Debug Text/J 1.0/File 029 to 286
From CloudModding MM Wiki
This is a sub-page of Debug Text/J 1.0.
Contents
- 1 Overlays
- 2 Actors
- 2.1 xxx
- 2.2 xxx
- 2.3 xxx
- 2.4 xxx
- 2.5 xxx
- 2.6 xxx
- 2.7 xxx
- 2.8 xxx
- 2.9 xxx
- 2.10 xxx
- 2.11 xxx
- 2.12 xxx
- 2.13 xxx
- 2.14 xxx
- 2.15 xxx
- 2.16 xxx
- 2.17 xxx
- 2.18 xxx
- 2.19 xxx
- 2.20 xxx
- 2.21 xxx
- 2.22 xxx
- 2.23 xxx
- 2.24 xxx
- 2.25 xxx
- 2.26 xxx
- 2.27 xxx
- 2.28 xxx
- 2.29 xxx
- 2.30 xxx
- 2.31 xxx
- 2.32 xxx
- 2.33 xxx
- 2.34 xxx
- 2.35 xxx
- 2.36 xxx
- 2.37 xxx
- 2.38 xxx
- 2.39 xxx
- 2.40 xxx
- 2.41 xxx
- 2.42 xxx
- 2.43 xxx
- 2.44 xxx
- 2.45 xxx
- 2.46 xxx
- 2.47 xxx
- 2.48 xxx
- 2.49 xxx
- 2.50 xxx
- 2.51 xxx
- 2.52 xxx
- 2.53 xxx
- 2.54 xxx
- 2.55 xxx
- 2.56 xxx
- 2.57 xxx
- 2.58 xxx
- 2.59 xxx
- 2.60 xxx
- 2.61 xxx
- 2.62 xxx
- 2.63 xxx
- 2.64 xxx
- 2.65 xxx
- 2.66 xxx
- 2.67 xxx
- 2.68 xxx
- 2.69 xxx
- 2.70 xxx
- 2.71 xxx
- 2.72 xxx
- 2.73 xxx
Overlays
xxx
0x00C9BF80 000scene_no=%x, day_time=%x, zelda_time=%x, asahiru_fg=%x, totalday=%x, eventday=%x player_character=%d\x0A 0x00C9BFEC z_title.c\x0A 0x00C9BFF8 SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d\x0A 0x00C9C02C SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d\x0A 0x00C9C060 SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d\x0A 0x00C9C094 SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d\x0A 0x00C9C0C8 SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d\x0A 0x00C9C0FC SRAM/FLASH装着チェック flash_flag=%d\x0A
xxx
0x00C9DC40 \x0A\x0AFILE_NO=%x\x0A\x0A 0x00C9DC58 0:OPデモよう しんりん 0x00C9DC74 0-0:まよい の もり 0x00C9DC8C 1:タウン こうがい 0x00C9DCA4 1-0:てんもんかんそくじょ 0x00C9DCC4 1-1:てんもんかんそくじょ で ぼうえんきょう 0x00C9DCF8 1-2:イカーナ の はかば 0x00C9DD18 2:ロマニー ぼくじょう 0x00C9DD38 3:ミルクロード 0x00C9DD4C 4:おもや 0x00C9DD58 5:うしごや 0x00C9DD68 6:コッコ ごや 0x00C9DD7C 7:ドッグレースじょう 0x00C9DD9C 8:ゴーマン トラック 0x00C9DDB8 10:やまざと -ふゆ- 0x00C9DDD0 10-0:やまざと -はる- 0x00C9DDEC 10-1:やまざと の かじや 0x00C9DE0C 11:ゴロン の さと -ふゆ- 0x00C9DE2C 11-0:ゴロン の さと -はる- 0x00C9DE4C 11-1:ゴロン の ほこら 0x00C9DE68 11-2:はなれやま の ほこら 0x00C9DE84 11-3:ゴロン の みせ 0x00C9DEA0 12:スノーヘッド 0x00C9DEB4 13:ふぶき の みち 0x00C9DECC 14:ゆきだま の みち 0x00C9DEE4 15:ゴロンレース じょう 0x00C9DF04 16:ゴロン の はか 0x00C9DF1C 17:せつげん バトル -ふゆ- 0x00C9DF40 17-0:せつげん バトル -はる- 0x00C9DF64 20:ぬまち 0x00C9DF70 20-0:ぬまち そのご 0x00C9DF88 20-1:ぬま の かんこうあんない 0x00C9DFA8 20-2:まほうおばば の くすりや 0x00C9DFCC 21:ウッドマウンテン 0x00C9DFE4 21-0:デクひめ の ろうや 0x00C9E004 22:デクナッツ の しろ 0x00C9E020 22-0:クロスケ の あな0 0x00C9E03C 22-1:クロスケ の あな1 0x00C9E058 22-2:クロスケ の あな2 0x00C9E074 22-3:クロスケ の あな3 0x00C9E090 22-4:クロスケ の あな4 0x00C9E0AC 24:けものみち 0x00C9E0BC 24-0:もり の しゃてきじょう 0x00C9E0DC 25:デクおう の ま 0x00C9E0F4 26:ふしぎ の もり 0x00C9E10C 30:グレートベイ の かいがん 0x00C9E134 30-0:かいよう けんきゅうじょ 0x00C9E158 30-1:りょうし の いえ 0x00C9E170 30-2:とんがり いわ 0x00C9E188 31:みさき 0x00C9E194 32:かいぞくのとりでまえ 0x00C9E1B4 32-0:かいぞくのとりで 0x00C9E1D0 32-1:かいぞくのとりで ぼうえんきょう 0x00C9E200 32-2:かいぞくのとりでないぶ0 0x00C9E228 32-3:かいぞくのとりでないぶ1 0x00C9E250 32-4:かいぞくのとりでないぶ2 0x00C9E278 32-5:かいぞくのとりでないぶ3 0x00C9E2A0 32-6:かいぞくのとりでないぶ4 0x00C9E2C8 32-7:かいぞくのとりでないぶ5 0x00C9E2F0 32-8:かいぞくのとりでないぶ6 0x00C9E318 32-9:かいぞくのとりでないぶ7 0x00C9E340 32-10:かいぞくのとりでないぶ8 0x00C9E368 32-11:かいぞくのとりでないぶ9 0x00C9E390 33:ゾーラ の ほこら 0x00C9E3AC 33-0:ゾーラ の みせ 0x00C9E3C8 33-1:ゾーラ の ひかえしつ 0x00C9E3E8 34:グレートベイ 0x00C9E400 35:たきうえ の けいりゅう 0x00C9E41C 40:ロックビル の たてあな 0x00C9E43C 40-0:てんち ぎゃくてん 0x00C9E458 41:イカーナ への みち 0x00C9E474 42:イカーナ こじょう 0x00C9E490 42-0:イカーナ の こじょう ないぶ 0x00C9E4B8 42-B:イカーナ の こじょう ボスべや 0x00C9E4E8 43:イカーナ けいこく 0x00C9E500 43-0:イカーナ けいこく どうくつ 0x00C9E528 43-1:セコム の いえ 0x00C9E540 43-2:オルゴール ハウス 0x00C9E55C 50:クロックタウン -ひがし- 0x00C9E57C 50-0:まち の しゃてきじょう 0x00C9E59C 50-1:ハニー アンド ダーリン の みせ 0x00C9E5C8 50-2:たからばこや 0x00C9E5E0 50-3:ナベかま てい 0x00C9E5F8 50-4:ちょうちょう の いえ 0x00C9E614 50-5:ミルクバー 0x00C9E628 51:クロックタウン -にし- 0x00C9E644 51-0:ばくだん や 0x00C9E65C 51-1:マニや 0x00C9E66C 51-2:ざっか や 0x00C9E680 51-3:けんどうじょう 0x00C9E69C 51-4:ぽすとはうす 0x00C9E6B4 51-5:たからくじや 0x00C9E6CC 52:クロックタウン -きた- 0x00C9E6E8 53:クロックタウン -みなみ- 0x00C9E708 53-0:とけいとうないぶ 0x00C9E724 54:とけいとう おくじょう 0x00C9E744 55:せんたくじょう 0x00C9E75C 55-0:マニや の うらぐち 0x00C9E77C 55-1:マニや の のぞきあな 0x00C9E79C 100:ウッドマウンテン の しんでん 0x00C9E7C4 100-B:ウッドマウンテン の しんでん-ボス- 0x00C9E7F8 101:スノーヘッド の しんでん 0x00C9E81C 101-B:スノーヘッド の しんでん-ボス- 0x00C9E84C 102:グレートベイ の しんでん 0x00C9E874 102-B:グレートベイ の しんでん-ボス- 0x00C9E8A4 103:ロックビル の しんでん-おもてー 0x00C9E8D0 103-0:ロックビル の しんでん-うらー 0x00C9E8FC 103-B:ロックビル の しんでん-ボス- 0x00C9E928 104:ソウゲン 0x00C9E938 104-0:ラスト デク ダンジョン 0x00C9E95C 104-1:ラスト ゴロン ダンジョン 0x00C9E984 104-2:ラスト ゾーラ ダンジョン 0x00C9E9AC 104-3:ラスト リンク ダンジョン 0x00C9E9D0 104-B:ラストダンジョン -ボス- 0x00C9E9F8 119:デクナッツ の ほこら 0x00C9EA18 121:ひみつ の ほこら 0x00C9EA30 122:オープニング ダンジョン 0x00C9EA58 123:きょじん の ま 0x00C9EA70 126:デクナッツ ミニゲーム 0x00C9EA90 127-0:ようせい の いずみ 0 0x00C9EAB0 127-1:ようせい の いずみ 1 0x00C9EAD0 127-2:ようせい の いずみ 2 0x00C9EAF0 127-3:ようせい の いずみ 3 0x00C9EB10 127-4:ようせい の いずみ 4 0x00C9EB30 128:ぬま の くもやかた 0x00C9EB48 129:うみ の くもやかた 0x00C9EB60 130:はか の した-ダンペイ- 0x00C9EB84 131:いど の した 0x00C9EB98 132:ゆうれいごや 0x00C9EBAC 133-0:はか の した0 0x00C9EBC4 133-1:はか の した1 0x00C9EBDC 134-0:かくしあな 0 0x00C9EBF0 134-1:かくしあな 1 0x00C9EC04 134-2:かくしあな 2 0x00C9EC18 134-3:かくしあな 3 0x00C9EC2C 134-4:かくしあな 4 0x00C9EC40 134-5:かくしあな5 0x00C9EC54 134-7:かくしあな 7 0x00C9EC68 134-9:かくしあな 9 0x00C9EC7C 134-10:かくしあな10 0x00C9EC94 134-11:かくしあな11 0x00C9ECAC 134-13:かくしあな13 0x00C9ECC4 X 1:SPOT00 0x00C9ECD0 title 0x00C9ECD8 EVENTタイマー初期化\x0A 0x00C9ECF4 ZELDA MAP SELECT 0x00C9ED08 **Null** 0x00C9ED14 %s 0x00C9ED18 OPT=%d 0x00C9ED20 しばらくおまちください 0x00C9ED3C ちょっと まってね 0x00C9ED50 ウェイト ア モーメント 0x00C9ED68 ロードちゅう 0x00C9ED7C なう わーきんぐ 0x00C9ED90 いま つくってます 0x00C9EDA4 こしょうじゃないよ 0x00C9EDBC コーヒー ブレイク 0x00C9EDD4 Bメンヲセットシテクダサイ 0x00C9EDF4 じっとガマンのコであった 0x00C9EE18 いましばらくおまちください 0x00C9EE38 あわてないあわてない。ひとやすみひとやすみ。 0x00C9EE68 %s 0x00C9EE6C 17(おとな) 0x00C9EE78 17(だいてつじん) 0x00C9EE90 30(ゴロン) 0x00C9EEA0 30(アイスクリーム-1) 0x00C9EEB8 78(ゾーラ) 0x00C9EEC8 78(カルメン+1) 0x00C9EED8 12(デクナッツ) 0x00C9EEEC 12(マジェスティック) 0x00C9EF04 5(こども) 0x00C9EF14 5(NTTコドモ) 0x00C9EF24 Age:%s 0x00C9EF2C Age:???(%d) 0x00C9EF38 おひるジャラ 0x00C9EF4C あさ ジャラ 0x00C9EF5C よる ジャラ 0x00C9EF6C デモ00 0x00C9EF78 デモ01 0x00C9EF84 デモ02 0x00C9EF90 デモ03 0x00C9EF9C デモ04 0x00C9EFA8 デモ05 0x00C9EFB4 デモ06 0x00C9EFC0 デモ07 0x00C9EFCC デモ08 0x00C9EFD8 デモ09 0x00C9EFE4 デモ0A 0x00C9EFF0 ??? 0x00C9EFF4 Stage:%s 0x00C9F000 さいしょのひ 0x00C9F010 つぎのひ 0x00C9F01C さいごのひ 0x00C9F02C くりあーのひ 0x00C9F03C さいしょのひ 0x00C9F04C Day:%s
xxx
0x00C9F8B0 オープニングオープニングオープニングオープニング\x0A 0x00C9F8E4 E_NowOpDemo=%d\x0A 0x00C9F8F4 E_NowOpDemo=%d\x0A 0x00C9F904 E_NowOpDemo=%d\x0A 0x00C9F914 E_NowOpDemo=%d\x0A 0x00C9F924 E_NowOpDemo=%d\x0A 0x00C9F934 E_NowOpDemo=%d\x0A 0x00C9F944 E_NowOpDemo=%d\x0A 0x00C9F954 day_time=%x next_daytime=%x\x0A
xxx
0x00CAF8B0 this->copy_no=%d\x0A 0x00CAF8C4 Newファイル・フラグ 0x00CAF8E0 (%x), 0x00CAF8EC セーブカウント=%x\x0A 0x00CAF900 プレイヤー登録名前 0x00CAF914 (%x), 0x00CAF91C \x0A最大Life数=%x\x0A 0x00CAF930 \x0A現在Life数=%x\x0A 0x00CAF944 connect_alpha=%d decision_alpha[%d]=%d\x0A 0x00CAF970 this->decision_no=%d\x0A 0x00CAF988 Newファイル・フラグ 0x00CAF9A4 (%x), 0x00CAF9B0 014 xpos=%d contents=%d\x0A 0x00CAF9CC 23 xpos=%d contents=%d\x0A 0x00CAF9E8 mjp=%d xpos=%d ypos=%d name_contents=%d\x0A 0x00CAFA14 SAVE 0x00CAFA20 Na_SetSoundOutputMode = %d\x0A 0x00CAFA3C Na_SetSoundOutputMode = %d\x0A 0x00CAFA58 Na_SetSoundOutputMode = %d\x0A 0x00CAFA74 終了\x0A 0x00CAFA90 this->no=%d\x0A 0x00CAFAA0 ゲーム前CLEAR─RAM サイズ=%d\x0A 0x00CAFAC8 Z_MAGIC_NOW_NOW=%d MAGIC_NOW=%d\x0A 0x00CAFAEC Start─Load 》》》》》 0x00CAFB10 終了!!!\x0A 0x00CAFB1C SIZE=%x\x0A 0x00CAFB28 セグメント1=%x\x0A 0x00CAFB38 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!GAME\x0A
xxx
0x00CC7B80 %s 0x00CC7B84 ルピー 0x00CC7B90 %s 0x00CC7B94 ハート 0x00CC7B9C %s 0x00CC7BA0 MAX 0x00CC7BA4 %s 0x00CC7BA8 NOW 0x00CC7BAC %s 0x00CC7BB0 /4 0x00CC7BB4 %s 0x00CC7BB8 ア 0x00CC7BBC %s 0x00CC7BC0 イ 0x00CC7BC4 %s 0x00CC7BC8 テ 0x00CC7BCC %s 0x00CC7BD0 ム 0x00CC7BD4 %s 0x00CC7BD8 マ 0x00CC7BDC %s 0x00CC7BE0 ス 0x00CC7BE4 %s 0x00CC7BE8 ク 0x00CC7BEC %s 0x00CC7BF0 BOSS 0x00CC7BF8 %s 0x00CC7BFC ケ 0x00CC7C00 %s 0x00CC7C04 ン 0x00CC7C08 %s 0x00CC7C0C タ 0x00CC7C10 %s 0x00CC7C14 テ 0x00CC7C18 %s 0x00CC7C1C オカ 0x00CC7C24 %s 0x00CC7C28 リナ 0x00CC7C30 %s 0x00CC7C34 スケジュール 0x00CC7C44 %s 0x00CC7C48 ヤ 0x00CC7C4C %s 0x00CC7C50 タテ 0x00CC7C58 %s 0x00CC7C5C ボム 0x00CC7C64 %s 0x00CC7C68 フクロ 0x00CC7C70 %s 0x00CC7C74 キン 0x00CC7C7C %s 0x00CC7C80 スタ 0x00CC7C88 %s 0x00CC7C8C ハート 0x00CC7C94 %s 0x00CC7C98 カケラ 0x00CC7CA0 %s 0x00CC7CA4 /4 0x00CC7CA8 %s 0x00CC7CAC カ 0x00CC7CB0 %s 0x00CC7CB4 ギ 0x00CC7CBC %s 0x00CC7CC0 MAP 0x00CC7CC4 %s 0x00CC7CC8 コンパ 0x00CC7CD4 %s 0x00CC7CD8 ヨウ 0x00CC7CE0 %s 0x00CC7CE4 セイ 0x00CC7CEC %s 0x00CC7CF0 イ 0x00CC7CF4 %s 0x00CC7CF8 ノ 0x00CC7CFC %s 0x00CC7D00 チ 0x00CC7D04 %s 0x00CC7D08 マ 0x00CC7D0C %s 0x00CC7D10 ホ 0x00CC7D14 %s 0x00CC7D18 ウ 0x00CC7D1C %s 0x00CC7D20 タカラ 0x00CC7D28 %s 0x00CC7D2C クジ 0x00CC7D34 %s 0x00CC7D38 キンイロ 0x00CC7D44 %s 0x00CC7D48 ボン 0x00CC7D50 %s 0x00CC7D54 バーズ 0x00CC7D60 サイズ=%d\x0A 0x00CC7D6C t_pos=%d\x0A 0x00CC7D78 i=%d j=%d Item_Register(%d)=%d number_pt[%d]=%d\x0A 0x00CC7DAC Item_Register(%d)=%d\x0A 0x00CC7DC4 collect_register=%x\x0A 0x00CC7DE0 111player_now_mask_H_item=%x Get_Register_Item=%x check_mask_data=%x\x0A 0x00CC7E28 222player_now_mask_H_item=%d Get_Register_Item(2)=%d\x0A 0x00CC7E60 333player_now_mask_H_item=%d Get_Register_Item(2)=%d\x0A 0x00CC7EA0 フィールド地名 テクスチャDMA select_name[%d]=%d zoom_name=%d\x0A 0x00CC7EE4 アイテム名 テクスチャDMA point=%d\x0A 0x00CC7F0C eye.x=%f eye.z=%f\x0A 0x00CC7F20 11111保存Button BTN_ITEM(%x, %x, %x, %x, %x)\x0A 0x00CC7F58 22222保存Button復帰 BTN_ITEM(%x, %x, %x, %x, %x)\x0A 0x00CC7F94 33333保存Button復帰 BTN_ITEM(%x, %x, %x, %x, %x)\x0A
Actors
xxx
0x00CF9F20 ----- pass %d in %s\x0A 0x00CF9F38 ../z_player_action.inc 0x00CF9F50 TOOL MODE=%d <X=%f Y=%f Z=%f>\x0A 0x00CF9F70 DEMO MODE=%d\x0A
xxx
0x00D24B70 game_play->scene_data_ID == Z2_LOST_WOODS %d\x0A 0x00D24BA0 StageDemoStartChk( game_play ) == 0 %d\x0A 0x00D24BC8 転送中\x0A 0x00D24BD0 カメラ内にない\x0A 0x00D24BE0 再セット\x0A 0x00D24BEC カメラ内\x0A
xxx
0x00D47D9E o\x18%s[%d]:\x1B[32mズーム中!!\x1B[m\x0A 0x00D47DC0 ../z_en_oB1.c 0x00D47DD0 %s[%d]:\x1B[32mズーム中!!\x1B[m\x0A 0x00D47DF0 ../z_en_oB1.c 0x00D47E00 \x0A\x1B[33m初めて手にいれた!!\x1B[m\x0A\x0A 0x00D47E20 \x1B[33m持ち上げ開始!!\x1B[m\x0A\x0A 0x00D47E3C %s[%d]:\x1B[32mズーム中!!\x1B[m\x0A 0x00D47E5C ../z_en_oB1.c 0x00D47E6C \x1B[33m◇◇◇ 店のおやじ( %d ) 初期設定 ◇◇◇\x1B[m\x0A
xxx
0x00D57780 \x0AGetCollectRegister(Bit_Collect_Boss_Mask_1)=[%x] 0x00D577B4 \x0Anext_scene_jump 0x00D577C8 \x0Athis->moveBG.actor.arg_data>>8=[%x]
xxx
0x00D74B80 \x1B[36m 最大 ブロック セーブビット %x\x0A\x1B[m 0x00D74BA8 NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK
xxx
0x00D7E2CF \x03\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m 0x00D7E2FC \x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m 0x00D7E328 \x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m 0x00D7E354 \x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m 0x00D7E380 \x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m 0x00D7E3AC \x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m
xxx
0x00D81390 反射用 光の発生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\x0A 0x00D813C0 反射光 発生失敗
xxx
0x00D82490 \x1B[32m ??? %d\x0A\x1B[m
xxx
0x00D942D0 Actor_clear_status(((Actor *)this), ACTOR_STATUS_TALK_PLEASE);\x0A
xxx
0x00D972D0 ../z_en_horse_game_check.c 0x00D972EC ../z_en_horse_game_check.c
xxx
0x00DAACDF PHIT FISH %dcm\x0A
xxx
0x00DB6730 no = %d\x0A 0x00DB673C bank_ID = %d\x0A
xxx
0x00DC48A0 共倒れ 0x00DC48A8 共倒れ
xxx
0x00DD4A24 \x1B[32m☆☆☆☆☆ オカリナタグ発生 ☆☆☆☆☆ %x\x0A\x1B[m 0x00DD4A58 \x1B[33m セーブ情報 ☆☆ %d\x0A\x1B[m 0x00DD4A78 \x1B[35m 種類 ☆☆☆☆☆ %d\x0A\x1B[m 0x00DD4A98 \x1B[36m 正解情報 ☆☆☆ %d\x0A\x1B[m 0x00DD4AB8 \x1B[32m 範囲情報(元) %d\x0A\x1B[m 0x00DD4AD8 \x1B[33m 広さ(x,z)☆☆☆ %f\x0A\x1B[m 0x00DD4AF8 \x1B[35m 高さ(y)☆☆☆☆ %f\x0A\x1B[m 0x00DD4B1C \x1B[33m 曲正解!! %d\x0A\x1B[m 0x00DD4B38 \x1B[33m セーブ情報 ☆☆ %d\x0A\x1B[m
xxx
0x00DDA410 \x1B[33m 町衆 %d\x0A\x1B[m 0x00DDA424 \x1B[32m 町衆れえる %d\x0A\x0A\x1B[m 0x00DDA440 \x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m 0x00DDA46C \x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m
xxx
0x00DDB74A がないので消えます\x0A 0x00DDB760 z_en_nwc.c:落ちてしまった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\x0A
xxx
0x00DDE1C0 SDA MOVE\x0A 0x00DDE1CC SDA MOVE END\x0A 0x00DDE1DC SDA DRAW \x0A 0x00DDE1E8 SDA DRAW END\x0A 0x00DDE1F8 SDA CONT \x0A 0x00DDE204 SDA CONT 2\x0A 0x00DDE210 SDA CONT 3\x0A 0x00DDE21C SDA CONT 4\x0A 0x00DDE228 SDA D 1\x0A 0x00DDE234 SDA D 2\x0A
xxx
0x00DE4020 AWB INDEX ------------> %d\x0A
xxx
0x00DEE210 atack_actor : %x\x0A 0x00DEE228 OLDatack_actor : %x\x0A
xxx
0x00DF0690 END メッセージがきた !!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!
xxx
0x00DF3750 savebitでフクロウ退避\x0A 0x00DF3768 no = %d \x0A 0x00DF3774 未完成のフクロウ未完成のフクロウ未完成のフクロウ\x0A 0x00DF37A8 フクロウ消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\x0A
xxx
0x00E01744 \x1B[33m☆☆☆☆☆ オカリナあらし効果ビカビカビカ〜 ☆☆☆☆☆ \x0A\x1B[m
xxx
0x00E05B90 共倒れ 0x00E05B98 共倒れ2 0x00E05BA4 共倒れ 0x00E05BAC \x1B[36m Elf_Msg2_Actor_ct %04x\x0A\x0A\x1B[m
xxx
0x00E08A30 \x1B[33m いるよ、かかし(アージ) %d\x0A\x1B[m 0x00E08A58 \x1B[33m いるよ、かかし(範囲) %f\x0A\x1B[m 0x00E08A80 \x1B[33m いるよ、かかし(WHO?) %d\x0A\x1B[m 0x00E08AA8 \x1B[33m レンジ? %d\x0A\x1B[m 0x00E08AC0 \x1B[33m レンジA %d\x0A\x1B[m
xxx
0x00E09EF0 z_oceff_spot 太陽の歌フラグ\x0A 0x00E09F10 z_oceff_spot オカリナ終了\x0A
xxx
0x00E0A680 %d ---- オカリナの秘密発生!!!!!!!!!!!!!\x0A 0x00E0A6AC \x1B[36mSHOT_SUN HIT!!!!!!!\x0A\x1B[m
xxx
0x00E0DD10 \x1B[36m WIPE arg_data = %d\x0A\x1B[m
xxx
0x00E156D0 shape_modelがNULL\x0A 0x00E156E4 ../z_eff_kakera.c
xxx
0x00E1E470 \x1B[36m WIPE2 arg_data = %d\x0A\x1B[m
xxx
0x00E1FBE0 \x1B[36m WIPE2 arg_data = %d\x0A\x1B[m
xxx
0x00E35160 \x1B[36m WIPE4 arg_data = %d\x0A\x1B[m
xxx
0x00E3F910 \x1B[33m ☆ バッタ(登録番号) ☆ %d\x0A\x1B[m
xxx
0x00E44214 \x1B[35m 暗殺者発生ゾーン %x\x0A\x1B[m 0x00E4423C \x1B[35m おわり \x0A\x1B[m
xxx
0x00E54730 atackwait !!\x0A 0x00E54740 atackgo !!\x0A 0x00E5474C atackyoko !!\x0A 0x00E5475C atackyokoend !!\x0A 0x00E54770 kote !!\x0A 0x00E5477C jumpatack !!\x0A 0x00E5478C defence !!\x0A 0x00E54798 wait !!\x0A 0x00E547A4 turn !!\x0A 0x00E547B0 runstandby !!\x0A 0x00E547C0 run !!\x0A 0x00E547C8 away !!\x0A 0x00E547D4 fukki !!\x0A 0x00E547E0 mahi !!\x0A 0x00E547EC damage !!\x0A 0x00E547F8 down !!\x0A 0x00E54804 dead !!\x0A 0x00E54810 dead2 !!\x0A 0x00E5481C backjump %f!!\x0A 0x00E5482C hikari !!\x0A 0x00E54838 nakamamiru !!\x0A 0x00E54848 nakamamiru !!\x0A 0x00E54858 king_sit !!\x0A 0x00E54868 king_headoff !!\x0A 0x00E5487C king_headon !!\x0A 0x00E5488C king_breath !!\x0A 0x00E5489C king_start !!\x0A 0x00E548AC king_mask !!\x0A
xxx
0x00E563B0 z_en_warp_tag.c-----OCARINA_MODE(game_play)=%d\x0A
xxx
0x00E5B6C0 \x1B[31m イベントがありません \x0A\x0A\x1B[m 0x00E5B6E8 \x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m
xxx
0x00E737A0 \x1B[36m ☆ ボス1発生 ☆ \x0A\x1B[m
xxx
0x00E7AB40 \x1B[36m ☆ ボス1発生 ☆ \x0A\x1B[m 0x00E7AB5C FISH COUNT %d\x0A
xxx
0x00E7D3B0 \x1B[36m ☆ ボス1発生 ☆ \x0A\x1B[m 0x00E7D3CC TIME = %d\x0A 0x00E7D3D8 Z %f\x0A 0x00E7D3E0 WHY ??\x0A 0x00E7D3E8 WHY 2 ??\x0A
xxx
0x00E80ECF \x13\x1B[36m ☆ ボス1発生 ☆ \x0A\x1B[m
xxx
0x00E96E80 \x1B[36m ☆ ボス7発生 ☆ %d\x0A\x1B[m 0x00E96EA0 BIT %x\x0A 0x00E96EA8 AP\x0A 0x00E96EAC NO,,\x0A
xxx
0x00E9E7B0 引数がおかしいよ(arg_data=%d)!!\x0A 0x00E9E7D4 %s[%d]:\x1B[32mズーム中!!\x1B[m\x0A 0x00E9E7F4 ../z_en_soB1.c 0x00E9E804 \x0A\x1B[33m初めて手にいれた!!\x1B[m\x0A\x0A 0x00E9E824 \x1B[33m持ち上げ開始!!\x1B[m\x0A\x0A 0x00E9E840 %s[%d]:\x1B[32mズーム中!!\x1B[m\x0A 0x00E9E860 ../z_en_soB1.c 0x00E9E870 \x1B[33m◇◇◇ お店のマスター( %d ) 初期設定 ◇◇◇\x1B[m\x0A
xxx
0x00EC1560 \x1B[31m どこ、、? %d\x0A\x0A\x1B[m
xxx
0x00EC86B0 オレンジ妖精許容範囲オーバー\x0A
xxx
0x00ECF530 ------ スケジュールデータがおかしい!!(Byカーフェイ子供)\x0A
xxx
0x00ED0D70 framescale_scale=%f time_change_event_ID=%d, TELESCOPE=%d, Day_Of_The_Week=%d, zelda_time=%x(%x)-> 0x00ED0DD8 framescale_scale=%f\x0A 0x00ED0DF0 プレイヤー&敵停止 プレイヤー&敵停止 プレイヤー&敵停止\x0A 0x00ED0E2C 画面スケールチェック!!!!!!!!!!!!!!!\x0A 0x00ED0E60 framescale_flag=%d framescale_scale=%d time_change_event_ID=%d notice_time=%x\x0A 0x00ED0EB4 画面スケールチェック!!!!!!!!!!!!!!!\x0A 0x00ED0EE8 framescale_flag=%d framescale_scale=%d\x0A 0x00ED0F14 \x0A↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓\x0A 0x00ED0F3C zelda_time=%x check_time=%x old_time=%x\x0A 0x00ED0F68 now_time_dist=%x old_time_dist=%x check_time_ID=%x\x0A 0x00ED0FA0 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑\x0A\x0A 0x00ED0FC8 週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A 0x00ED0FEC 週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A 0x00ED1010 週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A 0x00ED1034 週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A 0x00ED1058 週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A 0x00ED107C 週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A 0x00ED10A0 プレイヤー&敵停止 time_change_event_ID[%d]=%d\x0A 0x00ED10D4 次のチェック時刻セットtime_change_event_ID[%d]=%d\x0A 0x00ED1108 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日\x0A 0x00ED1148 notice_time=%x(%x) scene_data_ID=%d(%d)\x0A 0x00ED1174 時計塔変形デモへ 時計塔変形デモへ 時計塔変形デモへ\x0A 0x00ED11A8 !!!!!!!!! notice_time=%x\x0A 0x00ED11C4 鐘の音 this->notice_time = %x\x0A 0x00ED11E8 =======\x0A 0x00ED11F4 =======\x0A 0x00ED1200 =======\x0A 0x00ED120C =======\x0A 0x00ED1218 次のチェック時刻セット zelda_time=%x\x0A 0x00ED1240 =======\x0A 0x00ED124C =======\x0A 0x00ED1258 =======\x0A 0x00ED1264 =======\x0A
xxx
0x00ED3170 z_en_sekihi.c 発生できませんでした no = %d arg_data = %04x\x0A
xxx
0x00ED74C0 \x1B[32m ウィズローブブロック %d\x0A\x1B[m
xxx
0x00EDDC70 z_demo_getitem:バンクが登録されていない\x0A
xxx
0x00EE1B00 \x1B[32m 座標X %f\x0A\x1B[m 0x00EE1B14 \x1B[32m 座標Y %f\x0A\x1B[m 0x00EE1B28 \x1B[32m 座標Z %f\x0A\x1B[m
xxx
0x00EEDE04 \x1B[33m☆☆☆☆☆ 大妖精効果 ☆☆☆☆☆ %d\x0A\x1B[m
xxx
0x00EFAB70 z_en_fall:バンクが設定されていない!!!!!!!!!!
xxx
0x00F01AA0 \x1B[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m 0x00F01AD8 \x1B[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m 0x00F01B10 \x1B[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m 0x00F01B48 \x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m 0x00F01B74 \x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m
xxx
0x00F076A0 \x1B[32m game_play->message.msg_mode %d\x0A\x1B[m 0x00F076CC \x1B[33m game_play->message.select %d\x0A\x1B[m 0x00F076F8 \x1B[35m game_play->message.wct %d\x0A\x1B[m 0x00F0771C \x1B[36m M_END %d\x0A\x1B[m 0x00F07730 \x1B[32m __TIMER %d\x0A\x0A\x1B[m
xxx
0x00F0CEB0 \x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m 0x00F0CEDC \x1B[31m レールが検索できませんでした!! \x0A\x1B[m
xxx
0x00F1BB40 %s[%d]:\x1B[32mズーム中!!\x1B[m\x0A 0x00F1BB60 ../z_en_trt.c 0x00F1BB70 \x0A\x1B[33m初めて手にいれた!!\x1B[m\x0A\x0A 0x00F1BB90 \x1B[33m持ち上げ開始!!\x1B[m\x0A\x0A 0x00F1BBAC %s[%d]:\x1B[32mズーム中!!\x1B[m\x0A 0x00F1BBCC ../z_en_trt.c
xxx
0x00F1FC80 test6: allocate effect area\x0A 0x00F1FCA0 %s(%d): decimal: %s (%d)\x0A 0x00F1FCBC ../z_en_test6.c 0x00F1FCCC DMTBLNPC(dno)->x_pos_start 0x00F1FCE8 %s(%d): decimal: %s (%d)\x0A 0x00F1FD04 ../z_en_test6.c 0x00F1FD14 DMTBLNPC(dno)->y_pos_start 0x00F1FD30 %s(%d): decimal: %s (%d)\x0A 0x00F1FD4C ../z_en_test6.c 0x00F1FD5C DMTBLNPC(dno)->z_pos_start
xxx
0x00F24F20 !!! this->stat=<%d> rt=<%d>\x0A
xxx
0x00F4F530 rate=%f tx=%f ty=%f rotate=%f\x0A
xxx
0x00F6A8B0 END メッセージがきた !!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!
xxx
0x00FAF3A0 ranking(%d) -my-dog-goal-in-!!-> %d\x0A 0x00FAF3C8 ranking(%d) -------------------> %d\x0A
xxx
0x00FB4780 \x1B[33m this->type_index %d\x0A\x1B[m 0x00FB47A0 \x1B[33m this->scale_index %f\x0A\x0A\x1B[m 0x00FB47C0 \x1B[33m this->scale %f\x0A\x1B[m 0x00FB47DC \x1B[33m タベタノハボク(カメラ用) %x\x0A\x1B[m
xxx
0x00FC0280 ####### dousa ==> %d ##########\x0A
xxx
0x00FD82F0 ロマニー籠城発生\x0A 0x00FD8304 UFO発生\x0A 0x00FD8310 ロマニー記憶喪失の地面がない(%d %d)(%f %f %f)(%s %d)\x0A 0x00FD8348 ../z_en_invadepoh.c
xxx
0x01052C50 \x1B[32m 石ころ兵士 \x0A\x1B[m
xxx
0x01064950 \x1B[31m レールがにゃい!!!! \x0A\x1B[m 0x01064974 \x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m 0x01064994 \x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m
xxx
0x010701E0 \x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m 0x0107020C \x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m 0x0107022C \x1B[31m お客さんエラーでっっしぇええええ(岩みれません) \x0A\x1B[m
xxx
0x01070D50 \x1B[33m ムトゥ 踊る大走査線 %d\x0A\x1B[m
xxx
0x01071DC0 \x1B[32m ボ、ボクはふつうの兵隊ッスから、、、 %d\x0A\x1B[m
xxx
0x01072400 \x1B[32m 俺はえらいんやどー!!隊長やしー \x0A\x1B[m
xxx
0x01090E60 まだ表示が済んでません\x0A
xxx
0x01098230 \x1B[31m レールネェゾ! \x0A\x1B[m 0x0109824C \x1B[31m と、とまらねぇ!!!! \x0A\x1B[m
xxx
0x010A324D 僧LEn_Invadepoh_Demo_Actor_ct():タイプ範囲外なので削除\x0A