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Overlays

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0x00C9DCC4	  1-1:てんもんかんそくじょ で ぼうえんきょう
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0x00D74BA8	NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK

xxx

0x00D7E2CF	\x03\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m
0x00D7E2FC	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m
0x00D7E328	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m
0x00D7E354	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m
0x00D7E380	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m
0x00D7E3AC	\x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m

xxx

0x00D81390	反射用 光の発生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\x0A
0x00D813C0	反射光 発生失敗

xxx

0x00D82490	\x1B[32m ??? %d\x0A\x1B[m

xxx

0x00D942D0	Actor_clear_status(((Actor *)this), ACTOR_STATUS_TALK_PLEASE);\x0A

xxx

0x00D972D0	../z_en_horse_game_check.c
0x00D972EC	../z_en_horse_game_check.c

xxx

0x00DAACDF	PHIT FISH %dcm\x0A

xxx

0x00DB6730	no = %d\x0A
0x00DB673C	bank_ID = %d\x0A

xxx

0x00DC48A0	共倒れ
0x00DC48A8	共倒れ

xxx

0x00DD4A24	\x1B[32m☆☆☆☆☆ オカリナタグ発生 ☆☆☆☆☆ %x\x0A\x1B[m
0x00DD4A58	\x1B[33m セーブ情報 ☆☆ %d\x0A\x1B[m
0x00DD4A78	\x1B[35m 種類 ☆☆☆☆☆ %d\x0A\x1B[m
0x00DD4A98	\x1B[36m 正解情報 ☆☆☆ %d\x0A\x1B[m
0x00DD4AB8	\x1B[32m 範囲情報(元)  %d\x0A\x1B[m
0x00DD4AD8	\x1B[33m 広さ(x,z)☆☆☆ %f\x0A\x1B[m
0x00DD4AF8	\x1B[35m 高さ(y)☆☆☆☆ %f\x0A\x1B[m
0x00DD4B1C	\x1B[33m  曲正解!! %d\x0A\x1B[m
0x00DD4B38	\x1B[33m セーブ情報 ☆☆ %d\x0A\x1B[m

xxx

0x00DDA410	\x1B[33m 町衆 %d\x0A\x1B[m
0x00DDA424	\x1B[32m 町衆れえる %d\x0A\x0A\x1B[m
0x00DDA440	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m
0x00DDA46C	\x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m

xxx

0x00DDB74A	がないので消えます\x0A
0x00DDB760	z_en_nwc.c:落ちてしまった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\x0A

xxx

0x00DDE1C0	SDA MOVE\x0A
0x00DDE1CC	SDA MOVE END\x0A
0x00DDE1DC	SDA DRAW \x0A
0x00DDE1E8	SDA DRAW END\x0A
0x00DDE1F8	SDA CONT \x0A
0x00DDE204	SDA CONT 2\x0A
0x00DDE210	SDA CONT 3\x0A
0x00DDE21C	SDA CONT 4\x0A
0x00DDE228	SDA D 1\x0A
0x00DDE234	SDA D 2\x0A

xxx

0x00DE4020	 AWB INDEX ------------> %d\x0A

xxx

0x00DEE210	   atack_actor : %x\x0A
0x00DEE228	OLDatack_actor : %x\x0A

xxx

0x00DF0690	END メッセージがきた !!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!

xxx

0x00DF3750	savebitでフクロウ退避\x0A
0x00DF3768	no = %d  \x0A
0x00DF3774	未完成のフクロウ未完成のフクロウ未完成のフクロウ\x0A
0x00DF37A8	フクロウ消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\x0A

xxx

0x00E01744	\x1B[33m☆☆☆☆☆ オカリナあらし効果ビカビカビカ〜 ☆☆☆☆☆ \x0A\x1B[m

xxx

0x00E05B90	共倒れ
0x00E05B98	共倒れ2
0x00E05BA4	共倒れ
0x00E05BAC	\x1B[36m Elf_Msg2_Actor_ct %04x\x0A\x0A\x1B[m

xxx

0x00E08A30	\x1B[33m いるよ、かかし(アージ) %d\x0A\x1B[m
0x00E08A58	\x1B[33m いるよ、かかし(範囲)   %f\x0A\x1B[m
0x00E08A80	\x1B[33m いるよ、かかし(WHO?) %d\x0A\x1B[m
0x00E08AA8	\x1B[33m レンジ? %d\x0A\x1B[m
0x00E08AC0	\x1B[33m レンジA %d\x0A\x1B[m

xxx

0x00E09EF0	z_oceff_spot  太陽の歌フラグ\x0A
0x00E09F10	z_oceff_spot  オカリナ終了\x0A

xxx

0x00E0A680	%d ---- オカリナの秘密発生!!!!!!!!!!!!!\x0A
0x00E0A6AC	\x1B[36mSHOT_SUN HIT!!!!!!!\x0A\x1B[m

xxx

0x00E0DD10	\x1B[36m WIPE arg_data = %d\x0A\x1B[m

xxx

0x00E156D0	shape_modelがNULL\x0A
0x00E156E4	../z_eff_kakera.c

xxx


0x00E1E470	\x1B[36m WIPE2 arg_data = %d\x0A\x1B[m

xxx

0x00E1FBE0	\x1B[36m WIPE2 arg_data = %d\x0A\x1B[m

xxx

0x00E35160	\x1B[36m WIPE4 arg_data = %d\x0A\x1B[m

xxx


0x00E3F910	\x1B[33m ☆ バッタ(登録番号) ☆ %d\x0A\x1B[m

xxx

0x00E44214	\x1B[35m 暗殺者発生ゾーン %x\x0A\x1B[m
0x00E4423C	\x1B[35m おわり \x0A\x1B[m

xxx

0x00E54730	atackwait !!\x0A
0x00E54740	atackgo !!\x0A
0x00E5474C	atackyoko !!\x0A
0x00E5475C	atackyokoend !!\x0A
0x00E54770	kote !!\x0A
0x00E5477C	jumpatack !!\x0A
0x00E5478C	defence !!\x0A
0x00E54798	wait !!\x0A
0x00E547A4	turn !!\x0A
0x00E547B0	runstandby !!\x0A
0x00E547C0	run !!\x0A
0x00E547C8	away !!\x0A
0x00E547D4	fukki !!\x0A
0x00E547E0	mahi !!\x0A
0x00E547EC	damage !!\x0A
0x00E547F8	down !!\x0A
0x00E54804	dead !!\x0A
0x00E54810	dead2 !!\x0A
0x00E5481C	backjump %f!!\x0A
0x00E5482C	hikari !!\x0A
0x00E54838	nakamamiru !!\x0A
0x00E54848	nakamamiru !!\x0A
0x00E54858	king_sit !!\x0A
0x00E54868	king_headoff !!\x0A
0x00E5487C	king_headon !!\x0A
0x00E5488C	king_breath !!\x0A
0x00E5489C	king_start !!\x0A
0x00E548AC	king_mask !!\x0A

xxx

0x00E563B0	z_en_warp_tag.c-----OCARINA_MODE(game_play)=%d\x0A

xxx

0x00E5B6C0	\x1B[31m イベントがありません \x0A\x0A\x1B[m
0x00E5B6E8	\x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m

xxx

0x00E737A0	\x1B[36m ☆ ボス1発生 ☆ \x0A\x1B[m

xxx

0x00E7AB40	\x1B[36m ☆ ボス1発生 ☆ \x0A\x1B[m
0x00E7AB5C	FISH COUNT %d\x0A

xxx

0x00E7D3B0	\x1B[36m ☆ ボス1発生 ☆ \x0A\x1B[m
0x00E7D3CC	TIME  = %d\x0A
0x00E7D3D8	Z %f\x0A
0x00E7D3E0	WHY ??\x0A
0x00E7D3E8	WHY 2 ??\x0A

xxx

0x00E80ECF	\x13\x1B[36m ☆ ボス1発生 ☆ \x0A\x1B[m

xxx

0x00E96E80	\x1B[36m ☆ ボス7発生 ☆ %d\x0A\x1B[m
0x00E96EA0	BIT %x\x0A
0x00E96EA8	AP\x0A
0x00E96EAC	NO,,\x0A

xxx

0x00E9E7B0	引数がおかしいよ(arg_data=%d)!!\x0A
0x00E9E7D4	%s[%d]:\x1B[32mズーム中!!\x1B[m\x0A
0x00E9E7F4	../z_en_soB1.c
0x00E9E804	\x0A\x1B[33m初めて手にいれた!!\x1B[m\x0A\x0A
0x00E9E824	\x1B[33m持ち上げ開始!!\x1B[m\x0A\x0A
0x00E9E840	%s[%d]:\x1B[32mズーム中!!\x1B[m\x0A
0x00E9E860	../z_en_soB1.c
0x00E9E870	\x1B[33m◇◇◇ お店のマスター( %d ) 初期設定 ◇◇◇\x1B[m\x0A

xxx

0x00EC1560	\x1B[31m どこ、、?  %d\x0A\x0A\x1B[m

xxx

0x00EC86B0	オレンジ妖精許容範囲オーバー\x0A

xxx

0x00ECF530	------ スケジュールデータがおかしい!!(Byカーフェイ子供)\x0A

xxx

0x00ED0D70	framescale_scale=%f  time_change_event_ID=%d, TELESCOPE=%d, Day_Of_The_Week=%d, zelda_time=%x(%x)->  
0x00ED0DD8	framescale_scale=%f\x0A
0x00ED0DF0	プレイヤー&敵停止 プレイヤー&敵停止 プレイヤー&敵停止\x0A
0x00ED0E2C	画面スケールチェック!!!!!!!!!!!!!!!\x0A
0x00ED0E60	framescale_flag=%d  framescale_scale=%d  time_change_event_ID=%d  notice_time=%x\x0A
0x00ED0EB4	画面スケールチェック!!!!!!!!!!!!!!!\x0A
0x00ED0EE8	framescale_flag=%d  framescale_scale=%d\x0A
0x00ED0F14	\x0A↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓\x0A
0x00ED0F3C	zelda_time=%x  check_time=%x  old_time=%x\x0A
0x00ED0F68	now_time_dist=%x  old_time_dist=%x  check_time_ID=%x\x0A
0x00ED0FA0	↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑\x0A\x0A
0x00ED0FC8	週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A
0x00ED0FEC	週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A
0x00ED1010	週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A
0x00ED1034	週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A
0x00ED1058	週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A
0x00ED107C	週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A
0x00ED10A0	プレイヤー&敵停止  time_change_event_ID[%d]=%d\x0A
0x00ED10D4	次のチェック時刻セットtime_change_event_ID[%d]=%d\x0A
0x00ED1108	最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日\x0A
0x00ED1148	notice_time=%x(%x)  scene_data_ID=%d(%d)\x0A
0x00ED1174	時計塔変形デモへ 時計塔変形デモへ 時計塔変形デモへ\x0A
0x00ED11A8	!!!!!!!!!  notice_time=%x\x0A
0x00ED11C4	鐘の音   this->notice_time = %x\x0A
0x00ED11E8	=======\x0A
0x00ED11F4	=======\x0A
0x00ED1200	=======\x0A
0x00ED120C	=======\x0A
0x00ED1218	次のチェック時刻セット  zelda_time=%x\x0A
0x00ED1240	=======\x0A
0x00ED124C	=======\x0A
0x00ED1258	=======\x0A
0x00ED1264	=======\x0A

xxx

0x00ED3170	z_en_sekihi.c 発生できませんでした no = %d arg_data = %04x\x0A

xxx

0x00ED74C0	\x1B[32m ウィズローブブロック %d\x0A\x1B[m

xxx

0x00EDDC70	z_demo_getitem:バンクが登録されていない\x0A

xxx

0x00EE1B00	\x1B[32m 座標X %f\x0A\x1B[m
0x00EE1B14	\x1B[32m 座標Y %f\x0A\x1B[m
0x00EE1B28	\x1B[32m 座標Z %f\x0A\x1B[m

xxx

0x00EEDE04	\x1B[33m☆☆☆☆☆ 大妖精効果 ☆☆☆☆☆ %d\x0A\x1B[m

xxx

0x00EFAB70	z_en_fall:バンクが設定されていない!!!!!!!!!!

xxx

0x00F01AA0	\x1B[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m
0x00F01AD8	\x1B[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m
0x00F01B10	\x1B[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m
0x00F01B48	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m
0x00F01B74	\x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m

xxx

0x00F076A0	\x1B[32m game_play->message.msg_mode %d\x0A\x1B[m
0x00F076CC	\x1B[33m game_play->message.select   %d\x0A\x1B[m
0x00F076F8	\x1B[35m game_play->message.wct %d\x0A\x1B[m
0x00F0771C	\x1B[36m M_END %d\x0A\x1B[m
0x00F07730	\x1B[32m __TIMER %d\x0A\x0A\x1B[m

xxx

0x00F0CEB0	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m
0x00F0CEDC	\x1B[31m レールが検索できませんでした!! \x0A\x1B[m

xxx

0x00F1BB40	%s[%d]:\x1B[32mズーム中!!\x1B[m\x0A
0x00F1BB60	../z_en_trt.c
0x00F1BB70	\x0A\x1B[33m初めて手にいれた!!\x1B[m\x0A\x0A
0x00F1BB90	\x1B[33m持ち上げ開始!!\x1B[m\x0A\x0A
0x00F1BBAC	%s[%d]:\x1B[32mズーム中!!\x1B[m\x0A
0x00F1BBCC	../z_en_trt.c

xxx

0x00F1FC80	test6: allocate effect area\x0A
0x00F1FCA0	%s(%d): decimal: %s (%d)\x0A
0x00F1FCBC	../z_en_test6.c
0x00F1FCCC	DMTBLNPC(dno)->x_pos_start
0x00F1FCE8	%s(%d): decimal: %s (%d)\x0A
0x00F1FD04	../z_en_test6.c
0x00F1FD14	DMTBLNPC(dno)->y_pos_start
0x00F1FD30	%s(%d): decimal: %s (%d)\x0A
0x00F1FD4C	../z_en_test6.c
0x00F1FD5C	DMTBLNPC(dno)->z_pos_start

xxx

0x00F24F20	!!! this->stat=<%d> rt=<%d>\x0A

xxx

0x00F4F530	rate=%f tx=%f ty=%f rotate=%f\x0A

xxx

0x00F6A8B0	END メッセージがきた !!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!

xxx

0x00FAF3A0	ranking(%d) -my-dog-goal-in-!!-> %d\x0A
0x00FAF3C8	ranking(%d) -------------------> %d\x0A

xxx

0x00FB4780	\x1B[33m this->type_index %d\x0A\x1B[m
0x00FB47A0	\x1B[33m this->scale_index %f\x0A\x0A\x1B[m
0x00FB47C0	\x1B[33m this->scale %f\x0A\x1B[m
0x00FB47DC	\x1B[33m タベタノハボク(カメラ用) %x\x0A\x1B[m

xxx

0x00FC0280	####### dousa ==> %d ##########\x0A

xxx

0x00FD82F0	ロマニー籠城発生\x0A
0x00FD8304	UFO発生\x0A
0x00FD8310	ロマニー記憶喪失の地面がない(%d %d)(%f %f %f)(%s %d)\x0A
0x00FD8348	../z_en_invadepoh.c

xxx

0x01052C50	\x1B[32m 石ころ兵士 \x0A\x1B[m

xxx

0x01064950	\x1B[31m レールがにゃい!!!! \x0A\x1B[m
0x01064974	\x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m
0x01064994	\x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m

xxx

0x010701E0	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした! \x0A\x1B[m
0x0107020C	\x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m
0x0107022C	\x1B[31m お客さんエラーでっっしぇええええ(岩みれません) \x0A\x1B[m

xxx

0x01070D50	\x1B[33m ムトゥ 踊る大走査線 %d\x0A\x1B[m

xxx

0x01071DC0	\x1B[32m ボ、ボクはふつうの兵隊ッスから、、、 %d\x0A\x1B[m

xxx

0x01072400	\x1B[32m 俺はえらいんやどー!!隊長やしー \x0A\x1B[m

xxx

0x01090E60	まだ表示が済んでません\x0A

xxx

0x01098230	\x1B[31m レールネェゾ! \x0A\x1B[m
0x0109824C	\x1B[31m と、とまらねぇ!!!! \x0A\x1B[m

xxx

0x010A324D	僧LEn_Invadepoh_Demo_Actor_ct():タイプ範囲外なので削除\x0A