_obj->data_type < CL_DATA_LBL_LAST_INDEX
../z_collision_check.c
pclobj_elem->ac_hit_elem != NULL
../z_collision_check.c

../z_debug.c
../z_debug_display.c
../z_debug_display.c
../z_debug_display.c
../z_debug_display.c
../z_debug_display.c
../z_debug_display.c
../z_debug_display.c
../z_debug_display.c

%s%s
REG
SREG
OREG
PREG
QREG
MREG
YREG
DREG
UREG
IREG
ZREG
CRVdREG
KAZXREG
CRV2SEX
TREG
WREG
AREG
VREG
HREG
GREG
mREG
nREG
BREG
DOROkREG
BAK%c(%s)%02d%6d%s%02d%6dディスプレイリスト領域に余裕がないのでデバッグモードの表示を見合わせます

../z_debug_mode.c
../z_debug_mode.c
€I€I€I€I€I€Iobject_exchange_rom_address %u
RomStart RomEnd   Size
%08x-%08x %08x(%8.3fKB)



osMemSize=%08x
osRomType=%d(%s)
cartridgebulkosTvType=%d(%s)
PALNTSCMPALosResetType=%d(%s)
cold resetNMIosCicId=%d
osVersion=%d
osRomBase=%08x
?????????????????????
../z_debug_hayakawa.c
../z_debug_hayakawa.c
€€
『上からみる(プリレンダ)』はもう無いよ~

フラッシュの内容をロードします!
フラッシュの内容をロードしましたよ。
どこへ飛んでいいのかわからない。z_demo.c
コード3デモメッセージにffffが有りません。!
コード3デモメッセージにffffが有りません。!
PartsNo[%d] dousa=[%d]
デモ指令が多すぎの可能性あり。要調査€

../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c
../z_draw.c

../z_eff_footmark.c
../z_eff_footmark.c
../z_eff_footmark.c
?333enentmgr: saveCameraPosEventMgr: no camera (oya %d)
eventmgr: I %02.2x  (%d)
eventmgr: O %02.2x  
[1m%06d:[m 

eventmgr: permit! stop %d
[1m%06d:[m 
eventmgr: actor %d free clear! 
[1m%06d:[m 
eventmgr: player demo mode OFF! 
[1m%06d:[m 
eventmgr: RUN %d STOP %d TIMER %d
[1m%06d:[m 
eventmgr: warning: check anytime true %d 
[1m%06d:[m 
eventmgr: check req %d permit
[1m%06d:[m 
eventmgr: player demo mode ON! (2)
[1m%06d:[m 
eventmgr: player demo mode ON! (3)
[1m%06d:[m 
eventmgr: actor %d free OK! 
[1m%06d:[m 
eventmgr: [42m [47;34m id %d [30mdemo_id %d t %d cam_id [%d] timer %d %d conct %d [42m [m
[1m%06d:[m 
eventmgr: warning: stop (%d) canncel ! coz' running (%d) now
[1m%06d:[m 
eventmgr: error: no data for %d 

../z_fcurve_data_skelanime.c
this->now_joint != NULL
../z_fcurve_data_skelanime.c
../z_fcurve_data_skelanime.c
../z_fcurve_data_skelanime.c
../z_fcurve_data_skelanime.c
../z_fcurve_data_skelanime.c
../z_fcurve_data_skelanime.c
../z_fcurve_data_skelanime.c
C6a基本スケールがゼロ? (%s %d)

../z_fireobj.c
../z_fireobj.c
../z_fireobj.c
../z_fireobj.c

player->ride.actor != NULL
../z_horse.c
horse_actor != NULL
../z_horse.c
horse_actor != NULL
../z_horse.c
horse_actor != NULL
../z_horse.c
player->ride.actor != NULL
../z_horse.c
player->ride.actor != NULL
../z_horse.c

worksize >= sizeof(JPEGWork) + MB_SIZE * (PROC_OF_MBS - 1)
../z_jpeg.c

../z_kanfont.c
../z_kanfont.c
../z_kanfont.c
VR-BOX種類が大きすぎます。Global_kankyo_ct
end_frameとstart_frameのフレーム関係がおかしい!!!
by get_parcent_forAccelBrake!!!!!!!!!
環境VRデータ取得失敗! ささきまでご報告を!
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
水ポリゴンデータに水中カラーが設定されておりません!
カラーパレットの設定がおかしいようです!カラーパレットがおかしいようです!
[31mカラーパレットがおかしいようです!
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
game_play->view.pviewing != NULL
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c

avalueset_w->opcode < number(opcode_proc)
../z_lib.c
(valueset_w + num_of_val - 1)->endcode == V_E
../z_lib.c
ptr_seg_to_k0:%08x→%08x
ptr_seg_to_k0_null:%08x→%08x
88
../z_lifemeter.c
../z_lifemeter.c

../z_lights.c
../z_lights.c
../z_lights.c
../z_lights.c
../z_lights.c

%s: %u バイトの%sに失敗しました
%s: %u バイトの%sに成功しました
zelda_malloc確保zelda_malloc_DEBUG確保zelda_malloc_r確保zelda_malloc_r_DEBUG確保zelda_realloc再確保zelda_realloc_DEBUG再確保zelda_calloc確保ゼルダヒープ表示

../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
GAME_PLAY_getRoomNum(pgp) <= MAX_ROOM
../z_map_disp.c
num <= MAX_TRE
../z_map_disp.c
num <= MAX_DOOR
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c
../z_map_disp.c

scene_id >= 0 && scene_id <= 4
../z_map_disp_data.c
../z_map_exp.c
parameter->mapSegment != NULL
../z_map_exp.c
../z_moji.c
../z_moji.c
../z_moji.c
../z_moji.c
------Msgevent_Read Start

proc_no < number(msgevn_data_size)
../z_msgevent.c
proc_no < number(msgevn_proc)
../z_msgevent.c
------Msgevent_Read End

../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
J_N >= 1 && J_N < 5
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
parameter->parameterSegment != NULL
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
parameter->showSegment != NULL
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
parameter->showSegment != NULL
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
parameter->showSegment != NULL
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
parameter->showSegment != NULL
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
parameter->do_actionSegment != NULL
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
parameter->icon_itemSegment != NULL
../z_parameter.c
€€€€
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
size <= 1024 * 14
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c
../z_player_lib.c

prenmi_move
prenmi_draw

../z_prenmi.c
../z_prenmi.c
quake: too many request %d is changed new one !!
quake: stopped! 'coz camera [%d] killed!!

n != f
../z_rcp.c
n != f
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
MODESET_ASSERT
../z_rcp.c
number(cpu_dynamicP->clear_zb_dl) <= 8
../z_rcp.c
number(cpu_dynamicP->clear_fb_dl) <= 5
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c
../z_rcp.c

../z_room.c
../z_room.c
../z_room.c
polygon2->num <= SHAPE_SORT_MAX
../z_room.c
../z_room.c
../z_room.c
../z_room.c
../z_room.c
../z_room.c
../z_room.c
../z_room.c
ROOM ALL SIZE=%fK

../z_room.c
../z_room.c
read_room_ID < game_play->room_rom_address.num
../z_room.c
../z_room.c
(unsigned int)this->ground_shape->polygon.type < number(Room_Draw_Proc)
../z_room.c

this->num < OBJECT_EXCHANGE_BANK_MAX
../z_scene.c
無効なバンクです(%d)
OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x
num=%d adrs=%x end=%x
(this->status[this->num].Segment + size) < this->endSegment
../z_scene.c
../z_scene.c
../z_scene.c
Object_Exchange_check: 無効なバンクです(%d)

../z_scene.c
Object_Exchange_read_all: 無効なバンクです(%d)
OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x
num=%d adrs=%x end=%x

../z_scene.c
object_bank < Object_Bank_MAX
../z_scene.c
nextptr < this->endSegment
../z_scene.c
scene_info->object_bank.num <= OBJECT_EXCHANGE_BANK_MAX
../z_scene.c
無効なシーンテクスチャーバンクです(%d)

../z_scene.c
SCENE TEXTURE[%d] SIZE %fK SEG=%x

../z_scene.c
指定されたデモステージデータが存在しません。
なので、通常ステージが採用されます。
counter=[%d]code の値(%d)が異常です

../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c
../z_scene_proc.c

€Z2_SONCHONOIE
Z2_LAST_BS
Z2_WITCH_SHOP
Z2_OMOYA
Z2_BOWLING
Z2_HAKASHITA
Z2_20SICHITAI2
Z2_AYASHIISHOP
TEST01
KAKUSIANA
SPOT00
Z2_IKANA
Z2_KAIZOKU
Z2_MILK_BAR
Z2_INISIE_N
Z2_TAKARAYA
Z2_INISIE_R
Z2_OKUJOU
Z2_OPENINGDAN
Z2_MITURIN
Z2_13HUBUKINOMITI
Z2_CASTLE
Z2_DEKUTES
Z2_MITURIN_BS
Z2_SYATEKI_MIZU
Z2_HAKUGIN
Z2_ROMANYMAE
Z2_PIRATE
Z2_SYATEKI_MORI
Z2_SINKAI
Z2_YOUSEI_IZUMI
Z2_KINSTA1
Z2_KINDAN2
Z2_TENMON_DAI
Z2_LAST_DEKU
Z2_22DEKUCITY
Z2_KAJIYA
Z2_00KEIKOKU
Z2_POSTHOUSE
Z2_LABO
Z2_DANPEI2TEST
Z2_16GORON_HOUSE
Z2_33ZORACITY
Z2_8ITEMSHOP
Z2_F01
Z2_INISIE_BS
Z2_30GYOSON
Z2_31MISAKI
Z2_TAKARAKUJI
Z2_TORIDE
Z2_FISHERMAN
Z2_GORONSHOP
Z2_DEKU_KING
Z2_LAST_GORON
Z2_24KEMONOMITI
Z2_F01_B
Z2_F01C
Z2_BOTI
Z2_HAKUGIN_BS
Z2_20SICHITAI
Z2_21MITURINMAE
Z2_LAST_ZORA
Z2_11GORONNOSATO2
Z2_SEA
Z2_35TAKI
Z2_REDEAD
Z2_BANDROOM
Z2_11GORONNOSATO
Z2_GORON_HAKA
Z2_SECOM
Z2_10YUKIYAMANOMURA
Z2_TOUGITES
Z2_DANPEI
Z2_IKANAMAE
Z2_DOUJOU
Z2_MUSICHOUSE
Z2_IKNINSIDE
Z2_MAP_SHOP
Z2_F40
Z2_F41
Z2_10YUKIYAMANOMURA2
Z2_14YUKIDAMANOMITI
Z2_12HAKUGINMAE
Z2_17SETUGEN
Z2_17SETUGEN2
Z2_SEA_BS
Z2_RANDOM
Z2_YADOYA
Z2_KONPEKI_ENT
Z2_INSIDETOWER
Z2_26SARUNOMORI
Z2_LOST_WOODS
Z2_LAST_LINK
Z2_SOUGEN
Z2_BOMYA
Z2_KYOJINNOMA
Z2_KOEPONARACE
Z2_GORONRACE
Z2_TOWN
Z2_ICHIBA
Z2_BACKTOWN
Z2_CLOCKTOWER
Z2_ALLEY
scene_status_no < (int)(number(scene_status_table_info_table))
../z_scene_table.c
scene_name=%s num_of_scene_point=%d scene_status_no=%d 
scene_point < scene_status_table_infoP->num_of_scene_point
../z_scene_table.c
scene_status != NULL
../z_scene_table.c
*schedule_data [%d] 範囲異常
%02x 


../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
joint_buff_num == joint_num
../z_skelanime.c
Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー

../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
joint_buff_num == this->joint_num
../z_skelanime.c
Skeleton_Info2_ct メモリアロケーションエラー

../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
joint_buff_num == this->joint_num
../z_skelanime.c
Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー

../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
Skeleton_Info2_skin2_ct メモリアロケーションエラー

../z_skelanime.c
now_joint あきまへん!!

../z_skelanime.c
morf_joint あきまへん!!

../z_skin.c
../z_skin.c
../z_skin.c
../z_skin.c
../z_skin.c
../z_skin.c
../z_skin.c
../z_skin.c

../z_skin_awb.c
pskin_awb->avb_tbl != NULL
../z_skin_awb.c
../z_skin_awb.c
psavb->buf[0] != NULL
../z_skin_awb.c
../z_skin_awb.c
psavb->buf[1] != NULL
../z_skin_awb.c
../z_skin_awb.c
../z_skin_awb.c
../z_skin_awb.c
:o
snap: check: (%2d) 00000000 %08.8x 
snap: check: (%2d) %08.8x 00000000 
snap: [43m [47;35m HIT [43m [m 

snap: check: save %08.8x %08.8x 

snap: [43m [47;35m CHECK [43m [m 

snap: check: area %08.8x %08.8x 

snap: [43m [47;35m POINT  actor #%d [43m [m 

[47;31m●[m
[47;32m●[m 
<- check 0: distance (%f) %f < x < %f 
[47;31m●[m
[47;32m●[m 
<- check 1: angle (%d %d) < %d  
[47;31m●[m
[47;32m●[m 
<- check 2: finder (%d %d) %dx%d 
[47;31m●[m
[47;32m●[m 
<- check 3: b.g. check 
[47;31m●[m
[47;32m●[m 
<- check 4: collision check 
snap: check: good [31m%02.2x[m%06.6x %08.8x

snap: check: bad! [31m%02.2x[m%06.6x %08.8x


../z_sub_s.c
../z_sub_s.c
../z_sub_s.c
../z_sub_s.c

../z_sub_s.c
../z_sub_s.c
../z_sub_s.c
func_event_read Err!!! thisx->name=<%d>
cnt < event_id_read_max
../z_sub_s.c

view: initialize ---
setScissorX: ulx=%d, uly=%d lrx=%d lry=%d
ulx >= 0
../z_view.c
uly >= 0
../z_view.c
lrx <= ScreenWidth
../z_view.c
lry <= ScreenHeight
../z_view.c
ulx >= 0
../z_view.c
uly >= 0
../z_view.c
lrx <= ScreenWidth
../z_view.c
lry <= ScreenHeight
../z_view.c
../z_view.c
../z_view.c
../z_view.c
../z_view.c
fovy %f near %f far %f scale %f aspect %f normal %08x
projection
	%f	%f	%f	%f

view: showPerspectiveView(): eye == center
viewing
	%f	%f	%f	%f


../z_view.c
../z_view.c
../z_view.c
../z_view.c
../z_view.c
../z_view.c
view: showPerspectiveOverLayView(): eye == center

../z_view.c
eye が大きすぎます eye=[%8.3f %8.3f %8.3f] error=%d
=面N?F“TVTYPE の値が異常です

../z_vimode.c

ViModePalLan1
osViModeFpalLan1
Custom

../z_vismono.c
glistp_end <= mono_dl + DLSIZE
../z_vismono.c
../z_vismono.c
../z_vismono.c
glistp_end <= this->mono_dl + DLSIZE
../z_vismono.c
buffer <= buffer_limit
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
buffer <= buffer_limit
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
buffer <= buffer_limit
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
vr_box->dpList != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
vr_box->roomVtx != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
vr_box->roomVtx != NULL
../z_vr_box.c

../z_vr_box_draw.c
../z_vr_box_draw.c
../z_vr_box_draw.c
../z_vr_box_draw.c
z_common_data.file_no != 0xff
../z_sram_NES.c
====================================================================

====================================================================

../z_sram_NES.c
sram->flash_read_buff != NULL
../z_sram_NES.c
z_common_data.file_no != 0xff
../z_sram_NES.c
z_common_data.file_no != 0xff
../z_sram_NES.c
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
%sMESSAGE%s=%d
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
message->message_table_Segment != NULL
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
message->message_table_Segment != NULL
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
message->message_table_Segment != NULL
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
message->message_table_Segment != NULL
../z_message.c
../z_message.c
../z_message.c
message->fukidashiSegment != NULL
../z_message.c
€
メッセージが,見つかった!!!
メッセージ見つからなかった
message_read_NES
message_read_NES
nes_rd_dt → 
../z_message_nes.c
../z_message_nes.c

サウンド(SE)

名前 = 
EVENTタイマー = 
釣り堀魚サイズ = 
ゼルダ時間 = 
../z_message_staff.c
../z_message_staff.c

../z_shrink_window.c
../z_shrink_window.c
../z_shrink_window.c
../z_shrink_window.c
demo play: [45m [47;34m reset [45m [m
demo play: error: illegal action type %d
[1mdemo play:[m 
cut %d  point %d  frame %d
[47;34mcamera demo: 等速開始[m 
%d フレーム
[47;34mcamera demo: 等速終了[m
[47;34mcamera demo: 変速開始[m 
%d フレーム
[47;34mcamera demo: 変速終了[m
[47;34mcamera demo: 背景ズーム開始[m 
%d フレーム
[47;34mcamera demo: 背景ズーム終了[m
[47;34mcamera demo: 停止開始[m 
%d フレーム
[47;34mcamera demo: 停止終了[m
[47;34mcamera demo: 固定開始[m 
%d フレーム
[47;34mcamera demo: 固定終了[m
[47;34mcamera demo: 2次Bスプライン開始[m 
%d フレーム
[34mcamera demo: %d/%d[m
[47;34mcamera demo: 2次Bスプライン終了[m
[34mcamera demo: %d/%d[m
[47;34mcamera demo: 3次Bスプライン開始[m 
%d フレーム
[34mcamera demo: %d/%d[m
[47;34mcamera demo: 3次Bスプライン終了[m
[34mcamera demo: %d/%d[m
[47;34mcamera demo: NURBS(2次)開始[m 
%d フレーム
[34mcamera demo: %d/%d[m
(%d) %d/%d %f	(%f %f %f)
[47;34mcamera demo: NURBS(2次)終了[m
[34mcamera demo: %d/%d[m
€

ŒポイントエディタŒ
カットエディタŒ
ビューア
???
ナシŒ
アクター
???
ゲンテン
Pイチ+ムキ
Pイチノミ
ŒPメイチ+ムキ
Tイチ+ムキ
Tイチノミ
???
Œカメラダケ
Œ&デモ00Œ
&デモ01
Œ&デモ02
Œ&デモ03Œ
&デモ04Œ
&デモ05
Œ&デモ06
Œ&デモ07
Œ&デモ08
Œ&デモ09
???
テイシコテイトウソクヘンソク
Œスプライン3
Œスプライン2
Œテスト0
???
Œツール
Œポイント
ドウサ
Cドウサ
Eジカン
ガカク
Œバンクカク
ケイスウC
ケイスウE
キジクC
キジクE
Œデモジカン
???
Œツール
Œカット
サイセイŒモード
Œツール
チュウモク
???
demo camera: [45m [47;34m init [45m [m
demo camera: [45m [47;34m reset [45m [m
* CAMERA TOOL *
* CAMERA TOOL *
サイセイシュウリョウ
ナニカオシテ
* CAMERA TOOL *
サイセイシュウリョウ
ナニカオシテŒ
MAXŒポイント
アキ(~)
~チュウモク
ŒアクターC                                E                                                                                                  サイセイ
サイセイ(~)
~Cミテルイチ  
ŒEカメライチ  XYZC                                E                                                                                                  チュウモク
Œアクター

Œカンキョウ 
セッテイŒ-
アンビエント
--ディフューズ1
-Œ-フォグ
-RGB
Œ-ディフューズ2
-Far
Near
XYZ
タテ
ヨコ
カイテン
Œ[セーブ]
Œ[ロード]
Œ[SAVE MODE]
kankyo00.dat
kankyo01.dat
kankyo02.dat
kankyo03.dat
kankyo04.dat
kankyo05.dat
kankyo06.dat
kankyo07.dat
kankyo08.dat
kankyo09.dat
ウワガキ
シンキ
サクセイŒ
[LOAD MODE]
* ENVIRONMENT TOOL *
カンキョウショク 
セッテイジカン 
ヒョウジ&ソクドセッテイ
ゼルダタイム
ヒル
ヨル
ケイカニッスウ
ケイカソク
ドヨウビ
ニチヨウビ
ゲツヨウビ
カヨウビ
スイヨウビ
モクヨウビ
キンヨウビ
ドヨウビ
< イロ セッテイチュウ(キリカエ L) >
カザムキ フウリョク セッテイ
* DEMODATA TOOL *
Œデモデータツウジョウ
DemoTensoData シヨウ
Œデモサイセイシナイ
Œデモ00(1コンPAD-Lカイシ)Œ
デモ01(1コンPAD-Lカイシ)Œ
デモ02(1コンPAD-Lカイシ)Œ
デモ03(1コンPAD-Lカイシ)
Œデモ04(1コンPAD-Lカイシ)Œ
デモ05(1コンPAD-Lカイシ)Œ
デモ06(1コンPAD-Lカイシ)Œ
デモ07(1コンPAD-Lカイシ)
Œデモ08(1コンPAD-Lカイシ)Œ
デモ09(1コンPAD-Lカイシ)
<カゼ セッテイ>
フウリョクタテ 
カイテンヨコ 
カイテン
[カンキョウショク セッテイ]
カクシュ
ライト セッテイ
VRBOXカラーセッテイ
< VRカラーセッテイチュウ >
-PRIM-
-ENV-
ハレ
グアイ
fine
cloud
rain
Œデモ10(1コンPAD-Lカイシ)
Œデモ11(1コンPAD-Lカイシ)
Œデモ12(1コンPAD-Lカイシ)Œ
デモ13(1コンPAD-Lカイシ)Œ
デモ14(1コンPAD-Lカイシ)
Œデモ15(1コンPAD-Lカイシ)
Œデモ16(1コンPAD-Lカイシ)
Œデモ17(1コンPAD-Lカイシ)Œ
デモ18(1コンPAD-Lカイシ)
Œデモ19(1コンPAD-Lカイシ)
オカリナケイカソクド
%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d
../z_kankyo_debug.c
../z_kankyo_debug.c
:<     ><       ><       >%d%d%dX %03dY %03dZ %03d%sFLAME %06d%sSTOP:Cursole Right%sLINK dousa %d%sanime %d%sloop %d€

kaleido_scope
player_actor
KaleidoArea_visit
RamStart-RamEnd  Offset
%08x-%08x %06x PC:%08x RA:%08x

../z_kaleido_manager.c
msleep(100);

../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
fbdemo_init allocation error

../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
0除算! ZCommonGet fade_speed に0がはいってるsiz == G_IM_SIZ_4b
../z_fbdemo_circle.c

../z_overlay.c
z_overlay_link オーバーレイのし過ぎです。もう解放できません

../z_overlay.c
z_overlay_unlink: 確保されていないのに解放しようとした/または解放しすぎ

../z_play.c
../z_play.c
../z_play.c
../z_play.c
kankyo changed water, sound on
kankyo changed water off, sound off



サウンドイニシャル来ました。

NA_BGM_TIME_LIMIT=[%d] Na_CheckPlayingBgmFlag = [%d]


サウンドイニシャル来ました。



乗っ取りBGM用サウンドイニシャル来ました。
来た!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!fbdemo_init呼出し失敗!

../z_play.c
../z_play.c
../z_play.c
../z_play.c
../z_play.c
../z_play.c
../z_play.c
../z_play.c
this->sceneSegment != NULL
../z_play.c
camera control: error: fulled sub camera system area
camera control: [46m [47;34m create new sub camera [%d] [46m [m
camera control: error: never clear camera !!
camera control: [46m [47;34m clear sub camera [%d] [46m [m
camera control: error: camera No.%d already cleared
camera control: error: return to main, other camera left. %d cleared!!
=======  OCARINA EVENT PRIORITY CHANGE 700 -> 550 
=======  CHECK ID=%d NOT FOUND! 
=======  CHECK ID=%d FOUND! 
*** play_initを途中で抜けます1(日替わりシーン切り替え) ***
*** play_initを途中で抜けます2(scene_noが-1のため) ***

../z_play.c
player has start camera ID ([34m%d[m)
€
../z_play_hireso.c
../z_play_hireso.c
../z_play_hireso.c
../z_play_hireso.c
../z_play_hireso.c
../z_play_hireso.c

Error, should not be in here 
wd <= 320
../PreRender.c
slowlyAUDIO SP TIMEOUT %08x %08x
audioMgr.c
:もうダメ!死ぬ!
オーディオマネージャスレッド実行開始
オーディオオーバーラン発生
オーディオマネージャスレッド実行終了
SegmentBaseAddress
%4d:%08x
PLAY TIME=%02d:%02d:%02d
1RAM BROKEN
7Controller       %c%c
LAST_BUTTON %04x %08x%08x
NOW_BUTTON  %04x %08x%08x
ON_TRIGGER  %04x %08x%08x
scene_no
player_mask
opening_flag
link_age
day_time
zelda_time
asahiru_fg
change_zelda_time
totalday
eventday
player_character
spring_flag
bell_flag
newfsavect
player_name
max_life
now_life
magic_max
magic_now
lupy_count
long_sword_hp
navi_timer
magic_mode
magic_ability
life_ability
ocarina_round
first_memory
memory_warp_point
last_warp_pt
scene_data_ID
register_item
register_item_pt
item_register
item_count
non_equip_register
collect_register
key_compass_map
key_register
orange_fairy
degnuts_memory_name
week_event_reg
area_arrival
cloud_clear
oca_rec_flag
oca_rec_flag8
aikotoba_index
aikotoba_table
numbers_table
kinsta_color_table
bombers_aikotoba_table
spot_no
horse_x
horse_y
horse_z
horse_a
check_sum
file_no
big_bom_timer
stone_set_flag
day_night_flag
modecounter
restart_flag
restart_data
[RESTART_MODE_DOWN]
restart_data
[RESTART_MODE_RETURN]
restart_data
[RESTART_MODE_TOP]
restart_data
[RESTART_MODE_GORON]
restart_data
[RESTART_MODE_ZORA]
restart_data
[RESTART_MODE_NUTS]
restart_data
[RESTART_MODE_CHILD]
player_wipe_speedF
player_wipe_door_SE
player_wipe_item
next_walk
dog_flag
guide_status
name_display
shield_magic_timer
pad1lupy_udct
get_time
event_fg
calc_flag
event_ostime
event_sub
func_time
func_end_time
func_stop_time
event_xp
event_yp
bottle_status
bottle_ostime
bottle_sub
bottle_time
bottle_stop_time
character_change
old_bg
mold_env
button_item
ck_fg
alpha_type
prev_alpha_type
alpha_count
last_time_type
magic_flag
recovery_magic_flag
keep_magic_flag
magic_now_max
magic_now_now
magic_used
event_inf
scene_ID
yabusame_mode
yabusame_total
yabusame_out_ct
no_save
flash_flag
option_idj_ns_soundlanguage
z_attention
NottoriBgmfade_gone
xt_daytime
doukidemo
Kenjya_no
next_zelda_time
fade_speedwipe_speed
kankyo_time
dog_event_flag
next_wipe
area_type
sunmoon_flag
life_mode
bet_rupees
framescale_flag
framescale_scale
scene_id_mix
< z_common_data_s >
SceneNo  MASK OP DayTime  ZeldaTime
%08x  %02x  %02x %08x     %04x
ASA/HIRU CHG_ZEL_TIM TotalDay EventDay
%08x    %08x %08x %08x
PlayerCharacter SpringFlag BellFlag
      %02x            %02x         %02x
< memory >
< privatef >
newf[0-5]    savect  player_name[0-7]
%02x%02x%02x%02x%02x%02x  %04x   %02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x
LifeMN  MagicMN Lupy LSHP NavT MMMALAOR
%04x %04x %02x %02x %04x %04x %04x %02x%02x%02x%02x
1stWp MemWp LastWp scene_data_ID
  %02x   %04x    %02x   %04x

< used >
%02x 
%02x 
equip_item = %04x
< table >
%02x 
%02x 
non_equip_register
%08x:%d %d %d %d %d %d %d %d
collect_register
%08x:%d %d %d %d %d %d %d %d
 %16s:%02x

../game.c
../game.c
../game.c
../game.c
../game.c
../game.c
../game.c
game_alloc領域確保成功
game_alloc領域確保失敗

../game.c
../game.c
../game.c
***** game コンストラクタ開始 *****


***** game コンストラクタ終了 *****


***** game デストラクタ開始 *****


***** game デストラクタ終了 *****

game_alloc領域は破壊されている
game_alloc領域は %d バイトも確保することができません(空き領域サイズ %d バイト)
game_alloc領域は破壊されました

../gamealloc.c
../gamealloc.c
../gamealloc.c
ShowFrameBuffer PAGE 0/1do_count_faultGRAPH SP TIMEOUT
graph.c
:もうダメ!死ぬ!
RCP is HUNG UP!!Oh! MY GOD!!PRE-NMIによりリセットモードに移行します
freebytes headptr  tailptr
WORKDEBUGOVERLAYPOLYOPAPOLYXLU
../graph.c
WORK_DISP 開始POLY_OPA_DISP 開始POLY_XLU_DISP 開始OVERLAY_DISP 開始DEBUG_DISP 開始
../graph.c
../graph.c
WORK_DISP 終了POLY_OPA_DISP 終了POLY_XLU_DISP 終了OVERLAY_DISP 終了DEBUG_DISP 終了
../graph.c
../graph.c
../graph.c
do_count_faultダイナミック領域先頭が破壊されています

../graph.c
ダイナミック領域末尾が破壊されています

../graph.c
POLY_OPA領域死亡
POLY_XLU領域死亡
OVERLAY領域死亡
WORK領域死亡
DEBUG領域死亡
グラフィックスレッド実行開始
ZBUF+WBUFFIFO BUFFERsys_cfb_zbufl != NULL && sys_cfb_wbufl != NULL && sys_cfb_fifosl != NULL
../graph.c
../graph.c
game_p != NULL
../graph.c
../graph.c
グラフィックスレッド実行終了
graph_alloc siz=%d thga size=%08x bufp=%08x head=%08x tail=%08x

../listalloc.c
../listalloc.c
mainproc 実行開始

../main.c
デバッグ用ヒープ作成
schedaudiopadmgrgraphmain.c
: リセットされたみたいだよ
main.c
 IRQMGR_PRENMI500_MSG
mainproc 後始末
mainproc 実行終了
振動パック ぶるぶるぶるぶる
振動パックで通信エラーが発生しました
振動パック 停止
振動パックで通信エラーが発生しました
振動パックが抜かれたようです
振動パックではないコントローラパックが抜かれたようです
振動パックを認識しました
振動パックではないコントローラパックが差し込まれました
コントローラパックの通信エラー
コントローラパックなし
../padmgr.c
振動パック 停止
オーバーランエラーが発生
応答しません
../padmgr.c
音声認識装置を初期化しました
標準コントローラを認識しました
マウス装置を認識しました
音声認識装置を認識しました
知らない種類のコントローラ(%04x)を認識しました
応答しません
padmgr_HandlePreNMI()
コントローラスレッド実行開始
コントローラスレッド実行終了
パッドマネージャ作成 padmgr_Create()
AUDIO SP キャンセルします
AUDIO SP止めようとします
AUDIO SP止まりませんでした(10msタイムアウト)
AUDIO SP止まりました(%d * 100us)
AUDIO SP止まっているようです
AUDIO SP タスクを実行待ちリストから削除しました
キャンセルすべき AUDIO SP タスクがありません
GRAPH SP キャンセルします
GRAPH SP止めようとします
GRAPH SP止まりませんでした(10msタイムアウト)
GRAPH SP止まりました(%d * 100us)
GRAPH SP止まっているようです
キャンセルすべき GRAPH SP タスクがありません
DP止めようとします
(type == M_AUDTASK) || (type == M_GFXTASK) || (type == M_NJPEGTASK) || (type == M_NULTASK)
../sched.c
まだ前回のオーディオタスクが完了していないのに新たなオーディオタスクがエントリされた
sc->pending_swapbuffer1 == NULL
../sched.c
sc->curRSPTask == NULL
../sched.c
global_audio_sp_data_ptr == NULL
../sched.c
global_audio_sp_data_size == NULL
../sched.c
M_GFXTASK RSP/RDP開始
M_GFXTASK RSP再開
__scHandleRSP:sc->curRSPTask == NULL
global_audio_sp_data_ptr == t->list.t.data_ptr
../sched.c
global_audio_sp_data_size == t->list.t.data_size
../sched.c
M_GFXTASK RSP停止(YIELD)
M_GFXTASK RSP終了
__scHandleRDP:sc->curRDPTask == NULL
sc->curRDPTask
../sched.c
sc->curRDPTask->list.t.type == M_GFXTASK
../sched.c
M_GFXTASK RDP終了
sched info
GRAPH %08x %08x
AUDIO %08x %08x

RSPTask %08x %08x %02x %02x
%01x %08x %08x
RDPTask %08x %08x %02x %02x
€#$€#4€#D€#€"€#
../speed_meter.c
RED:AUDIO THREAD
YELLOW:GRAPH THREAD
BLUE:AUDIO RSP
PINK:GRAPH RSP
GREEN:RDP
MAZENTA:FRAME
../speed_meter.c
../speed_meter.c
../speed_meter.c
../speed_meter.c
../speed_meter.c
../sys_cmpdma.c
../sys_cmpdma.c
physical_romstart != 0xffffffff
../sys_cmpdma.c
physical_romstart != 0xffffffff
../sys_cmpdma.c
../sys_initial_check.c
../sys_initial_check.c

メモリサイズチェック OK
メモリサイズチェック NG
システム停止します
指向国チェックNG
システム停止します

GetAtanTable: a = %8.3f, b= %8.3f
8
../sys_matrix.c
Matrix_now < Matrix_stack + MTXF_STACK_MAX
../sys_matrix.c
Matrix_now - 1 >= Matrix_stack
../sys_matrix.c
%s %d: [%s] =
/ %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f \
| %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f |
| %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f |
\ %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f /
mfF"ƒ88
**** Freeze!! ****

../c_keyframe.c
../c_keyframe.c
../c_keyframe.c
../c_keyframe.c
../c_keyframe.c
../c_keyframe.c
../c_keyframe.c
../c_keyframe.c
../c_keyframe.c
../c_keyframe.c
../c_keyframe.c
../c_keyframe.c

SLOWLYスレッド実行開始
SLOWLYスレッド実行終了 (t1=%lu, t2=%lu us)
PROTO AACD(NEW)B or DUNKNOWN
../sys_flashrom.c
1MFLASH write error page=%d
%3d %8llu %8llu %8llu %8llu %8llu %8llu (usec)

1MFLASH write OK!!

1MFLASH erase error

1MFLASH write error

1MFLASH write OK!!

1MFLASH write OK!! (retry=%d)

../sys_flashrom.c

メモリが確保できなかったので通常の書き込みをします
書き込もうとする領域を読込みます
内容が一致しました
内容が一致しせんでした
消去せずに更新が可能です
消去せずに更新が不可能です
ベリファイします
ベリファイOK
ベリファイNG

../sys_flashrom.c
sys_flashromスレッド実行開始
sys_flashromスレッド実行終了
sys_flashrom%s: %u バイトの%sに失敗しました
%s: %u バイトの%sに成功しました
debug_malloc確保debug_malloc_DEBUG確保debug_malloc_r確保debug_malloc_r_DEBUG確保debug_realloc再確保debug_realloc_DEBUG再確保debug_calloc確保debugヒープ表示
### PipeSyncが必要です。
%1c %04x.%04x %1c %1c%12.6f %1c
/\/\||||||||\/\/
G_ZBUFFER
G_TEXTURE_ENABLE
G_SHADE
G_SHADING_SMOOTH
G_CULL_FRONT
G_CULL_BACK
G_FOGG_LIGHTING
G_TEXTURE_GEN
G_TEXTURE_GEN_LINEAR
G_LOD
G_LIGHTING_POSITIONAL
G_MTX_PROJECTION
G_MTX_MODELVIEW
G_MTX_LOAD
G_MTX_MUL
G_MTX_PUSH
G_MTX_NOPUSH0x%08x0x%08x /* K0=0x%08x */%08x /* ### バウンダリ異常 segnum=%08x, segoff=%08x, segbase=%08x, k0addr=%08x */?COMBINED
TEXEL0
TEXEL1
PRIMITIVE
SHADE
ENVIRONMENT
CENTER
SCALE1NOISEK4
COMBINED_ALPHA0
TEXEL0_ALPHA
TEXEL1_ALPHA
PRIMITIVE_ALPHA
SHADE_ALPHA
ENV_ALPHA
LOD_FRACTION
PRIM_LOD_FRACK500?
LOD_FRACTION
COMBINED
TEXEL0
TEXEL1
PRIMITIVE
SHADE
ENVIRONMENT
PRIM_LOD_FRAC10
### マイクロコードが一致しなかった
|%sAA_ENZ_CMPZ_UPDIM_RDCLR_ON_CVGCVG_DST_CLAMPCVG_DST_WRAPCVG_DST_FULLCVG_DST_SAVEZMODE_OPAZMODE_INTERZMODE_XLUZMODE_DECCVG_X_ALPHAALPHA_CVG_SELFORCE_BLG_BL_CLR_ING_BL_CLR_MEMG_BL_CLR_BLG_BL_CLR_FOGG_BL_A_ING_BL_A_FOGG_BL_A_SHADEG_BL_0G_BL_CLR_ING_BL_CLR_MEMG_BL_CLR_BLG_BL_CLR_FOGG_BL_1MAG_BL_A_MEMG_BL_1G_BL_0%s|
GBL_c1(%s, %s, %s, %s)|
GBL_c2(%s, %s, %s, %s)
{{%6d, %6d, %6d, %d, %6d, %6d, %4d, %4d, %4d, %3d}}, /* vc%02d */
{{%6d, %6d, %6d, %d, %6d, %6d, %4d, %4d, %4d, %3d}}, /* vn%02d */SetAlphaDitherG_AD_PATTERNG_AD_NOTPATTERNG_AD_NOISEG_AD_DISABLESetColorDitherG_CD_MAGICSQG_CD_BAYERG_CD_NOISEG_CD_DISABLESetCombineKeyG_CK_NONEG_CK_KEY-1-1SetTextureConvertG_TC_CONVG_TC_FILTCONVG_TC_FILT-1SetTextureFilterG_TF_POINTG_TF_AVERAGEG_TF_BILERP-1SetTextureLUTG_TT_NONEG_TT_RGBA16G_TT_IA16-1SetTextureLODG_TL_TILEG_TL_LOD-1-1SetTextureDetailG_TD_CLAMPG_TD_SHARPENG_TD_DETAIL-1SetTexturePerspG_TP_PERSPG_TP_NONE-1-1SetCycleTypeG_CYC_1CYCLEG_CYC_2CYCLEG_CYC_COPYG_CYC_FILLSetColorDitherG_CD_MAGICSQG_CD_BAYERG_CD_NOISE-1PipelineModeG_PM_1PRIMITIVEG_PM_NPRIMITIVE-1-1gsDPSetAlphaCompareG_AC_NONEG_AC_THRESHOLDG_AC_DITHER-1gsDPSetDepthSourceG_ZS_PIXELG_ZS_PRIM-1-1%08x:%08x-%08x: gsSPNoOp(),gsSPDisplayList(%s),gsSPBranchList(%s),RDPHALF_1(0x%08x),gsSPTextureRectangle(%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d),gsSPLoadUcode(%s, 0x%08x),gsSPLoadUcodeEx(%s, 0x%08x, 0x%05x),gsSPEndDisplayList(),gsDPSetTile(%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d),### TileSyncが必要です。
gsDPLoadTile(%d,%d,%d,%d,%d),### LoadSyncが必要です。
gsDPLoadBlock(%d,%d,%d,%d,%d),### LoadSyncが必要です。
gsDPSetTileSize(%d,%d,%d,%d,%d),gsDPLoadTLUTCmd(%d,%d),### LoadSyncが必要です。
gsDPSetCombineLERP(%s,%s,%s,%s, %s,%s,%s,%s, %s,%s,%s,%s, %s,%s,%s,%s),gsDP%s(%s),gsSPSetOtherModeH(%d, %d, 0x%08x),
gsDPSetRenderBlender(
),gsDP%s(%s),gsSPSetOtherModeL(%d, %d, 0x%08x),gsDPSetOtherMode(%s%s|%08x(%08x:%08x)%s|, %s%s|%08x(%08x:%08x)%s|),G_SC_NON_INTERLACEG_SC_ODD_INTERLACEG_SC_EVEN_INTERLACE???gsDPSetScissorFrac(%s, %d, %d, %d, %d),gsDPSetScissor(%s, %d, %d, %d, %d),gsDPFillRectangle(%d, %d, %d, %d),gsDPSetColorImage(G_IM_FMT_%s, G_IM_SIZ_%s, %d, %s),RGBAYUVCIIAI4b8b16b32bgsDPSetDepthImage(%s),gsDPSetTextureImage(G_IM_FMT_%s, G_IM_SIZ_%s, %d, %s),RGBAYUVCIIAI4b8b16b32bgsDPSetEnvColor(%d, %d, %d, %d),gsDPSetBlendColor(%d, %d, %d, %d),gsDPSetFogColor(%d, %d, %d, %d),gsDPSetFillColor(0x%08x),gsDPSetPrimDepth(%d, %d),gsDPSetPrimColor(%d, %d, %d, %d, %d, %d),gsDPFullSync(),gsDPPipeSync(),gsDPTileSync(),gsDPLoadSync(),gsDPNoOp(),gsDPNoOpTag(%08x),count_gsDPNoOpHere([%s:%d]),count_gsDPNoOpOpenDisp([%s:%d]),count_gsDPNoOpCloseDisp([%s:%d]),count_gsDPNoOpString(%c%s%c, %d),count_gsDPNoOpWord(0x%08x, %d),count_gsDPNoOpFloat(%8.3f, %d),count_gsDPNoOpQuiet(),count_gsDPNoOpVerbose(),count_gsDPNoOpCallBack(%08x,%d),count_gsDPNoOpFill(), /* ### 何じゃコリャ */gsDPNoOpTag3(%02x, %08x, %04x),gsSPMatrix(%s, 0|%s),
gsSPVertex(%s, %d, %d),gsSPModifyVertex(%d, G_MWO_POINT_%s, %08x),RGBASTXYSCREENZSCREEN???gsSP1Triangle(%d, %d, %d, 0),gsSPLine3D(%d, %d),gsSPLineW3D(%d, %d, %d),gsSP2Triangles(%d, %d, %d, 0, %d, %d, %d, 0),gsSP1Quadrangle(%d, %d, %d, %d, 0),gsSPCullDisplayList(%d, %d),gsSPBranchLessZraw(%s, %d, 0x%08x),gsSPTexture(%d, %d, %d, %d, %s),G_ONG_OFFgsSPTextureL(%d, %d, %d, %d, %d, %s),G_ONG_OFFgsSPPopMatrix(G_MTX_MODELVIEW),gsSPPopMatrixN(G_MTX_MODELVIEW, %d),gsSPLoadGeometryMode(),gsSPClearGeometryMode(),gsSPSetGeometryMode(),gsSPGeometryMode(, ),gsSPSegment(%d, 0x%08x),gsSPClipRatio(FRUSTRATIO_%d), gsSPNumLights(%d), gsSPLightColor(%d, %d), gsSPFogFactor(%d, %d),gsSPPerspNormalize(%d),gsMoveWd(%d, %d, %d), /* ### what */gsSPViewport(%s),	# vscale=[%d %d %d %d], vtrans=[%d %d %d %d] gsSPForceMatrix(%s),gsSPLookAtX(%s),gsSPLookAtY(%s),gsSPLight(%s, %d),gsMoveMem(%s, %d, %d, %d), /* ### what */UnkownDisplayList(), /* ### Oh!No! */gsSPBgRectCopy(%s),gsSPBgRect1Cyc(%s),gsSPObjSprite(%s),gsSPObjRectangle(%s),gsSPObjRectangleR(%s),RDPHALF_0(0x%02x, 0x%08x, 0x%04x), /* ###  */gsSPObjMatrix(%s),gsSPObjSubMatrix(%s),gsSPObjLoadTxtr(%s),gsSPObjLoadTxSprite(%s),gsSPObjLoadTxRect(%s),gsSPObjLoadTxRectR(%s),gsSPSelectDL(0x%08x, %d, 0x%08x, 0x%08x), /* ### rare DL */gsSPSelectBranchDL(0x%08x, %d, 0x%08x, 0x%08x), /* ### rare DL */gsSPSegment(%d, 0x%08x),gsSPSetStatus(0x%08x, 0x%08x),gsMoveWd(%d, %d, %d), /* ### */gsSPObjRenderMode(0x%08x),UnkownDisplayList(), /* ### oh!no! */

SUPERDMATYPE %d:ID %d is not External Map.
FastCopyFastCopySLOWCOPYBGCOPY€X€x€œ€€€key step is too long !!! %d:%d>%d
You played %d Melody !!! (last step:%d)
pass 0
pass 1
pass 2
last key is bad !!! %d %d %02X %02X
last key step is too short !!! %d:%d %d<%d
check is over!!! %d %d %d

Audio Debug ModeCODE 0GROUP 0- %s -Audio ScrPrt%s%04XBGM CANCEL:%sSE MUTE:%sPUSH CONT-4 A-BTNEX-RAM:%sFX CHK:%sSE HANDLE:%s%02x %04x %02x %08x*Seq 0   : %2x %sSeq 1   : %2xSE HD   : %2x %sSE No.  :%3xS-Out   : %2x %sBGM Ent : %2xSpec    : %2xNa Snd  : %2xCam Wt  : %sLnk Wt  : %sSE Ent  : %2xSND REG0: %2xSND REG1: %2xSND REG2: %2x%s <%d>%2X %5d %5d %5d %02X %04X %04XFF ----- ----- ----- -- ---- ----%2X %5d %5d %5d %3d %3d %04XFF ----- ----- ----- --- --- ----%2X %5d %5d %5d %3d %3d %04XFF ----- ----- ----- --- --- ----%2X %04XFF ----*Swicth  : %dLines   : %dColor   : %d%s  : %d%s    : %dENVIROM : %d%s   : %d%s  : %d%s : %d%s    : %dSEQ ENT : %dSWAP OFF*V%04x %04x %sNOW SPEC %dCHANNELS %2d chG-TRACKS %d tracksOUTRATE  %5d HzI-FRAMES %d frameSTATICS  %d bytesDYNAMICS %d bytesDMACACHE %d FX LINES %dFX LINE No.%dFX LINE No.--FXCOMP    %dFXSIZE    %d samplesFXFEEDB   %XhFXMIXGAIN %XhCROSS MIX %Xh,%XhCNCT LINE %2dCNCT LV   %XhGroup Track:%dSEQ IDBANK IDTEMPOVOLUMEVOLMOVEMODEEX VOLUMEPAUSE STATPAUSE VOLTRANSPOSEPORTBG LOAD%02X %02x %02X %08XEVOL PARA %02X %02X %02X %02X%02XH%02xH%d%d%02X%d%02XH%d%dGroup Track:%dSub Track  :%dTRK NO. ENTRY   MUTE    OPENNOTE%1XOXOX%1X%2d,%2dVOL     E VOL   BANK ID PROG    PAN    PANPOW  FXMIX   PRIO    VIB PIT VIB DEP TUNE    PORT    %02X %d%d%X%d%d%d%d (%d)%d%d%d%dTOTAL  %dDRIVER %05X / %05XAT-SEQ %02X-%02X (%05X-%05X / %05X)AT-BNK %02X-%02X (%05X-%05X / %05X)ST-SEQ %02Xseqs  (%05X / %06X)%02xST-BNK %02Xbanks (%05X / %06X)%02xE-MEM  %05X / %05XS-WAVE-S  [%2d] (%6x / %6x)S-WAVE-A  [%2d] (%6x / %6x)SEQ INFO  : %2d %02x %dPLAY INFO : %2d %02x %d <%02x,#02x>8min REC POINTER : %08x%02x8note REC POINTER : %08x%02xCheck Key Buffer%02xSEQ CHECK STATUS : %04xOCA:%02x SEQ:%04x PLAY:%02x REC:%02xDELAY OCA:%02x TIMER:%03d*SE HD  : %02x %sSE No. : %02x       : %02xSE SW8 : %s%s       : %04xSE SW16: %s%sSE PR  : %02xINFO:%sNOT CONNECT VRS UNIT!!!%02x:Œ%s%02x:Œ%sANSWER%02x:Œ%s*V%04d %04d %04xADM FRAME  %04dDEMO FRAME %04dOFF*V%04d %04d %04d %04xDOUSA:%03d LOOP:%1d ANIME:%04dOFFV%08X%02Xenv_fx %d code_fx %d SPEC %d %sSOUND GAME FRAME NOW %fSOUND GAME FRAME MAX %fSWITCH BGM MODE %d %d %d (FLAG %d)ENEMY DIST %f VOL %3dWATER FLAG %02x %02xDEMO FLAG %d  KALEIDO FLAG %dMID-BOSS BGM %04x %02xSE MUTE FLAG %04xROOM BGM SW  %02x  TIMER %3d MOVE %02xROOM ZERO  %02xMULTI SPEAKER CNT %02x  RADIO FLAG %02xMULTI SPEAKER POS  %4d %4d %4dMARON BGM DIST %fNATURE FAILED %01xSARIA BGM PTR %08xTASK MAX:%4d/LIMIT:%4dPOLI %d(%d)%d€€

NAI_VRS:osVoiceClearDictionary %d
NAI_VRS:dict entry (%d-%d %s %s)
NAI_VRS:dict error! (%d-%d %s)
NAI_VRS:Ina_SetVruGain Error!
NAI_VRS:mask on  %d
NAI_VRS:mask off %d
NAI_VRS:answer No.:%d Dist:%d Warn:%04X Level:%5d SN:%5d (Num:%d)
NAI_VRS:error !! (ANS_MAX:%d DIST:%d WARNING:%04X LEVEL:%5d SN:%5d)

?€プレイヤーBボタン【剣】チェック

—
NOT ROM_F VERSION1M FLASH ROM:%sSRAM or NOTHINGRDRAM BROKEN![Creator:%s][Date:%s]
../z_title.c
../z_title.c
../z_title.c
../z_title.c
../z_title.c
../z_title.c
this->staticSegment != NULL
../z_title.c
../z_title.c
š

—  0:OPŒデモヨウ シンリン  0-0:マヨイ ノ モリ  1:Œタウン コウガイ  1-0:テンモンカンソクジョ  1-1:テンモンカンソクジョ デ ボウエンキョウ  1-2:Œイカーナ ノ ハカバ  2:Œロマニー ボクジョウ  3:Œミルクロード  4:オモヤ  5:ウシゴヤ  6:Œコッコ ゴヤ  7:Œドッグレースジョウ  8:Œゴーマン トラック 10:ヤマザト -フユ- 10-0:ヤマザト -ハル- 10-1:ヤマザト ノ カジヤ 11:Œゴロン ノ サト -フユ- 11-0:Œゴロン ノ サト -ハル- 11-1:Œゴロン ノ ホコラ 11-2:ハナレヤマ ノ ホコラ 11-3:Œゴロン ノ ミセ 12:Œスノーヘッド 13:フブキ ノ ミチ 14:ユキダマ ノ ミチ 15:Œゴロンレース ジョウ 16:Œゴロン ノ ハカ 17:セツゲン Œバトル -フユ- 17-0:セツゲン Œバトル -ハル- 20:ヌマチ 20-0:ヌマチ ソノゴ 20-1:ヌマ ノ カンコウアンナイ 20-2:マホウオババ ノ クスリヤ 21:Œウッドマウンテン 21-0:Œデクヒメ ノ ロウヤ 22:Œデクナッツ ノ シロ 22-0:Œクロスケ ノ アナ0 22-1:Œクロスケ ノ アナ1 22-2:Œクロスケ ノ アナ2 22-3:Œクロスケ ノ アナ3 22-4:Œクロスケ ノ アナ4 24:ケモノミチ 24-0:モリ ノ シャテキジョウ 25:Œデクオウ ノ マ 26:フシギ ノ モリ 30:Œグレートベイ ノ カイガン 30-0:カイヨウ ケンキュウジョ 30-1:リョウシ ノ イエ 30-2:トンガリ イワ 31:ミサキ 32:カイゾクノトリデマエ 32-0:カイゾクノトリデ 32-1:カイゾクノトリデ ボウエンキョウ 32-2:カイゾクノトリデナイブ0 32-3:カイゾクノトリデナイブ1 32-4:カイゾクノトリデナイブ2 32-5:カイゾクノトリデナイブ3 32-6:カイゾクノトリデナイブ4 32-7:カイゾクノトリデナイブ5 32-8:カイゾクノトリデナイブ6 32-9:カイゾクノトリデナイブ7 32-10:カイゾクノトリデナイブ8 32-11:カイゾクノトリデナイブ9 33:Œゾーラ ノ ホコラ 33-0:Œゾーラ ノ ミセ 33-1:Œゾーラ ノ ヒカエシツ 34:Œグレートベイ 35:タキウエ ノ ケイリュウ 40:Œロックビル ノ タテアナ 40-0:テンチ ギャクテン 41:Œイカーナ ヘノ ミチ 42:Œイカーナ コジョウ 42-0:Œイカーナ ノ コジョウ ナイブ 42-B:Œイカーナ ノ コジョウ Œボスベヤ 43:Œイカーナ ケイコク 43-0:Œイカーナ ケイコク ドウクツ 43-1:Œセコム ノ イエ 43-2:Œオルゴール ハウス 50:Œクロックタウン -ヒガシ- 50-0:マチ ノ シャテキジョウ 50-1:Œハニー アンド ダーリン ノ ミセ 50-2:タカラバコヤ 50-3:Œナベカマ テイ 50-4:チョウチョウ ノ イエ 50-5:Œミルクバー 51:Œクロックタウン -ニシ- 51-0:バクダン ヤ 51-1:Œマニヤ 51-2:ザッカ ヤ 51-3:ケンドウジョウ 51-4:ポストハウス 51-5:タカラクジヤ 52:Œクロックタウン -キタ- 53:Œクロックタウン -ミナミ- 53-0:トケイトウナイブ 54:トケイトウ オクジョウ 55:センタクジョウ 55-0:Œマニヤ ノ ウラグチ 55-1:Œマニヤ ノ ノゾキアナ100:Œウッドマウンテン ノ シンデン100-B:Œウッドマウンテン ノ シンデンŒ-ボス-101:Œスノーヘッド ノ シンデン101-B:Œスノーヘッド ノ シンデンŒ-ボス-102:Œグレートベイ ノ シンデン102-B:Œグレートベイ ノ シンデンŒ-ボス-103:Œロックビル ノ シンデン-オモテー103-0:Œロックビル ノ シンデン-ウラー103-B:Œロックビル ノ シンデンŒ-ボス-104:Œソウゲン104-0:Œラスト デク ダンジョン104-1:Œラスト ゴロン ダンジョン104-2:Œラスト ゾーラ ダンジョン104-3:Œラスト リンク ダンジョン104-B:Œラストダンジョン -ボス-119:Œデクナッツ ノ ホコラ121:ヒミツ ノ ホコラ122:Œオープニング ダンジョン123:キョジン ノ マ126:Œデクナッツ ミニゲーム127-0:ヨウセイ ノ イズミ 0127-1:ヨウセイ ノ イズミ 1127-2:ヨウセイ ノ イズミ 2127-3:ヨウセイ ノ イズミ 3127-4:ヨウセイ ノ イズミ 4128:ヌマ ノ クモヤカタ129:ウミ ノ クモヤカタ130:ハカ ノ シタ-Œダンペイ-131:イド ノ シタ132:ユウレイゴヤ133-0:ハカ ノ シタ0133-1:ハカ ノ シタ1134-0:カクシアナ 0134-1:カクシアナ 1134-2:カクシアナ 2134-3:カクシアナ 3134-4:カクシアナ 4134-5:カクシアナ5134-7:カクシアナ 7134-9:カクシアナ 9134-10:カクシアナ10134-11:カクシアナ11134-13:カクシアナ13X 1:SPOT00titleEVENTタイマー初期化
ZELDA MAP SELECT**Null**%sOPT=%dシバラクオマチクダサイチョット マッテネŒウェイト ア モーメントŒロードチュウナウ ワーキングイマ ツクッテマスコショウジャナイヨŒコーヒー ブレイクŒBメンヲセットシテクダサイジットŒガマンノŒコデアッタイマシバラクオマチクダサイアワテナイアワテナイ。ヒトヤスミヒトヤスミ。%s17(オトナ)17(ダイテツジン)Œ30(ゴロン)Œ30(アイスクリーム-1)Œ78(ゾーラ)Œ78(カルメン+1)Œ12(デクナッツ)Œ12(マジェスティック)5(コドモ)Œ5(NTTコドモ)Age:%sAge:???(%d)オヒルŒジャラアサ Œジャラヨル Œジャラデモ00デモ01デモ02デモ03デモ04デモ05デモ06デモ07デモ08デモ09デモ0A???Stage:Œ%sサイショノヒツギノヒサイゴノヒクリアーノヒサイショノヒDay:%s
../z_select.c
../z_select.c
../z_select.c
../z_select.c
€€”€€€€€€€€€€€€€€€€€€
—

../z_file_nameset_NES.c
../z_file_nameset_NES.c
../z_file_nameset_NES.c
../z_file_nameset_NES.c
../z_file_nameset_NES.c
../z_file_nameset_NES.c
../z_file_nameset_NES.c
../z_file_nameset_NES.c
../z_file_nameset_NES.c
../z_file_nameset_NES.c
../z_file_nameset_NES.c
../z_file_nameset_NES.c
../z_file_nameset_NES.c
../z_file_nameset_NES.c
—
../z_language_select_PAL.inc
../z_language_select_PAL.inc
../z_language_select_PAL.inc
../z_language_select_PAL.inc終了!!!
—-
???check thisJ_N >= 1 && J_N < 5
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
J_N >= 1 && J_N < 5
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
J_N >= 1 && J_N < 5
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
this->staticSegment != NULL
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
this->parameterSegment != NULL
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
this->titleSegment != NULL
../z_file_choose_NES.c
../z_file_choose_NES.c
—
€	‰	’	€	‰	’	€	‰	’	€	‰	’
../z_daytelop.c
../z_daytelop.c
../z_daytelop.c
../z_daytelop.c
../z_daytelop.c
daytelop->daytelopSegment != NULL
../z_daytelop.c
../z_daytelop.c
../z_daytelop.c
daytelop->daytelopSegment != NULL
../z_daytelop.c
../z_daytelop.c
../z_daytelop.c
daytelop->daytelopSegment != NULL
../z_daytelop.c
../z_daytelop.c
../z_daytelop.c
daytelop->daytelopSegment != NULL
../z_daytelop.c
../z_daytelop.c
../z_daytelop.c
../z_daytelop.c

—
../z_kaleido_collect.c
../z_kaleido_collect.c
%sŒルピー%sŒハート%sMAX%sNOW%s/4%sŒア%sŒイ%sŒテ%sŒム%sŒマ%sŒス%sŒク%sBOSS%sŒケ%sŒン%sŒタ%sŒテ%sŒオカ%sŒリナ%sŒスケジュール%sŒヤ%sŒタテ%sŒボム%sŒフクロ%sŒキン%sŒスタ%sŒハート%sŒカケラ%s/4%sŒカ%sŒギ%sMAP%sコンパ%sヨウ%sセイ%sイ%sノ%sチ%sマ%sホ%sウ%sタカラ%sクジ%sキンイロ%sボン%sバーズ
../z_kaleido_debug.c
../z_kaleido_debug.c
../z_kaleido_debug.c
../z_kaleido_debug.c
../z_kaleido_item.c
../z_kaleido_item.c
../z_kaleido_item.c
../z_kaleido_item.c
../z_kaleido_map.c
../z_kaleido_map.c
../z_kaleido_map.c
../z_kaleido_map.c
../z_kaleido_map.c
../z_kaleido_map.c
../z_kaleido_map.c
../z_kaleido_mask.c
../z_kaleido_mask.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c
../z_kaleido_scope_NES.c

—
€€-------- water_surface_y=%f type=%d P_WALL_HIGH_101_150=%d wall_high=%f stepup_swim_high=%f
POLY=NULL-------- water_surface_pos_y=%f
size <= 1024 * 8
../z_player.c
../z_player.c
----- wy=%f y1=%f----- y2=%f y1=%f
../z_player.c
../z_player.c
-------------------------> restart_flag=%d
プレイヤースタートモード = %d
----------------- BGCHECK_ROOF=%d ENVIRONMENT_INFO_ROOF=%d
------------------ HOOK_FLY=%d

../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
../z_player.c
TOOL MODE=%d <X=%f Y=%f Z=%f>
DEMO MODE=%d
—

../z_en_test.c
../z_en_test.c
../z_en_test.c
../z_en_test.c
../z_en_test.c
:

—
赤クスリ      緑クスリ      青クスリ      矢×10        矢×50        デクの実×5   ハイリアの盾  デクの棒      矢×30        デクの実×10  赤クスリ      矢×10  	   矢×30  	   矢×50  	   デクの実×5   デクの実×10  デクの棒  	   ハイリアの盾  赤クスリ  	   夜更かしのお面ボム袋(小)   ボム袋(中)   ボム袋(大)   ボム袋(小)   ボム袋(中)   ボムチュウ	   爆弾×10      ハイリアの盾  矢×10  	   赤クスリ      爆弾×10      矢×10  	   赤クスリ      爆弾×10      矢×10  	   赤クスリ      ビン          ロングソード  剣レベル1	   剣レベル2    剣レベル3    ハイリアの盾  ミラーシールド%s(%2d)初期設定
引数がおかしいよ(arg_data=%d)!!
0
../z_en_girlA.c
バンクが無いよ!!(%s)
0
../z_en_girlA.c
%s(%2d)初期設定 actor_ct
%s(%2d)
—

../z_en_part.c
../z_en_part.c
../z_en_part.c

../z_en_light.c
../z_en_light.c
../z_en_light.c

../z_en_door.c
../z_en_door.c

—
../z_en_box.c
../z_en_box.c
../z_en_box.c
../z_en_box.c
../z_en_box.c
gfxp != NULL
../z_en_box.c
gfxp != NULL
../z_en_box.c
gfxp != NULL
../z_en_box.c
../z_en_box.c
../z_en_box.c
—

../z_en_okuta.c
../z_en_okuta.c
../z_en_okuta.c

../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c

../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c

../z_en_firefly.c
../z_en_firefly.c

—
this->race.rider != NULL
../z_en_horse.c
this->race.rider != NULL
../z_en_horse.c
this->race.rider != NULL
../z_en_horse.c
this->race.rider != NULL
../z_en_horse.c
this->race.rider != NULL
../z_en_horse.c
再セット
カメラ内

../z_en_horse.c
../z_en_horse.c
—

../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c
€‰“ˆ€‰“ˆ€‰“ˆ€‰“œ€‰“œ€‰“œ€‰“

—
../z_en_elf.c
this->revise != NULL
../z_en_elf.c
../z_en_elf.c
../z_en_elf.c
€‰
—

../z_en_niw.c
../z_en_niw.c
../z_en_niw.c

../z_en_tite.c
../z_en_tite.c
../z_en_tite.c
../z_en_tite.c
../z_en_tite.c


../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c

../z_en_holl.c
../z_en_holl.c
../z_en_holl.c

../z_en_dinofos.c
../z_en_dinofos.c

../z_en_bubble.c
../z_en_bubble.c
../z_en_bubble.c

../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c

../z_en_boom.c
../z_en_boom.c
../z_en_boom.c

../z_en_torch2.c
../z_en_torch2.c


../z_en_minifrog.c
../z_en_minifrog.c
../z_en_minifrog.c
../z_en_minifrog.c
../z_en_minifrog.c

../z_en_st.c
../z_en_st.c
../z_en_st.c
../z_en_st.c
../z_en_st.c

—
アイテム屋  夜のアルバイト  引数がおかしいよ(arg_data=%d)!!
0
../z_en_oB1.c
バンクが無いよ!!(%s)
0
../z_en_oB1.c

[33m%s[%d]:★★★ 会話終了!! ★★★[m

../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c
[33m初めて手にいれた!![m

[33m持ち上げ開始!![m


../z_en_oB1.c

[33m★★★ 続けるよ!! ★★★[m
[33m★★★ やめるよ!! ★★★[m

../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c
../z_en_oB1.c
—

../z_en_famos.c
../z_en_famos.c
../z_en_famos.c

../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c

../z_en_am.c
../z_en_am.c

../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c

../z_en_m_thunder.c
../z_en_m_thunder.c
../z_en_m_thunder.c
../z_en_m_thunder.c

—
======== 注意 注意 注意 バンクがありません!! (z_bg_breakwall) =========

../z_bg_breakwall.c
../z_bg_breakwall.c
../z_bg_breakwall.c
../z_bg_breakwall.c
../z_bg_breakwall.c
../z_bg_breakwall.c
../z_bg_breakwall.c
../z_bg_breakwall.c
../z_bg_breakwall.c
../z_bg_breakwall.c
../z_bg_breakwall.c

—
next_scene_jump
どこへ飛んでいいのかわからない。
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
€Œ€Œ€Œ€Œ€Œ€Œ€Œ
—

../z_obj_syokudai.c
../z_obj_syokudai.c
../z_obj_syokudai.c
../z_obj_syokudai.c

../z_item_b_heart.c
../z_item_b_heart.c
../z_item_b_heart.c
../z_item_b_heart.c

../z_en_bbfall.c
../z_en_bbfall.c
../z_en_bbfall.c
../z_en_bbfall.c
../z_en_bbfall.c
../z_en_bbfall.c

../z_arms_hook.c
../z_arms_hook.c
../z_arms_hook.c
../z_arms_hook.c

../z_en_bb.c
../z_en_bb.c
../z_en_bb.c
../z_en_bb.c
../z_en_bb.c
../z_en_bb.c

../z_bg_keikoku_spr.c
../z_bg_keikoku_spr.c
../z_bg_keikoku_spr.c


../z_en_wood02.c
../z_en_wood02.c
../z_en_wood02.c
../z_en_wood02.c
€–€—

../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c
../z_en_death.c

../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c

../z_demo_effect.c
0
../z_demo_effect.c
0
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c

../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c

../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c

../z_en_rd.c
../z_en_rd.c

—
Error : カリングの設定がされていません。(%s %d)(arg_data 0x%04x)

../z_obj_mure.c
Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x)

../z_obj_mure.c
Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x)

../z_obj_mure.c
Warning : 個体数が設定されていません(%s %d)(arg_data 0x%04x)

../z_obj_mure.c
おかしなの (%s %d)

../z_obj_mure.c
Error : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)

../z_obj_mure.c
warning 発生失敗 (%s %d)

../z_obj_mure.c
warning 発生失敗 (%s %d)

../z_obj_mure.c
Error : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)

../z_obj_mure.c
warning 発生失敗 (%s %d)

../z_obj_mure.c
—

../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c

—
../z_en_horse_link_child.c
../z_en_horse_link_child.c

???check this€€[31m 移動座標がみつかりませんでした![m
[31m 移動座標がみつかりませんでした![m
[31m 移動座標がみつかりませんでした![m
[31m 移動座標がみつかりませんでした![m
[31m 移動座標がみつかりませんでした![m
[31m 消滅します[m
—

../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c

../z_en_encount2.c
../z_en_encount2.c
../z_en_encount2.c

—
反射用 光の発生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
反射光 発生失敗
../z_mir_ray.c
../z_mir_ray.c
../z_mir_ray.c
../z_mir_ray.c
	
—
イベント設定されていません
発生させると危険ですので削除します

../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
../z_en_bigslime.c
—

../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c

../z_en_in.c
../z_en_in.c
../z_en_in.c
../z_en_in.c
../z_en_in.c
../z_en_in.c
../z_en_in.c
../z_en_in.c

—
../z_en_bom_chu.c
../z_en_bom_chu.c
../z_en_bom_chu.c
スタート
%d
%d
エンド
—

../z_en_horse_game_check.c
../z_en_horse_game_check.c
../z_en_horse_game_check.c

../z_en_rr.c
../z_en_rr.c
../z_en_rr.c
../z_en_rr.c

../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c


—
Warning : 押し引きブロック落ちすぎた(%s %d)(arg_data 0x%04x)

../z_obj_oshihiki.c
../z_obj_oshihiki.c
../z_obj_oshihiki.c
../z_obj_oshihiki.c
—

../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
€‘˜

../z_en_choo.c
../z_en_choo.c
../z_en_choo.c

—
BG 抜け? Actor_delete します(%s %d)

../z_en_sakana.c
目標が見つからない!!ヤバイかも(%s %d)

../z_en_sakana.c
../z_en_sakana.c
../z_en_sakana.c
—

../z_item_etcetera.c
€’

../z_arrow_fire.c
../z_arrow_fire.c
../z_arrow_fire.c

—
消滅
../z_arrow_ice.c
../z_arrow_ice.c
../z_arrow_ice.c

—
消滅
../z_arrow_light.c
../z_arrow_light.c
../z_arrow_light.c

—
バンク危険! (arg_data 0x%x)(%s %d)

../z_obj_kibako.c

—
金スタ発生失敗(%s %d)

../z_obj_tsubo.c
angleZ 不正(%s %d)

../z_obj_tsubo.c
バンク危険! (arg_data 0x%x)(%s %d)

../z_obj_tsubo.c
レース壷を水中に置いている?(%s %d)

../z_obj_tsubo.c
—
???
../z_en_ik.c
../z_en_ik.c
../z_en_ik.c
../z_en_ik.c
../z_en_ik.c
../z_en_ik.c
../z_en_ik.c
../z_en_ik.c
../z_en_ik.c

../z_en_dns.c
../z_en_dns.c
../z_en_dns.c
../z_en_dns.c
../z_en_dns.c
../z_en_dns.c
../z_en_dns.c
../z_en_dns.c


—共倒れ共倒れ
../z_elf_msg.c
../z_elf_msg.c
../z_elf_msg.c

—
Warning : vector size zero (%s %d)

../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
—

../z_obj_ice_poly.c
../z_obj_ice_poly.c
../z_obj_ice_poly.c

../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c

—
地面に付着失敗(%s %d)

../z_en_kusa.c
Error : バンク危険! (arg_data 0x%04x)(%s %d)

../z_en_kusa.c
../z_en_kusa.c
../z_en_kusa.c
../z_en_kusa.c

—
壁に張り付け失敗!!(%s %d)(pos : %f %f %f)

../z_obj_bean.c
★★★★ERROR  豆シール    豆リフトに変身連絡失敗(%s %d)

../z_obj_bean.c
□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□
  Warning : 豆シールの Event Timer は -1 でなければならない(%s %d)

../z_obj_bean.c
□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□
パスデータ数が不正(%s %d)(arg_data %xH)

../z_obj_bean.c
リフトに変身済みフラグON(%s %d)

../z_obj_bean.c
リフトに変身済みフラグON(%s %d)

../z_obj_bean.c
なぜだか豆を植えられた(%s %d)(%f %f %f)

../z_obj_bean.c
豆シールフラグ異常(%s %d)(flag : %d)

../z_obj_bean.c
虫がゴールに到達できなかった(%s %d)

../z_obj_bean.c
豆シールフラグ異常(%s %d)(flag : %d)

../z_obj_bean.c
既にSAVEされている?(%s %d)

../z_obj_bean.c
虫がゴールに到達できなかった(%s %d)

../z_obj_bean.c
豆シールフラグ異常(%s %d)(flag : %d)

../z_obj_bean.c
豆植えていないのに、変身指令がきた(%s %d)

../z_obj_bean.c
馬と豆の木リフト衝突!!!

../z_obj_bean.c
../z_obj_bean.c
../z_obj_bean.c
../z_obj_bean.c
—

../z_obj_bombiwa.c
../z_obj_bombiwa.c
../z_obj_bombiwa.c
../z_obj_bombiwa.c
../z_obj_bombiwa.c
../z_obj_bombiwa.c
../z_obj_bombiwa.c
../z_obj_bombiwa.c
../z_obj_bombiwa.c

—…€”€”€”€”€”€”bring_pl_flag おかしいな(%d)(%s %d)

../z_obj_switch.c
補正計算失敗(%d)(%s %d)

../z_obj_switch.c
Error : 氷発生失敗 (%s %d)

../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
—

../z_obj_hsblock.c
../z_obj_hsblock.c
../z_obj_hsblock.c

—
‹Error : レールデータ不正(点が重なっている)(%s %d)(arg_data 0x%04x)

../z_en_gr.c
Error : arg_data が不正(%s %d)(arg_data 0x%04x)

../z_en_gr.c
Error : レールデータ が不正(%s %d)

../z_en_gr.c
Error : ヒットタイプ が不正(%s %d)(hit type %d)

../z_en_gr.c
Start Index 不正(%s %d)

../z_en_gr.c
../z_en_gr.c
../z_en_gr.c
../z_en_gr.c

—-
[31m 移動座標がみつかりませんでした![m
[31m 消滅します[m




../z_en_daiku.c
../z_en_daiku.c
../z_en_daiku.c
../z_en_daiku.c

—
z_en_nwc.c
:
落ちてしまった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

../z_en_nwc.c
../z_en_nwc.c
../z_en_nwc.c
—

../z_en_ge1.c
../z_en_ge1.c
../z_en_ge1.c
../z_en_ge1.c
€”

—
SDA MOVE
SDA MOVE END
SDA DRAW 
SDA DRAW END
SDA CONT 
SDA CONT 2
SDA CONT 3
SDA CONT 4

../z_en_sda.c
SDA D 1

../z_en_sda.c
../z_en_sda.c
SDA D 2

../z_en_sda.c
—

../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c

../z_en_gm.c
../z_en_gm.c
../z_en_gm.c
../z_en_gm.c
../z_en_gm.c
ۥ

../z_bg_ingate.c
../z_bg_ingate.c
../z_bg_ingate.c


../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c

../z_en_owl.c
../z_en_owl.c
../z_en_owl.c
../z_en_owl.c
../z_en_owl.c
../z_en_owl.c

—
地面に付着失敗(%s %d)

../z_en_ishi.c
石 バンク危険! (%s %d)

../z_en_ishi.c
壁タイプなのに 持上げられた!?(%s %d)

../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
—

../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c

—
Warning : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)

../z_obj_mure2.c
—

../z_en_fu.c
../z_en_fu.c
../z_en_fu.c
../z_en_fu.c
../z_en_fu.c

../z_en_stream.c
../z_en_stream.c
../z_en_stream.c

../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
™™š

../z_en_ani.c
../z_en_ani.c

../z_en_js.c
../z_en_js.c
../z_en_js.c

../z_en_mag.c
../z_en_mag.c
€—

—共倒れ共倒れ2共倒れ
../z_elf_msg2.c
../z_elf_msg2.c
../z_elf_msg2.c


—
rail 4 point を越えている(%s %d)

../z_obj_makeoshihiki.c
path_num(%d) と Switch status(%d) の不適合(%s %d)

../z_obj_makeoshihiki.c
押し引きブロック発生失敗!(%s %d)

../z_obj_makeoshihiki.c

—
z_oceff_spot  太陽の歌フラグ
z_oceff_spot  オカリナ終了

../z_oceff_spot.c
../z_oceff_spot.c
../z_oceff_spot.c
—

../z_en_ssh.c
../z_en_ssh.c
../z_en_ssh.c
../z_en_ssh.c

../z_oceff_wipe.c
../z_oceff_wipe.c
../z_oceff_wipe.c

../z_eff_ss_dust.c
../z_eff_ss_dust.c


../z_eff_ss_kirakira.c
../z_eff_ss_kirakira.c

../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c

../z_eff_ss_blast.c
../z_eff_ss_blast.c
../z_eff_ss_blast.c

../z_eff_ss_g_spk.c
../z_eff_ss_g_spk.c

../z_eff_ss_d_fire.c
../z_eff_ss_d_fire.c
../z_eff_ss_d_fire.c

../z_eff_ss_bubble.c
../z_eff_ss_bubble.c
../z_eff_ss_bubble.c

../z_eff_ss_g_ripple.c
../z_eff_ss_g_ripple.c

../z_eff_ss_lightning.c
../z_eff_ss_lightning.c
 
../z_eff_ss_dt_bubble.c
../z_eff_ss_dt_bubble.c
../z_eff_ss_dt_bubble.c

../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c

../z_eff_ss_stick.c
../z_eff_ss_stick.c
../z_eff_ss_stick.c

../z_eff_ss_sibuki.c
../z_eff_ss_sibuki.c
../z_eff_ss_sibuki.c

../z_eff_ss_stone1.c
../z_eff_ss_stone1.c
../z_eff_ss_stone1.c

../z_eff_ss_hitmark.c
../z_eff_ss_hitmark.c

../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c

../z_eff_k_fire.c
../z_eff_k_fire.c
../z_eff_k_fire.c

../z_eff_ss_solder_srch_ball.c
../z_eff_ss_solder_srch_ball.c
../z_eff_ss_solder_srch_ball.c

—
???check thisshape_modelがNULL

../z_eff_kakera.c
範囲がマイナス!!(randomD_sectionUniformity)

../z_eff_kakera.c
../z_eff_kakera.c
../z_eff_kakera.c
../z_eff_kakera.c
—

../z_eff_ice_piece.c
../z_eff_ice_piece.c
../z_eff_ice_piece.c

../z_eff_en_ice.c
../z_eff_en_ice.c
../z_eff_en_ice.c

../z_eff_fire_tail.c
../z_eff_fire_tail.c
../z_eff_fire_tail.c

../z_eff_en_fire.c
../z_eff_en_fire.c
../z_eff_en_fire.c

../z_eff_ss_extra.c
../z_eff_ss_extra.c
../z_eff_ss_extra.c

../z_eff_ss_dead_db.c
../z_eff_ss_dead_db.c

../z_eff_ss_dead_dd.c
../z_eff_ss_dead_dd.c

../z_eff_ss_dead_ds.c
../z_eff_ss_dead_ds.c
../z_eff_ss_dead_ds.c

../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c

../z_en_nutsball.c
../z_en_nutsball.c
../z_en_nutsball.c

../z_oceff_wipe2.c
../z_oceff_wipe2.c
../z_oceff_wipe2.c

../z_oceff_wipe3.c
../z_oceff_wipe3.c
../z_oceff_wipe3.c

../z_en_dg.c
../z_en_dg.c

—
金スタ発生失敗(%s %d)

../z_obj_comb.c
海賊の砦 蜂の巣のデモ既に見た(WER8302)(%s %d)

../z_obj_comb.c
ビックリ
海賊の砦用デモ見たフラグセット(WER8302)(%s %d)

../z_obj_comb.c
../z_obj_comb.c
../z_obj_comb.c
../z_obj_comb.c

—
金スタ発生失敗(%s %d)

../z_obj_kibako2.c
—

../z_en_tg.c
../z_en_tg.c
../z_en_tg.c
../z_en_tg.c
../z_en_tg.c
	
../z_en_wf.c
../z_en_wf.c

../z_en_skb.c
../z_en_skb.c

../z_en_gs.c
../z_en_gs.c
../z_en_gs.c
../z_en_gs.c
€š

../z_oceff_wipe4.c
../z_oceff_wipe4.c
../z_oceff_wipe4.c

../z_en_zo.c
../z_en_zo.c

../z_eff_ss_ice_smoke.c
../z_eff_ss_ice_smoke.c
../z_eff_ss_ice_smoke.c

—
€金スタ発生失敗(%s %d)

../z_obj_makekinsuta.c
—

../z_en_ge3.c
../z_en_ge3.c
../z_en_ge3.c
../z_en_ge3.c
€›€›€›

../z_obj_hamishi.c
../z_obj_hamishi.c
../z_obj_hamishi.c
../z_obj_hamishi.c

../z_en_zl4.c
../z_en_zl4.c

../z_en_mm2.c
../z_en_mm2.c
../z_en_mm2.c

../z_door_spiral.c
../z_door_spiral.c
../z_door_spiral.c
??

—
移動方向属性 不正(%s %d)

../z_obj_pzlblock.c
バンク危険!!!!!(%s %d)

../z_obj_pzlblock.c
this->bankID >= 0
../z_obj_pzlblock.c
../z_obj_pzlblock.c
../z_obj_pzlblock.c
../z_obj_pzlblock.c

—
–arg_data が不正(%s %d)(arg_data 0x%x)

../z_obj_toge.c
レールデータ が不正(%s %d)

../z_obj_toge.c
レールの点が重なっている(%s %d)

../z_obj_toge.c

—
移動方向属性 不正(%s %d)

../z_obj_armos.c
../z_obj_armos.c
../z_obj_armos.c
../z_obj_armos.c
../z_obj_armos.c
../z_obj_armos.c
—

../z_en_grasshopper.c
../z_en_grasshopper.c

—
Obj_Grass_actor SIZE(0x%x)
草の連結 おかしいな?(%s %d)

../z_obj_grass.c
../z_obj_grass.c
../z_obj_grass.c
../z_obj_grass.c
../z_obj_grass.c
../z_obj_grass.c
../z_obj_grass.c

—
草の連結 おかしいな?(%s %d)

../z_obj_grass_carry.c
持ち上げ連絡 出来ない(%s %d)

../z_obj_grass_carry.c
this->parent_actor != NULL
../z_obj_grass_carry.c

—
Error : Obj_Grass を make 出来ない (%s %d)

../z_obj_grass_unit.c
Error : Obj_Grass_Carry (0) を make 出来ない (%s %d)

../z_obj_grass_unit.c
Error : Obj_Grass_Carry (1) を make 出来ない (%s %d)

../z_obj_grass_unit.c
草 Unit 数 Over (%s %d)

../z_obj_grass_unit.c
ERROR 草位置データ数不正(%s %d)

../z_obj_grass_unit.c
接地失敗(unit position %f %f %f (%d)(%f))(%s %d)

../z_obj_grass_unit.c
接地全失敗(unit position %f %f %f)(%s %d)

../z_obj_grass_unit.c
—

../z_bg_fire_wall.c
../z_bg_fire_wall.c
../z_bg_fire_wall.c

../z_en_bu.c
../z_en_bu.c
../z_en_bu.c

../z_en_encount3.c
../z_en_encount3.c
../z_en_encount3.c

../z_en_jso.c
../z_en_jso.c

../z_obj_chikuwa.c
../z_obj_chikuwa.c
../z_obj_chikuwa.c
../z_obj_chikuwa.c

—
atackwait !!
atackgo !!
atackyoko !!
atackyokoend !!
kote !!
jumpatack !!
defence !!
wait !!
turn !!
runstandby !!
run !!
away !!
fukki !!
mahi !!
damage !!
down !!
dead !!
dead2 !!
hikari !!
nakamamiru !!
nakamamiru !!
king_sit !!
king_headoff !!
king_headon !!
king_breath !!
king_start !!
king_mask !!

../z_en_knight.c
../z_en_knight.c
../z_en_knight.c
../z_en_knight.c
../z_en_knight.c
../z_en_knight.c
../z_en_knight.c
../z_en_knight.c
../z_en_knight.c
../z_en_knight.c
../z_en_knight.c
—

../z_en_warp_tag.c
../z_en_warp_tag.c
../z_en_warp_tag.c

../z_en_aob_01.c
../z_en_aob_01.c
../z_en_aob_01.c
../z_en_aob_01.c
    

—
[31m イベントがありません 

[m


[31m 消滅します[m




../z_en_bom_bowl_man.c
../z_en_bom_bowl_man.c
€†
—

../z_en_syateki_man.c
../z_en_syateki_man.c
€€€”€€€”€”€”€”€”€Œ€€

../z_en_cne_01.c
../z_en_cne_01.c
../z_en_cne_01.c
../z_en_cne_01.c
../z_en_cne_01.c
../z_en_cne_01.c

../z_en_bba_01.c
../z_en_bba_01.c
../z_en_bba_01.c
../z_en_bba_01.c
../z_en_bba_01.c
../z_en_bba_01.c

../z_en_bji_01.c
../z_en_bji_01.c

../z_bg_spdweb.c
../z_bg_spdweb.c
../z_bg_spdweb.c
../z_bg_spdweb.c

../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c
../z_boss_01.c

—
[36m ☆ ボス1発生 ☆[m
../z_boss_02.c
../z_boss_02.c
../z_boss_02.c
../z_boss_02.c
../z_boss_02.c
../z_boss_02.c
../z_boss_02.c
../z_boss_02.c
../z_boss_02.c

—
[36m ☆ ボス1発生 ☆ [m
1111!!
2222!!
3333!!
4444!!
5555!!
6666!!

../z_boss_03.c
../z_boss_03.c
../z_boss_03.c
../z_boss_03.c
../z_boss_03.c
../z_boss_03.c
../z_boss_03.c
../z_boss_03.c
../z_boss_03.c
../z_boss_03.c
../z_boss_03.c
../z_boss_03.c

—
[36m ☆ ボス1発生 ☆[mWHY ??
WHY 2 ??

../z_boss_04.c
../z_boss_04.c
../z_boss_04.c

—-
[36m ☆ ボス1発生 ☆[m
../z_boss_05.c
../z_boss_05.c
—

../z_boss_06.c
../z_boss_06.c
../z_boss_06.c
../z_boss_06.c
../z_boss_06.c
../z_boss_06.c
—
_0—0
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
AP
NO,,

../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
../z_boss_07.c
—

../z_bg_dy_yoseizo.c
../z_bg_dy_yoseizo.c
../z_bg_dy_yoseizo.c
../z_bg_dy_yoseizo.c
../z_bg_dy_yoseizo.c

—
ゾーラのお店ゴロンのお店火薬屋      ゴロンのお店(春)0
../z_en_soB1.c
バンクが無いよ!!(%s)
0
../z_en_soB1.c
予備バンクが無いよ!!(%s)
0
../z_en_soB1.c

[33m%s[%d]:★★★ 会話終了!! ★★★[m

../z_en_soB1.c

[33m★★★ 会話開始!! ★★★[m

../z_en_soB1.c
[33m初めて手にいれた!![m

[33m持ち上げ開始!![m


../z_en_soB1.c
../z_en_soB1.c
../z_en_soB1.c
../z_en_soB1.c
../z_en_soB1.c
../z_en_soB1.c
../z_en_soB1.c
../z_en_soB1.c
../z_en_soB1.c
../z_en_soB1.c
../z_en_soB1.c
../z_en_soB1.c
../z_en_soB1.c
../z_en_soB1.c
../z_en_soB1.c
../z_en_soB1.c
—

../z_en_go.eff
../z_en_go.eff
../z_en_go.eff
../z_en_go.eff
../z_en_go.eff
../z_en_go.eff
../z_en_go.eff
../z_en_go.eff
../z_en_go.eff
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c

../z_en_raf.c
../z_en_raf.c
../z_en_raf.c

../z_obj_funen.c
../z_obj_funen.c
../z_obj_funen.c

—
rail data が不正(%s %d)(arg_data 0x%x)
../z_obj_raillift.c
arg_data が不正(初期Index)(%s %d)(arg_data 0x%x)
../z_obj_raillift.c
../z_obj_raillift.c
../z_obj_raillift.c
../z_obj_raillift.c

—
Error : 子アクタ発生失敗!! (%s %d)

../z_bg_numa_hana.c
../z_bg_numa_hana.c
../z_bg_numa_hana.c
../z_bg_numa_hana.c
../z_bg_numa_hana.c
../z_bg_numa_hana.c
../z_bg_numa_hana.c
—

../z_obj_flowerpot.c
../z_obj_flowerpot.c
../z_obj_flowerpot.c
../z_obj_flowerpot.c

—
距離ゼロ(%s %d)

../z_obj_spinyroll.c
壁チェック回数オーバー (%s %d)

../z_obj_spinyroll.c
角度がX軸orZ軸に垂直になっていない(%s %d)

../z_obj_spinyroll.c
rail data が不正(%s %d)(arg_data 0x%x)

../z_obj_spinyroll.c
レールの位置不正(%s %d)

../z_obj_spinyroll.c
point0(%d %d %d) point1(%d %d %d)

../z_obj_spinyroll.c
../z_obj_spinyroll.c
../z_obj_spinyroll.c
—

../z_dm_hina.c
../z_dm_hina.c
../z_dm_hina.c

../z_en_syateki_wf.c
../z_en_syateki_wf.c

—
Warning world position 正規化できない(限界こえた)(%s %d)

../z_obj_skateblock.c
Warning Demo 中??(s %d)
../z_obj_skateblock.c
../z_obj_skateblock.c
../z_obj_skateblock.c
../z_obj_skateblock.c
—

../z_eff_en_ice_block.c
../z_eff_en_ice_block.c
../z_eff_en_ice_block.c

—
Warning world position 正規化できない(限界こえた)(%s %d)

../z_obj_iceblock.c
Warning Demo 中??(s %d)
../z_obj_iceblock.c
../z_obj_iceblock.c
../z_obj_iceblock.c
../z_obj_iceblock.c
../z_obj_iceblock.c
—

../z_en_bigpamet.c
../z_en_bigpamet.c
../z_en_bigpamet.c
../z_en_bigpamet.c
../z_en_bigpamet.c

—
紺碧の砦オブジェクト thisx->arg_data=<%04x>

../z_bg_dblue_movebg.c
../z_bg_dblue_movebg.c
../z_bg_dblue_movebg.c
../z_bg_dblue_movebg.c
../z_bg_dblue_movebg.c
../z_bg_dblue_movebg.c
../z_bg_dblue_movebg.c
../z_bg_dblue_movebg.c
../z_bg_dblue_movebg.c
../z_bg_dblue_movebg.c
—

../z_en_syateki_dekunuts.c
../z_en_syateki_dekunuts.c
../z_en_syateki_dekunuts.c

—共倒れ共倒れ
../z_elf_msg3.c
../z_elf_msg3.c
../z_elf_msg3.c
—

../z_en_fg.c
../z_en_fg.c
../z_en_fg.c
../z_en_fg.c
../z_en_fg.c
../z_en_fg.c
../z_en_fg.c
../z_en_fg.c

../z_dm_sa.c
../z_dm_sa.c

../z_en_slime.c
../z_en_slime.c
../z_en_slime.c
../z_en_slime.c
../z_en_slime.c
../z_en_slime.c
../z_en_slime.c

../z_en_pr.c
../z_en_pr.c

../z_obj_toudai.c
../z_obj_toudai.c
../z_obj_toudai.c
../z_obj_toudai.c
../z_obj_toudai.c
../z_obj_toudai.c

../z_obj_entotu.c
../z_obj_entotu.c
../z_obj_entotu.c
../z_obj_entotu.c
../z_obj_entotu.c
../z_obj_entotu.c

../z_obj_bell.c
../z_obj_bell.c
../z_obj_bell.c
../z_obj_bell.c
../z_obj_bell.c
../z_obj_bell.c
../z_obj_bell.c
../z_obj_bell.c
../z_obj_bell.c

../z_en_syateki_okuta.c
../z_en_syateki_okuta.c
../z_en_syateki_okuta.c

../z_obj_shutter.c
../z_obj_shutter.c
../z_obj_shutter.c

../z_dm_zl.c
../z_dm_zl.c
../z_dm_zl.c
../z_dm_zl.c
€

../z_en_ru.c
../z_en_ru.c

../z_en_baguo.c
../z_en_baguo.c
../z_en_baguo.c
../z_en_baguo.c
../z_en_baguo.c


—
距離ゼロ(%s %d)

../z_obj_vspinyroll.c
ERROR 壁チェック回数オーバー (%s %d)

../z_obj_vspinyroll.c
角度がX軸orZ軸に垂直になっていない(%s %d)

../z_obj_vspinyroll.c
rail data が不正(%s %d)(arg_data 0x%x)

../z_obj_vspinyroll.c
レールの位置不正(%s %d)

../z_obj_vspinyroll.c
point0(%d %d %d) point1(%d %d %d)

../z_obj_vspinyroll.c
../z_obj_vspinyroll.c
../z_obj_vspinyroll.c
../z_obj_vspinyroll.c
—

../z_obj_smork.c
../z_obj_smork.c
../z_obj_smork.c

../z_en_test2.c
../z_en_test2.c
../z_en_test2.c
€

—
../z_en_test3.c
../z_en_test3.c
------ スケジュールデータがおかしい!!(Byカーフェイ子供)
../z_en_test3.c
../z_en_test3.c
../z_en_test3.c
../z_en_test3.c
../z_en_test3.c
../z_en_test3.c
../z_en_test3.c
../z_en_test3.c
—

../z_en_bat.c
../z_en_bat.c
../z_en_bat.c

../z_en_sekihi.c
0
../z_en_sekihi.c
../z_en_sekihi.c
../z_en_sekihi.c
../z_en_sekihi.c
../z_en_sekihi.c


../z_en_wiz.c
../z_en_wiz.c
../z_en_wiz.c
../z_en_wiz.c
€

../z_en_wiz_brock.c
../z_en_wiz_brock.c
../z_en_wiz_brock.c
../z_en_wiz_brock.c
../z_en_wiz_brock.c

../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c
../z_en_wiz_fire.c

../z_eff_change.c
../z_eff_change.c

—
<%x %d>(%x %x %x %x)(%x %x %x %x)(%f %d %d %d %d)(%f)
sw(%d) mode(%d)

../z_obj_fireshield.c
../z_obj_fireshield.c
../z_obj_fireshield.c
—

../z_bg_ladder.c
../z_bg_ladder.c
../z_bg_ladder.c

../z_en_mkk.c
../z_en_mkk.c
../z_en_mkk.c
../z_en_mkk.c
../z_en_mkk.c
../z_en_mkk.c
../z_en_mkk.c
../z_en_mkk.c
../z_en_mkk.c
../z_en_mkk.c
../z_en_mkk.c
../z_en_mkk.c

../z_en_dnb.c
../z_en_dnb.c
../z_en_dnb.c
../z_en_dnb.c
../z_en_dnb.c
../z_en_dnb.c
../z_en_dnb.c
../z_en_dnb.c
../z_en_dnb.c


../z_en_dnh.c
../z_en_dnh.c

../z_en_dnk.c
../z_en_dnk.c
../z_en_dnk.c
../z_en_dnk.c
../z_en_dnk.c
../z_en_dnk.c
../z_en_dnk.c
../z_en_dnk.c
€

../z_bg_keikoku_saku.c
../z_bg_keikoku_saku.c
../z_bg_keikoku_saku.c

—
雪原バトル以外に置いてる!???(%s %d)

../z_obj_hugebombiwa.c
../z_obj_hugebombiwa.c
../z_obj_hugebombiwa.c
../z_obj_hugebombiwa.c
../z_obj_hugebombiwa.c
../z_obj_hugebombiwa.c
../z_obj_hugebombiwa.c
../z_obj_hugebombiwa.c
../z_obj_hugebombiwa.c
../z_obj_hugebombiwa.c
—

../z_en_rat.c
../z_en_rat.c
../z_en_rat.c
../z_en_rat.c
../z_en_rat.c

../z_en_water_effect.c
../z_en_water_effect.c
../z_en_water_effect.c
../z_en_water_effect.c
../z_en_water_effect.c
../z_en_water_effect.c
../z_en_water_effect.c
../z_en_water_effect.c
../z_en_water_effect.c
../z_en_water_effect.c
../z_en_water_effect.c
../z_en_water_effect.c
../z_en_water_effect.c
../z_en_water_effect.c
../z_en_water_effect.c

—
(%s %d)

../z_en_kusa2.c
Item Table Over!!!(%s %d)
../z_en_kusa2.c
../z_en_kusa2.c
../z_en_kusa2.c
../z_en_kusa2.c
../z_en_kusa2.c
../z_en_kusa2.c
../z_en_kusa2.c
—

../z_bg_spout_fire.c
../z_bg_spout_fire.c
../z_bg_spout_fire.c

../z_en_dy_extra.c
../z_en_dy_extra.c
../z_en_dy_extra.c

../z_en_bal.c
../z_en_bal.c

../z_en_ginko_man.c
../z_en_ginko_man.c
€

—
rail data が不正(%s %d)(arg_data 0x%x)

../z_obj_driftice.c
—

../z_en_look_nuts.c
../z_en_look_nuts.c

—
(%s %d)
(%d %d %d %d)
(%f %f %f)
(%f %f %f)
(%f %f %f)

../z_en_mushi2.c
<%f %f %f>
<%f %f %f>
<%f %f %f>
虫の足場が見つからない(%s %d)

../z_en_mushi2.c
—

˜z_en_fall:バンクが設定されていない!!!!!!!!!!
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c
../z_en_fall.c

../z_en_mm3.c
../z_en_mm3.c

../z_en_dno.c
../z_en_dno.c
../z_en_dno.c
../z_en_dno.c
../z_en_dno.c
../z_en_dno.c

—
€[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした![m
[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした![m
[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした![m
[31m 移動座標がみつかりませんでした![m
[31m 消滅します[m




../z_en_pr2.c
../z_en_pr2.c
—

../z_en_prz.c
../z_en_prz.c

../z_en_jso2.c
../z_en_jso2.c
../z_en_jso2.c
../z_en_jso2.c
../z_en_jso2.c
../z_en_jso2.c

../z_obj_etcetera.c
0
../z_obj_etcetera.c
../z_obj_etcetera.c
../z_obj_etcetera.c
../z_obj_etcetera.c

—
[31m 移動座標がみつかりませんでした![m
[31m レールが検索できませんでした!![m
../z_en_egol.c
../z_en_egol.c
../z_en_egol.c
../z_en_egol.c
../z_en_egol.c
../z_en_egol.c
../z_en_egol.c
../z_en_egol.c
../z_en_egol.c
../z_en_egol.c
../z_en_egol.c
../z_en_egol.c

—
ダメージ方向変(%s %d)

../z_obj_mine.c
rail data が不正(%s %d)(arg_data 0x%x)

../z_obj_mine.c
スパイク機雷トラップ(削除予定)が置かれている!(%s %d)

../z_obj_mine.c
壁チェック開始半径がゼロ?(Z角度)(%s %d)

../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
../z_obj_mine.c
˜

—
バンク危険! (arg_data %d)(%s %d)

../z_obj_purify.c
../z_obj_purify.c
../z_obj_purify.c
../z_obj_purify.c
../z_obj_purify.c
GET_argObjType(thisx) == PURIFY_OBJ_TYPE_0
../z_obj_purify.c
type_ptr->shape_opa[OBJ_PURIFY_SHAPE_POISON] == NULL
../z_obj_purify.c
type_ptr->shape_opa[OBJ_PURIFY_SHAPE_PURE] == NULL
../z_obj_purify.c
../z_obj_purify.c
../z_obj_purify.c
../z_obj_purify.c
—

../z_en_tru.eff
../z_en_tru.eff
../z_en_tru.eff
../z_en_tru.eff
../z_en_tru.eff
../z_en_tru.eff
../z_en_tru.eff
../z_en_tru.eff
../z_en_tru.eff
../z_en_tru.c
../z_en_tru.c
../z_en_tru.c
../z_en_tru.c
../z_en_tru.c
../z_en_tru.c
../z_en_tru.c
../z_en_tru.c

—
../z_en_trt.c
[33m初めて手にいれた!![m

[33m持ち上げ開始!![m


../z_en_trt.c
../z_en_trt.c
../z_en_trt.c
../z_en_trt.c
../z_en_trt.c
../z_en_trt.c
../z_en_trt.c
../z_en_trt.c
../z_en_trt.c

—
test6: item check %05x 
test6: item %d (%f %f %f)
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
test6: イベントが用意されていません。
../z_en_test6.c
test6: allocate effect area
../z_en_test6.c

[1m%06u:[m 
test6: state %d
%s(%d): decimal: %s (%d)
../z_en_test6.c
DMTBLNPC(dno)->x_pos_start%s(%d): decimal: %s (%d)
../z_en_test6.c
DMTBLNPC(dno)->y_pos_start%s(%d): decimal: %s (%d)
../z_en_test6.c
DMTBLNPC(dno)->z_pos_start
[1m%06u:[m
test6: warning: unknown state %d
[1m%06u:[m
test6: warning: unknown state %d

../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
../z_en_test6.c
—

../z_en_az.c
../z_en_az.c
../z_en_az.c
../z_en_az.c
../z_en_az.c
../z_en_az.c
../z_en_az.c
../z_en_az.c
../z_en_az.c
€
	 
../z_en_estone.c
../z_en_estone.c
../z_en_estone.c
../z_en_estone.c
../z_en_estone.c
../z_en_estone.c

—
˜˜˜˜氷柱コリジョンテーブル限界を越えた(%s %d)

../z_bg_hakugin_post.c
正しくイベントが設定されていない?(%s %d)
../z_bg_hakugin_post.c
氷柱ユニットテーブル限界を越えた(%s %d)
../z_bg_hakugin_post.c
POST_UNIT_BRK_MAX >= 65
../z_bg_hakugin_post.c
../z_bg_hakugin_post.c
../z_bg_hakugin_post.c
../z_bg_hakugin_post.c
../z_bg_hakugin_post.c
—

../z_dm_stk.c
../z_dm_stk.c
../z_dm_stk.c
../z_dm_stk.c
../z_dm_stk.c
../z_dm_stk.c
../z_dm_stk.c
../z_dm_stk.c
../z_dm_stk.c
../z_dm_stk.c
../z_dm_stk.c
../z_dm_stk.c
€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€“€’

../z_dm_char00.c
../z_dm_char00.c

../z_dm_char01.c
../z_dm_char01.c
../z_dm_char01.c
../z_dm_char01.c
../z_dm_char01.c
../z_dm_char01.c
../z_dm_char01.c

../z_dm_char03.c


../z_dm_char04.c
../z_dm_char04.c

../z_dm_char05.c
0
../z_dm_char05.c
0
../z_dm_char05.c
0
../z_dm_char05.c
0
../z_dm_char05.c
../z_dm_char05.c
../z_dm_char05.c

../z_dm_char06.c
../z_dm_char06.c
../z_dm_char06.c


../z_dm_char07.c
../z_dm_char07.c
../z_dm_char07.c
../z_dm_char07.c

../z_dm_char08.c
../z_dm_char08.c
../z_dm_char08.c
../z_dm_char08.c
€™€š

../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c
../z_obj_tokeidai.c

../z_en_mnk.c
../z_en_mnk.c
../z_en_mnk.c
../z_en_mnk.c
../z_en_mnk.c
../z_en_mnk.c
../z_en_mnk.c
../z_en_mnk.c
../z_en_mnk.c
../z_en_mnk.c
../z_en_mnk.c

../z_en_egblock.c
../z_en_egblock.c
../z_en_egblock.c
../z_en_egblock.c
../z_en_egblock.c
../z_en_egblock.c


../z_en_guard_nuts.c
../z_en_guard_nuts.c
../z_en_guard_nuts.c

../z_bg_hakugin_elvpole.c
../z_bg_hakugin_elvpole.c
../z_bg_hakugin_elvpole.c


../z_en_ma4.c
../z_en_ma4.c
../z_en_ma4.c
../z_en_ma4.c
../z_en_ma4.c

../z_en_door_etc.c
../z_en_door_etc.c
../z_en_door_etc.c

—
ダイオクタに捕獲イベント設定されていません
発生させると危険ですので削除します

../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
—

../z_eff_ss_sbn.c
../z_eff_ss_sbn.c
../z_eff_ss_sbn.c
../z_eff_ss_sbn.c
../z_eff_ss_sbn.c
../z_eff_ss_sbn.c

—
drail data が不正(%s %d)(arg_data 0x%x)

../z_obj_ocarinalift.c
arg_data が不正(初期Index)(%s %d)(arg_data 0x%x)

../z_obj_ocarinalift.c
引数1(終端タイプ)の設定が不正(%s %d)

../z_obj_ocarinalift.c
—

../z_bg_open_spot.c
../z_bg_open_spot.c
../z_bg_open_spot.c

../z_bg_fu_kaiten.c
../z_bg_fu_kaiten.c
../z_bg_fu_kaiten.c

../z_obj_aqua.c
../z_obj_aqua.c
../z_obj_aqua.c

—発見できない

../z_en_elforg.c
../z_en_elforg.c
../z_en_elforg.c
../z_en_elforg.c
../z_en_elforg.c
€€€
—
		 –––
../z_en_elfbub.c
../z_en_elfbub.c
../z_en_elfbub.c

../z_en_fu_mato.c
../z_en_fu_mato.c
../z_en_fu_mato.c
../z_en_fu_mato.c
../z_en_fu_mato.c
../z_en_fu_mato.c
../z_en_fu_mato.c
../z_en_fu_mato.c
../z_en_fu_mato.c

../z_en_fu_kago.c
../z_en_fu_kago.c
../z_en_fu_kago.c
../z_en_fu_kago.c
../z_en_fu_kago.c
../z_en_fu_kago.c

../z_en_osn.c
../z_en_osn.c
../z_en_osn.c

../z_bg_ctower_gear.c
../z_bg_ctower_gear.c
../z_bg_ctower_gear.c
../z_bg_ctower_gear.c


../z_en_trt2.c
../z_en_trt2.c

../z_obj_tokei_step.c
../z_obj_tokei_step.c
../z_obj_tokei_step.c

../z_en_kame.c
../z_en_kame.c


../z_obj_takaraya_wall.c
../z_obj_takaraya_wall.c
../z_obj_takaraya_wall.c

../z_bg_fu_mizu.c
../z_bg_fu_mizu.c
../z_bg_fu_mizu.c

../z_bg_dkjail_ivy.c
../z_bg_dkjail_ivy.c
../z_bg_dkjail_ivy.c

../z_en_takaraya.c
../z_en_takaraya.c

—
END メッセージがきた !!
!!
!!
!!
!!
!!
!!
!!
!!
!!
../z_en_tsn.c
../z_en_tsn.c
€
—

../z_en_ds2n.c
../z_en_ds2n.c

../z_en_fsn.c
../z_en_fsn.c
../z_en_fsn.c
../z_en_fsn.c
../z_en_fsn.c
../z_en_fsn.c
../z_en_fsn.c
../z_en_fsn.c
../z_en_fsn.c
../z_en_fsn.c
€

../z_en_tk.c
../z_en_tk.c
../z_en_tk.c
../z_en_tk.c

../z_en_test7.c
../z_en_test7.c
../z_en_test7.c

../z_obj_lightblock.c
../z_obj_lightblock.c
../z_obj_lightblock.c
../z_obj_lightblock.c

../z_en_wdhand.c
../z_en_wdhand.c
../z_en_wdhand.c
../z_en_wdhand.c
../z_en_wdhand.c

../z_en_gamelupy.c
../z_en_gamelupy.c
../z_en_gamelupy.c

../z_en_snowwd.c
../z_en_snowwd.c
../z_en_snowwd.c


../z_en_pm.c
../z_en_pm.c

../z_en_gakufu.c
../z_en_gakufu.c
../z_en_gakufu.c

—共倒れ共倒れ
../z_elf_msg4.c
../z_elf_msg4.c
../z_elf_msg4.c
—共倒れ共倒れ2共倒れ
../z_elf_msg5.c
../z_elf_msg5.c
../z_elf_msg5.c
—

../z_en_col_man.c
../z_en_col_man.c
../z_en_col_man.c
../z_en_col_man.c
../z_en_col_man.c
../z_en_col_man.c
../z_en_col_man.c
../z_en_col_man.c
../z_en_col_man.c
../z_en_col_man.c
../z_en_col_man.c
../z_en_col_man.c

../z_en_talk_gibud.c
../z_en_talk_gibud.c

../z_en_giant.c
../z_en_giant.c
../z_en_giant.c
../z_en_giant.c
../z_en_giant.c
€

—
?€Y回転(make type : %d)の値が不正 (%s %d)

../z_obj_snowball.c
../z_obj_snowball.c
../z_obj_snowball.c
../z_obj_snowball.c
—

../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c
../z_boss_hakugin.c

../z_en_gb2.c
../z_en_gb2.c
€

../z_bg_tobira01.c
../z_bg_tobira01.c
../z_bg_tobira01.c

../z_obj_dhouse.c
../z_obj_dhouse.c
../z_obj_dhouse.c
../z_obj_dhouse.c
../z_obj_dhouse.c

../z_obj_hakaisi.c
../z_obj_hakaisi.c
../z_obj_hakaisi.c
../z_obj_hakaisi.c
../z_obj_hakaisi.c
../z_obj_hakaisi.c
../z_obj_hakaisi.c
../z_obj_hakaisi.c
../z_obj_hakaisi.c
€

—
下がるイベントが無い(type %d)(%s %d)

../z_bg_hakugin_switch.c
上がるイベントが無い(type %d)(%s %d)

../z_bg_hakugin_switch.c
イベントタイミングがずれている(%d %d)(%s %d)

../z_bg_hakugin_switch.c
イベントタイミングがずれている(%d %d)(%s %d)

../z_bg_hakugin_switch.c
—

../z_en_snowman.c
../z_en_snowman.c
../z_en_snowman.c

../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c

../z_en_pp.c
../z_en_pp.c
../z_en_pp.c

../z_en_hakurock.c
../z_en_hakurock.c
../z_en_hakurock.c
../z_en_hakurock.c
../z_en_hakurock.c
../z_en_hakurock.c

../z_obj_wind.c
../z_obj_wind.c
../z_obj_wind.c
../z_obj_wind.c

../z_en_racedog.c
../z_en_racedog.c
../z_en_racedog.c
../z_en_racedog.c
../z_en_racedog.c

../z_bg_botihasira.c
../z_bg_botihasira.c
../z_bg_botihasira.c

../z_en_fish2.c
../z_en_fish2.c
../z_en_fish2.c
../z_en_fish2.c
../z_en_fish2.c
../z_en_fish2.c

../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c

—
何か変(%s %d)

../z_obj_spidertent.c
base_vec 設定失敗(%s %d)

../z_obj_spidertent.c
衝突位置発見失敗(%s %d)

../z_obj_spidertent.c
../z_obj_spidertent.c
../z_obj_spidertent.c
../z_obj_spidertent.c
—

../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c
../z_en_zoraegg.c

../z_en_kbt.c
../z_en_kbt.c
€

../z_en_gg.c
../z_en_gg.c
../z_en_gg.c
../z_en_gg.c
../z_en_gg.c
../z_en_gg.c
../z_en_gg.c
../z_en_gg.c
../z_en_gg.c
€

../z_en_maruta.c
../z_en_maruta.c
../z_en_maruta.c
../z_en_maruta.c

../z_en_gg2.c
../z_en_gg2.c

../z_obj_ghaka.c
../z_obj_ghaka.c
../z_obj_ghaka.c
../z_obj_ghaka.c

../z_en_dnp.c
../z_en_dnp.c

../z_en_dai.c
../z_en_dai.c
../z_en_dai.c
../z_en_dai.c
../z_en_dai.c
../z_en_dai.c
../z_en_dai.c
../z_en_dai.c
../z_en_dai.c
../z_en_dai.c
../z_en_dai.c
../z_en_dai.c

../z_bg_goron_oyu.c
../z_bg_goron_oyu.c
../z_bg_goron_oyu.c


../z_en_kgy.c
../z_en_kgy.c
../z_en_kgy.c

—
撃退カウント(%d)
now_time(%d) add_time(%d) start_time(%d)
∇∇∇インベーダポウ・ラムセーブ内容表示∇∇∇(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
<0> start time ram(%d %x)    start time(%d %x)
<1> start time ram(%d %x)    start time(%d %x)
<2> start time ram(%d %x)    start time(%d %x)
<3> start time ram(%d %x)    start time(%d %x)
<4> start time ram(%d %x)    start time(%d %x)
<5> start time ram(%d %x)    start time(%d %x)
<6> start time ram(%d %x)    start time(%d %x)
<7> start time ram(%d %x)    start time(%d %x)
kill count (%d)
Path 点が重なっている?(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
rail data が不正(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
rail point が (%d) を越えている(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
rail data が不正(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
rail data が不正(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
rail data が不正(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
rail data が不正(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
rail data が不正(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
何か変(%f)(%f)(%d)(%d)(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
start_first_time %d  goal_first_time %d  now_time %d
初期ゲーム状態 :: (%d)
エイリアン発生失敗(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
ヤバイ(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
イベントが設定されていない?(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
レールが(%d)個用意されていない!(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
レール個数が(%d)を越えている?(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
En_Invadepoh_actor SIZE(0x%x) (Actor SIZE 0x%x)
バンク危険!(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
バンク危険!(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
牛発生 id(%d)
バンク危険!(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
牛尻尾発生
バンク危険!(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
日時変????(%d %d)(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
ロマニー記憶喪失発生
日時変????(%d %d)(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
ロマニー出陣発生
日時変????(%d %d)(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
ロマニー籠城発生
日時変????(%d %d)(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
ロマニー籠城発生
日時変????(%d %d)(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
ロマニー晩餐会へ発生
UFO発生
バンク危険!(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
バンク危険!(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
日時変????(%d %d)(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
クリミア晩餐会へ発生
Alien 連絡変(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
牛:Alienとの連絡変(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
牛:しっぽとの連絡変(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
しっぽ:牛との連絡変(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
UFO 連絡変(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
KlDinner 連絡変(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
MaDinner 連絡変(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
Alien 牛との連絡変(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
ロマニー牧場深夜の攻防終了(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
【[ロマニー牧場]幽霊退治に成功した】(Sakakibara2201)(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
ロマニー牧場深夜の攻防終了(失敗)(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
Set【宇宙人イベント失敗デモ実行】(WER8910)(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
ロマニー記憶喪失の地面がない(%d %d)(%f %f %f)(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
??(%d)(%s %d)
../z_en_invadepoh.c
message シーケンス変(%s %d)
../z_en_invadepoh.c
message シーケンス変(%s %d)
../z_en_invadepoh.c
【[ロマニー牧場]幽霊退治のお礼にミルク入り瓶をゲットした。】(Sakakibara2202)(%s %d)

../z_en_invadepoh.c
〓 A
〓 B
クリミア晩餐会へ出発 (now_time : %d)
ロマニー晩餐会へ出発 (now_time : %d)
牛ドロボー
ロマニー誘拐係

../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
../z_en_invadepoh.c
??
—
    
../z_en_gk.c
../z_en_gk.c
../z_en_gk.c
€

../z_en_an.inc
../z_en_an.inc
../z_en_an.inc
../z_en_an.inc
../z_en_an.inc
../z_en_an.c
../z_en_an.c
€

../z_en_ot.c
../z_en_ot.c
../z_en_ot.c
../z_en_ot.c
../z_en_ot.c
../z_en_ot.c
../z_en_ot.c
../z_en_ot.c
../z_en_ot.c
../z_en_ot.c

../z_obj_dora.c
../z_obj_dora.c
../z_obj_dora.c
../z_obj_dora.c
../z_obj_dora.c

../z_en_bigpo.c
../z_en_bigpo.c
../z_en_bigpo.c
../z_en_bigpo.c
../z_en_bigpo.c
../z_en_bigpo.c
../z_en_bigpo.c
../z_en_bigpo.c
../z_en_bigpo.c
../z_en_bigpo.c
../z_en_bigpo.c
../z_en_bigpo.c
../z_en_bigpo.c
../z_en_bigpo.c
../z_en_bigpo.c

../z_obj_kendo_kanban.c
../z_obj_kendo_kanban.c
../z_obj_kendo_kanban.c
../z_obj_kendo_kanban.c

../z_obj_hariko.c
../z_obj_hariko.c
../z_obj_hariko.c

—
bank_ID >= 0
../z_en_sth.c
../z_en_sth.c
../z_en_sth.c
../z_en_sth.c
../z_en_sth.c
../z_en_sth.c
../z_en_sth.c
../z_en_sth.c
€

—
デモ待ち状態で無いときにデモ指令がきた!?(%s %d)

../z_bg_haka_curtain.c

—
金スタカラー <%d %d %d %d %d %d>
##当たり!# elem_num:%d ans:%d ok_counter:%d canncel:%d
##ハズレ!# elem_num:%d ans:%d ok_counter:%d canncel:%d
金スタカラーの値が変(%d %d)(%s %d)

../z_bg_kin2_fence.c
どの要素にあたったの?(%s %d)

../z_bg_kin2_fence.c

—
金スタ発生失敗(%s %d)

../z_bg_kin2_picture.c

—
???check this(%d %d)(%s %d)

../z_bg_kin2_shelf.c
—

../z_en_rail_skb.c
../z_en_rail_skb.c

../z_en_tru_mt.c
../z_en_tru_mt.c
../z_en_tru_mt.c
../z_en_tru_mt.c
../z_en_tru_mt.c

—
this->yatou.horse_a != NULL
../z_obj_um.c
this->yatou.horse_b != NULL
../z_obj_um.c
../z_obj_um.c
../z_obj_um.c
../z_obj_um.c
../z_obj_um.c
../z_obj_um.c
../z_obj_um.c
../z_obj_um.c
—

../z_en_neo_reeba.c
../z_en_neo_reeba.c

—
くっついた
ブロック宙ぶらりん?(%f %d %x)(%s %d)

../z_bg_ikana_block.c
../z_bg_ikana_block.c
../z_bg_ikana_block.c
../z_bg_ikana_block.c
—

../z_bg_ikana_mirror.c
../z_bg_ikana_mirror.c
../z_bg_ikana_mirror.c
../z_bg_ikana_mirror.c
../z_bg_ikana_mirror.c

??? check this(%s %d)
../z_bg_ikana_rotaryroom.c
制御するシャッタが限度を越えている(%s %d)

../z_bg_ikana_rotaryroom.c
シャッタ制御の限度を越えている(%s %d)

../z_bg_ikana_rotaryroom.c
抜け殻制御の限度を越えている(%s %d)

../z_bg_ikana_rotaryroom.c
敵制御の限度を越えている(%s %d)

../z_bg_ikana_rotaryroom.c
ブロック到達(%s %d)

../z_bg_ikana_rotaryroom.c
イベント時間が短いかも!!(%s %d)

../z_bg_ikana_rotaryroom.c
イベント時間が短いかも!!(%s %d)

../z_bg_ikana_rotaryroom.c
イベント中に Player 挟まれた!!
シーン切替しまーす!!(%s %d)

../z_bg_ikana_rotaryroom.c
ブロック停止まで待機(0x%x %d)(%s %d)

../z_bg_ikana_rotaryroom.c
抜け殻フリーズ!
抜け殻との連絡が噛み合っていない(%s %d)

../z_bg_ikana_rotaryroom.c
抜け殻落ちて!
イベントタイマが短いかも!!!!!!!(%s %d)

../z_bg_ikana_rotaryroom.c
ブロック delete された?(%s %d)

../z_bg_ikana_rotaryroom.c

—
支柱から受け皿発生失敗(%s %d)
../z_bg_dblue_balance.c
天秤連絡が変(%d %d)(%s %d)
../z_bg_dblue_balance.c
../z_bg_dblue_balance.c
../z_bg_dblue_balance.c
../z_bg_dblue_balance.c
../z_bg_dblue_balance.c
../z_bg_dblue_balance.c
../z_bg_dblue_balance.c

—

../z_bg_dblue_waterfall.c
../z_bg_dblue_waterfall.c
../z_bg_dblue_waterfall.c
../z_bg_dblue_waterfall.c

../z_en_kaizoku.c
../z_en_kaizoku.c
../z_en_kaizoku.c
../z_en_kaizoku.c

../z_en_ge2.c
../z_en_ge2.c

../z_en_ma_yts.c
../z_en_ma_yts.c
../z_en_ma_yts.c
../z_en_ma_yts.c
../z_en_ma_yts.c
../z_en_ma_yts.c
../z_en_ma_yts.c

../z_en_ma_yto.c
../z_en_ma_yto.c
../z_en_ma_yto.c
€

../z_obj_tokei_turret.c
../z_obj_tokei_turret.c
../z_obj_tokei_turret.c

../z_obj_warpstone.c
../z_obj_warpstone.c
../z_obj_warpstone.c
../z_obj_warpstone.c

../z_en_zog.c
../z_en_zog.c
../z_en_zog.c
../z_en_zog.c

../z_en_zot.c
../z_en_zot.c
€

../z_obj_tree.c
../z_obj_tree.c
../z_obj_tree.c
../z_obj_tree.c

—
金スタ発生失敗(%s %d)

../z_obj_taru.c
—

../z_obj_hunsui.c
../z_obj_hunsui.c
../z_obj_hunsui.c
../z_obj_hunsui.c

../z_en_jc_mato.c
../z_en_jc_mato.c
../z_en_jc_mato.c
€

../z_mir_ray3.c
../z_mir_ray3.c
../z_mir_ray3.c
../z_mir_ray3.c

../z_en_zob.c
../z_en_zob.c
€

../z_elf_msg6.c
../z_elf_msg6.c
../z_elf_msg6.c

../z_en_toto.c
../z_en_toto.c

../z_en_railgibud.c
../z_en_railgibud.c

../z_en_baba.c
../z_en_baba.c
€
../z_en_suttari.c
../z_en_suttari.c
../z_en_suttari.c
../z_en_suttari.c
€

../z_en_zod.c
../z_en_zod.c
../z_en_zod.c
../z_en_zod.c
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../z_en_kujiya.c
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€™€›€›€›€™€›€›€›€š€š

../z_en_geg.c
../z_en_geg.c
../z_en_geg.c
../z_en_geg.c
../z_en_geg.c
../z_en_geg.c
../z_en_geg.c

../z_obj_kinoko.c
../z_obj_kinoko.c
../z_obj_kinoko.c
../z_obj_kinoko.c

../z_en_tanron1.c
../z_en_tanron1.c
../z_en_tanron1.c
../z_en_tanron1.c

../z_en_tanron2.c
../z_en_tanron2.c
../z_en_tanron2.c
../z_en_tanron2.c
../z_en_tanron2.c

../z_en_tanron3.c
../z_en_tanron3.c

—
天井が無い!!
壷出現失敗しました
ロース岩出ませんでした!

../z_obj_chan.c
../z_obj_chan.c
../z_obj_chan.c
../z_obj_chan.c
../z_obj_chan.c
../z_obj_chan.c
../z_obj_chan.c
../z_obj_chan.c
../z_obj_chan.c
../z_obj_chan.c

—

../z_en_zos.c
../z_en_zos.c
../z_en_zos.c

../z_en_s_goro.c
../z_en_s_goro.c
../z_en_s_goro.c
../z_en_s_goro.c
../z_en_s_goro.c
€

../z_en_ja.c
../z_en_ja.c
../z_en_ja.c
../z_en_ja.c
../z_en_ja.c
../z_en_ja.c
../z_en_ja.c
../z_en_ja.c
../z_en_ja.c
../z_en_ja.c
../z_en_ja.c
../z_en_ja.c
../z_en_ja.c
../z_en_ja.c
€
../z_en_po_composer.c
../z_en_po_composer.c
../z_en_po_composer.c

../z_en_guruguru.c
../z_en_guruguru.c


../z_oceff_wipe5.c
../z_oceff_wipe5.c
../z_oceff_wipe5.c

—

[32m 石ころ兵士[m
../z_en_stone_heishi.c
../z_en_stone_heishi.c
../z_en_stone_heishi.c
../z_en_stone_heishi.c

—

../z_oceff_wipe6.c
../z_oceff_wipe6.c
../z_oceff_wipe6.c

../z_oceff_wipe7.c
../z_oceff_wipe7.c
../z_oceff_wipe7.c

../z_eff_kamejima_wave.c
../z_eff_kamejima_wave.c
../z_eff_kamejima_wave.c

../z_en_hg.c
../z_en_hg.c
../z_en_hg.c

../z_en_hgo.c
../z_en_hgo.c
../z_en_hgo.c

../z_en_zov.c
../z_en_zov.c
€

../z_en_ah.c
../z_en_ah.c
€
€€
../z_obj_hgdoor.c
../z_obj_hgdoor.c
../z_obj_hgdoor.c


../z_en_sc_ruppe.c
../z_en_sc_ruppe.c
../z_en_sc_ruppe.c
€

../z_bg_iknv_doukutu.c
../z_bg_iknv_doukutu.c
../z_bg_iknv_doukutu.c
../z_bg_iknv_doukutu.c
../z_bg_iknv_doukutu.c
../z_bg_iknv_doukutu.c
../z_bg_iknv_doukutu.c
../z_bg_iknv_doukutu.c
../z_bg_iknv_doukutu.c
../z_bg_iknv_doukutu.c
../z_bg_iknv_doukutu.c
../z_bg_iknv_doukutu.c
../z_bg_iknv_doukutu.c
../z_bg_iknv_doukutu.c
../z_bg_iknv_doukutu.c
../z_bg_iknv_doukutu.c

../z_bg_iknv_obj.c
../z_bg_iknv_obj.c
../z_bg_iknv_obj.c


../z_en_pamera.c
../z_en_pamera.c
€

../z_en_zow_eff.inc
../z_en_zow_eff.inc
../z_en_zow_eff.inc
../z_en_zow_eff.inc
../z_en_zow_eff.inc
../z_en_zow_eff.inc
../z_en_zow_eff.inc
../z_en_zow_eff.inc
../z_en_zow_eff.inc
../z_en_zow.c
../z_en_zow.c

../z_en_al.c
../z_en_al.c
../z_en_al.c
€

../z_en_tab.c
../z_en_tab.c


../z_en_nimotsu.c
../z_en_nimotsu.c
../z_en_nimotsu.c

—

HIT !

../z_en_tanron5.c
../z_en_tanron5.c
../z_en_tanron5.c
../z_en_tanron5.c
../z_en_tanron5.c
../z_en_tanron5.c
™š™™š

—
[31m 移動座標がみつかりませんでした![m
[31m 消滅します[m



[31m お客さんエラーでっっしぇええええ(岩みれません)[m
../z_en_daiku2.c
../z_en_daiku2.c
../z_en_daiku2.c
../z_en_daiku2.c
../z_en_daiku2.c
../z_en_daiku2.c
../z_en_daiku2.c
../z_en_daiku2.c

—

../z_en_dt.c
../z_en_dt.c


../z_obj_dinner.c
../z_obj_dinner.c
../z_obj_dinner.c


../z_eff_lastday.c
../z_eff_lastday.c


—
イベントが設定されていない?(%s %d)
../z_bg_ikana_dharma.c
ダルマ落し制御変?(%s %d)
../z_bg_ikana_dharma.c

—

../z_eff_stk.c
../z_eff_stk.c
../z_eff_stk.c
€€

../z_en_ig.c
../z_en_ig.c
../z_en_ig.c
€

../z_en_rg.eff
../z_en_rg.eff
../z_en_rg.eff
../z_en_rg.c
../z_en_rg.c
../z_en_rg.c
../z_en_rg.c
../z_en_rg.c

../z_en_osk.c
../z_en_osk.c
../z_en_osk.c

../z_en_sth2.c
../z_en_sth2.c
../z_en_sth2.c
../z_en_sth2.c
../z_en_sth2.c
€
../z_en_yb.c
../z_en_yb.c

../z_en_rz.c
../z_en_rz.c
  ` 
../z_en_scopecoin.c
../z_en_scopecoin.c
../z_en_scopecoin.c

    
../z_en_bomjima.c
../z_en_bomjima.c
     
../z_en_bomjimb.c
../z_en_bomjimb.c
€
       
../z_en_bombers.c
../z_en_bombers.c

   
../z_en_bombers2.c
../z_en_bombers2.c

../z_en_bombal.c
../z_en_bombal.c
../z_en_bombal.c

../z_obj_moon_stone.c
../z_obj_moon_stone.c
../z_obj_moon_stone.c
../z_obj_moon_stone.c

../z_bg_ikninside.c
../z_bg_ikninside.c
../z_bg_ikninside.c

../z_eff_zoraband.c
../z_eff_zoraband.c
../z_eff_zoraband.c


../z_en_nnh.c
../z_en_nnh.c
../z_en_nnh.c


../z_obj_kzsaku.c
../z_obj_kzsaku.c
../z_obj_kzsaku.c

../z_en_kitan.c

../z_bg_astr_bombwall.c
../z_bg_astr_bombwall.c
../z_bg_astr_bombwall.c
../z_bg_astr_bombwall.c
../z_bg_astr_bombwall.c
../z_bg_astr_bombwall.c
—
€[31m レールネェゾ![m
../z_en_bsb.c
../z_en_bsb.c
../z_en_bsb.c
../z_en_bsb.c
../z_en_bsb.c
../z_en_bsb.c
../z_en_bsb.c

../z_en_recepgirl.c
../z_en_recepgirl.c

../z_en_thiefbird.c
../z_en_thiefbird.c
../z_en_thiefbird.c
../z_en_thiefbird.c
../z_en_thiefbird.c
../z_en_thiefbird.c
../z_en_thiefbird.c
../z_en_thiefbird.c
../z_en_thiefbird.c

../z_en_jgame_tsn.c
../z_en_jgame_tsn.c
€Š€Š€Š€Š€Š”€Š€Š€’€“€”

../z_obj_jgame_light.c
../z_obj_jgame_light.c
../z_obj_jgame_light.c
../z_obj_jgame_light.c
../z_obj_jgame_light.c

../z_obj_yado.c
../z_obj_yado.c

../z_demo_syoten.c
../z_demo_syoten.c
../z_demo_syoten.c
../z_demo_syoten.c
../z_demo_syoten.c
../z_demo_syoten.c
../z_demo_syoten.c
../z_demo_syoten.c
../z_demo_syoten.c
../z_demo_syoten.c

../z_demo_moonend.c
../z_demo_moonend.c
../z_demo_moonend.c
…•
../z_en_and.c
../z_en_and.c

—
€€Œバンク危険!(%s %d)

../z_en_invadepoh_demo.c
牛:しっぽとの連絡変(%s %d)

../z_en_invadepoh_demo.c
しっぽ:牛との連絡変(%s %d)

../z_en_invadepoh_demo.c
this->demo_mode >= DS_SS_NONE && this->demo_mode <= DS_SS_KIRAN
../z_en_invadepoh_demo.c
this->demo_mode >= DS_AL_NONE && this->demo_mode <= DS_AL_RAIL4
../z_en_invadepoh_demo.c
this->demo_mode >= DS_RM_NONE && this->demo_mode <= DS_RM_RAIL1
../z_en_invadepoh_demo.c
this->demo_mode >= DS_COW_NONE && this->demo_mode <= DS_COW_RAIL3
../z_en_invadepoh_demo.c
../z_en_invadepoh_demo.c
../z_en_invadepoh_demo.c
../z_en_invadepoh_demo.c
../z_en_invadepoh_demo.c
../z_en_invadepoh_demo.c
../z_en_invadepoh_demo.c
../z_en_invadepoh_demo.c
../z_en_invadepoh_demo.c
../z_en_invadepoh_demo.c
../z_en_invadepoh_demo.c
../z_en_invadepoh_demo.c
../z_en_invadepoh_demo.c
../z_en_invadepoh_demo.c
../z_en_invadepoh_demo.c
this->type >= AGT_ALIEN && this->type <= AGT_SW_COW_TAIL
../z_en_invadepoh_demo.c
—
HXdrail data が不正(%s %d)(arg_data 0x%x)

../z_obj_danpeilift.c
arg_data が不正(初期Index)(%s %d)(arg_data 0x%x)

../z_obj_danpeilift.c
—
../z_dm_al.c
../z_dm_al.c
../z_dm_al.c

../z_dm_an.c
../z_dm_an.c
../z_dm_an.c
../z_dm_an.c
../z_dm_an.c
€

../z_en_drs.c
../z_en_drs.c


../z_en_ending_hero.c
../z_en_ending_hero.c


../z_dm_bal.c
../z_dm_bal.c

../z_en_paper.c
../z_en_paper.c

../z_en_hint_skb.c
../z_en_hint_skb.c

../z_en_ending_hero5.c
../z_en_ending_hero5.c
../z_en_ending_hero5.c
../z_en_ending_hero5.c
€

../z_en_ending_hero6.c
../z_en_ending_hero6.c
../z_en_ending_hero6.c
../z_en_ending_hero6.c
€

../z_dm_gm.c
../z_dm_gm.c
../z_dm_gm.c
../z_dm_gm.c
../z_dm_gm.c
€
€
../z_en_rsn.c
../z_en_rsn.c