Debug Text/J 1.0/File 028
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Contents
- 1 Save Checksum
- 2 VRS Romaji Tables
- 3 Effect_Soft_Sprite
- 4 Flg_Set
- 5 DLF
- 6 Actor I
- 7 Actor Display
- 8 BGCheck
- 9 Camera
- 10 Collision_Check
- 11 Debug
- 12 Debug_Display
- 13 Demo
- 14 EventMgr
- 15 Horse
- 16 Kaleido_Manager
- 17 Kankyo
- 18 [?]
- 19 PreNMI
- 20 Room
- 21 Scene
- 22 Scene_Proc
- 23 Scene_Table
- 24 SkelAnime
- 25 SRAM
- 26 View
- 27 ViMode
- 28 VisMono
- 29 [?]
- 30 AudioMgr
- 31 Game
- 32 GameAlloc
- 33 Graph
- 34 Main
- 35 PadMgr
- 36 Sched
- 37 Sys_CMPDMA
- 38 Sys_Initial_Check
- 39 C_Keyframe
- 40 Sys_FlashROM
- 41 Super DMA
- 42 Ocarina Check
- 43 VRS Debug
- 44 [?]
- 45 RSP Gfx Credit
Save Checksum
0x00C78F48 ZELDA3
VRS Romaji Tables
0x00C8AEE0 aa 0x00C8AEE3 AA 0x00C8AEE6 ii 0x00C8AEE9 II 0x00C8AEEC uu 0x00C8AEEF UU 0x00C8AEF2 ee 0x00C8AEF5 EE 0x00C8AEF8 oo 0x00C8AEFB OO 0x00C8AEFE KA 0x00C8AF01 GA 0x00C8AF04 KI 0x00C8AF07 GI 0x00C8AF0A KU 0x00C8AF0D GU 0x00C8AF10 KE 0x00C8AF13 GE 0x00C8AF16 KO 0x00C8AF19 GO 0x00C8AF1C SA 0x00C8AF1F ZA 0x00C8AF22 SI 0x00C8AF25 ZI 0x00C8AF28 SU 0x00C8AF2B ZU 0x00C8AF2E SE 0x00C8AF31 ZE 0x00C8AF34 SO 0x00C8AF37 ZO 0x00C8AF3A TA 0x00C8AF3D DA 0x00C8AF40 TI 0x00C8AF43 DI 0x00C8AF46 tu 0x00C8AF49 TU 0x00C8AF4C DU 0x00C8AF4F TE 0x00C8AF52 DE 0x00C8AF55 TO 0x00C8AF58 DO 0x00C8AF5B NA 0x00C8AF5E NI 0x00C8AF61 NU 0x00C8AF64 NE 0x00C8AF67 NO 0x00C8AF6A HA 0x00C8AF6D BA 0x00C8AF70 PA 0x00C8AF73 HI 0x00C8AF76 BI 0x00C8AF79 PI 0x00C8AF7C HU 0x00C8AF7F BU 0x00C8AF82 PU 0x00C8AF85 HE 0x00C8AF88 BE 0x00C8AF8B PE 0x00C8AF8E HO 0x00C8AF91 BO 0x00C8AF94 PO 0x00C8AF97 MA 0x00C8AF9A MI 0x00C8AF9D MU 0x00C8AFA0 ME 0x00C8AFA3 MO 0x00C8AFA6 ya 0x00C8AFA9 YA 0x00C8AFAC yu 0x00C8AFAF YU 0x00C8AFB2 yo 0x00C8AFB5 YO 0x00C8AFB8 RA 0x00C8AFBB RI 0x00C8AFBE RU 0x00C8AFC1 RE 0x00C8AFC4 RO 0x00C8AFC7 wa 0x00C8AFCA WA 0x00C8AFCD WI 0x00C8AFD0 WE 0x00C8AFD3 WO 0x00C8AFD6 NN 0x00C8AFD9 VU 0x00C8AFDC ka 0x00C8AFDF ke 0x00C8B000 aa 0x00C8B003 AA 0x00C8B006 ii 0x00C8B009 II 0x00C8B00C uu 0x00C8B00F UU 0x00C8B012 ee 0x00C8B015 EE 0x00C8B018 oo 0x00C8B01B OO 0x00C8B01E KA 0x00C8B021 GA 0x00C8B024 KI 0x00C8B027 GI 0x00C8B02A KU 0x00C8B02D GU 0x00C8B030 KE 0x00C8B033 GE 0x00C8B036 KO 0x00C8B039 GO 0x00C8B03C SA 0x00C8B03F ZA 0x00C8B042 SI 0x00C8B045 ZI 0x00C8B048 SU 0x00C8B04B ZU 0x00C8B04E SE 0x00C8B051 ZE 0x00C8B054 SO 0x00C8B057 ZO 0x00C8B05A TA 0x00C8B05D DA 0x00C8B060 TI 0x00C8B063 DI 0x00C8B066 tu 0x00C8B069 TU 0x00C8B06C DU 0x00C8B06F TE 0x00C8B072 DE 0x00C8B075 TO 0x00C8B078 DO 0x00C8B07B NA 0x00C8B07E NI 0x00C8B081 NU 0x00C8B084 NE 0x00C8B087 NO 0x00C8B08A HA 0x00C8B08D BA 0x00C8B090 PA 0x00C8B093 HI 0x00C8B096 BI 0x00C8B099 PI 0x00C8B09C HU 0x00C8B09F BU 0x00C8B0A2 PU 0x00C8B0A5 HE 0x00C8B0A8 BE 0x00C8B0AB PE 0x00C8B0AE HO 0x00C8B0B1 BO 0x00C8B0B4 PO 0x00C8B0B7 MA 0x00C8B0BA MI 0x00C8B0BD 0x00C8B0C0 MU 0x00C8B0C3 ME 0x00C8B0C6 MO 0x00C8B0C9 ya 0x00C8B0CC YA 0x00C8B0CF yu 0x00C8B0D2 YU 0x00C8B0D5 yo 0x00C8B0D8 YO 0x00C8B0DB RA 0x00C8B0DE RI 0x00C8B0E1 RU 0x00C8B0E4 RE 0x00C8B0E7 RO 0x00C8B0EA wa 0x00C8B0ED WA 0x00C8B0F0 WI 0x00C8B0F3 WE 0x00C8B0F6 WO 0x00C8B0F9 NN 0x00C8B0FC VU 0x00C8B0FF ka 0x00C8B102 ke
Effect_Soft_Sprite
0x00C8E190 EffectSoftSprite2_makeEffect():オーバーレイではありません。\x0A
Flg_Set
0x00C8E1F0 week_event_reg[0] 0x00C8E204 week_event_reg[1] 0x00C8E218 week_event_reg[2] 0x00C8E22C week_event_reg[3] 0x00C8E240 week_event_reg[4] 0x00C8E254 week_event_reg[5] 0x00C8E268 week_event_reg[6] 0x00C8E27C week_event_reg[7] 0x00C8E290 week_event_reg[8] 0x00C8E2A4 week_event_reg[9] 0x00C8E2B8 week_event_reg[10] 0x00C8E2CC week_event_reg[11] 0x00C8E2E0 week_event_reg[12] 0x00C8E2F4 week_event_reg[13] 0x00C8E308 week_event_reg[14] 0x00C8E31C week_event_reg[15] 0x00C8E330 week_event_reg[16] 0x00C8E344 week_event_reg[17] 0x00C8E358 week_event_reg[18] 0x00C8E36C week_event_reg[19] 0x00C8E380 week_event_reg[20] 0x00C8E394 week_event_reg[21] 0x00C8E3A8 week_event_reg[22] 0x00C8E3BC week_event_reg[23] 0x00C8E3D0 week_event_reg[24] 0x00C8E3E4 week_event_reg[25] 0x00C8E3F8 week_event_reg[26] 0x00C8E40C week_event_reg[27] 0x00C8E420 week_event_reg[28] 0x00C8E434 week_event_reg[29] 0x00C8E448 week_event_reg[30] 0x00C8E45C week_event_reg[31] 0x00C8E470 week_event_reg[32] 0x00C8E484 week_event_reg[33] 0x00C8E498 week_event_reg[34] 0x00C8E4AC week_event_reg[35] 0x00C8E4C0 week_event_reg[36] 0x00C8E4D4 week_event_reg[37] 0x00C8E4E8 week_event_reg[38] 0x00C8E4FC week_event_reg[39] 0x00C8E510 week_event_reg[40] 0x00C8E524 week_event_reg[41] 0x00C8E538 week_event_reg[42] 0x00C8E54C week_event_reg[43] 0x00C8E560 week_event_reg[44] 0x00C8E574 week_event_reg[45] 0x00C8E588 week_event_reg[46] 0x00C8E59C week_event_reg[47] 0x00C8E5B0 week_event_reg[48] 0x00C8E5C4 week_event_reg[49] 0x00C8E5D8 week_event_reg[50] 0x00C8E5EC week_event_reg[51] 0x00C8E600 week_event_reg[52] 0x00C8E614 week_event_reg[53] 0x00C8E628 week_event_reg[54] 0x00C8E63C week_event_reg[55] 0x00C8E650 week_event_reg[56] 0x00C8E664 week_event_reg[57] 0x00C8E678 week_event_reg[58] 0x00C8E68C week_event_reg[59] 0x00C8E6A0 week_event_reg[60] 0x00C8E6B4 week_event_reg[61] 0x00C8E6C8 week_event_reg[62] 0x00C8E6DC week_event_reg[63] 0x00C8E6F0 week_event_reg[64] 0x00C8E704 week_event_reg[65] 0x00C8E718 week_event_reg[66] 0x00C8E72C week_event_reg[67] 0x00C8E740 week_event_reg[68] 0x00C8E754 week_event_reg[69] 0x00C8E768 week_event_reg[70] 0x00C8E77C week_event_reg[71] 0x00C8E790 week_event_reg[72] 0x00C8E7A4 week_event_reg[73] 0x00C8E7B8 week_event_reg[74] 0x00C8E7CC week_event_reg[75] 0x00C8E7E0 week_event_reg[76] 0x00C8E7F4 week_event_reg[77] 0x00C8E808 week_event_reg[78] 0x00C8E81C week_event_reg[79] 0x00C8E830 week_event_reg[80] 0x00C8E844 week_event_reg[81] 0x00C8E858 week_event_reg[82] 0x00C8E86C week_event_reg[83] 0x00C8E880 week_event_reg[84] 0x00C8E894 week_event_reg[85] 0x00C8E8A8 week_event_reg[86] 0x00C8E8BC week_event_reg[87] 0x00C8E8D0 week_event_reg[88] 0x00C8E8E4 week_event_reg[89] 0x00C8E8F8 week_event_reg[90] 0x00C8E90C week_event_reg[91] 0x00C8E920 week_event_reg[92] 0x00C8E934 week_event_reg[93] 0x00C8E948 week_event_reg[94] 0x00C8E95C week_event_reg[95] 0x00C8E970 week_event_reg[96] 0x00C8E984 week_event_reg[97] 0x00C8E998 week_event_reg[98] 0x00C8E9AC week_event_reg[99] 0x00C8E9C0 event_inf[0] 0x00C8E9D0 event_inf[1] 0x00C8E9E0 event_inf[2] 0x00C8E9F0 event_inf[3] 0x00C8EA00 event_inf[4] 0x00C8EA10 event_inf[5] 0x00C8EA20 event_inf[6] 0x00C8EA30 event_inf[7] 0x00C8EA40 mask_mask_bit[0] 0x00C8EA54 mask_mask_bit[1] 0x00C8EA68 mask_mask_bit[2] 0x00C8EA7C クリアー!!!!\x0A 0x00C8EA90 1 0x00C8EA94 0 0x00C8EA98
DLF
0x00C8EAA0 OVL(d):既にリンクされています\x0A 0x00C8EAC0 OVL(d):ロードに失敗しました\x0A 0x00C8EAE0 OVL(d):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s\x0A
Actor I
0x00C8EB20 actor\x0A 0x00C8EB28 No. Actor Name Part SegName\x0A 0x00C8EB48 %3d %08x %04x %3d %s\x0A 0x00C8EB64 見えないアクターの数が限界を超えました\x0A 0x00C8EB8C アクタークライアントが0になりました\x0A 0x00C8EBB4 オーバーレイ解放しません\x0A 0x00C8EBD0 絶対魔法領域確保なので解放しません\x0A 0x00C8EBF4 オーバーレイ解放します\x0A 0x00C8EC0C アクタークライアントはあと %d 残っています\x0A 0x00C8EC38 Actorセット数オーバー\x0A 0x00C8EC54 オーバーレイではありません\x0A 0x00C8EC70 アクタークライアントは %d 個目です\x0A 0x00C8EC94 オーバーレイではありません\x0A
Actor Display
0x00C8EE50 actor_dlftbls %u\x0A 0x00C8EE64 No. RamStart- RamEnd cn Name\x0A 0x00C8EE84 %3d %08x-%08x %3d %s\x0A
BGCheck
0x00C8EEA0 ../z_bgcheck.c 0x00C8EEB0 ../z_bgcheck.c 0x00C8EEC0 this->polygon_check == NULL(game_alloc() MemoryAllocationError.)\x0A 0x00C8EF04 short_slist_node_size = %d/polygon_num = %d\x0A 0x00C8EF34 water_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!] 0x00C8EF58 num = %d > %d\x0A 0x00C8EF68 bg_poly Error:[MoveBG OSUGI!!!] 0x00C8EF88 num = %d > %d\x0A 0x00C8EF98 bg_vert Error:[MoveBG OSUGI!!!] 0x00C8EFB8 num = %d > %d\x0A 0x00C8EFC8 T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL\x0A 0x00C8EFEC T_BGCheck_checkBelt: ppoly == NULL\x0A
Camera
0x00C8F0A0 camera: climb: no floor \x0A
Collision_Check
0x00C8F8B0 CollisionBtlTbl_get():インデックスオーバー\x0A 0x00C8F8E0 CollisionCheck_Uty_convJntSphSetActorPos():idミス\x0A
Debug
0x00C8F920 <\x03\x12o<\x03\x12o<\x03\x12o<\x03\x12o<\x03\x12o<\x03\x12o<\x03\x12o<\x03\x12o<\x03\x12o<\x03\x12o<\x03\x12o<\x03\x12o<\x03\x12o
Debug_Display
0x00C8F960 %s 0x00C8F964 %s 0x00C8F968 ディスプレイリスト領域に余裕がないのでデバッグモードの表示を見合わせます\x0A
Demo
0x00C8F9C0 『上からみる(プリレンダ)』はもう無いよ〜\x0A 0x00C8F9EC \x0Aフラッシュの内容をロードします! 0x00C8FA10 \x0Aフラッシュの内容をロードしましたよ。 0x00C8FA38 \x0Aコード3デモメッセージにffffが有りません。! 0x00C8FA68 \x0Aコード3デモメッセージにffffが有りません。! 0x00C8FA98 \x0Aデモ指令が多すぎの可能性あり。要調査
EventMgr
0x00C8FC40 \x1B[34meventmgr: refresh %#x %d ---\x1B[m\x0A\x0A
Horse
0x00C8FCC0 騎乗セット開始\x0A 0x00C8FCD0 馬存在によるセット %d %d\x0A 0x00C8FCEC デモセット開始\x0A 0x00C8FCFC 通常セット開始\x0A
Kaleido_Manager
0x00C8FDB0 ON/OFF kscope->kscp_pos=%d\x0A 0x00C8FDD4 eye.x=%f eye.z=%f\x0A 0x00C8FDE8 AreaArrival=%x\x0A 0x00C8FDF8 memory_warp_point=%x\x0A 0x00C8FE10 n=%d 0x00C8FE18 field_map_evt[%d]=%d\x0A 0x00C8FE30 Mode=%d eye.x=%f, eye.z=%f kscp_pos=%d\x0A 0x00C8FE60 msg_data=%x, msg_end=%x jj=%x\x0A 0x00C8FE84 ERROR!! エラー!!! error───!!!!\x0A
Kankyo
0x00C8FEC0 \x0AVR-BOX種類が大きすぎます。Global_kankyo_ct 0x00C8FEEC \x0Aend_frameとstart_frameのフレーム関係がおかしい!!! 0x00C8FF20 \x0Aby get_parcent_forAccelBrake!!!!!!!!! 0x00C8FF48 \x0A環境VRデータ取得失敗! ささきまでご報告を! 0x00C8FF78 \x0Aカラーパレットの設定がおかしいようです! 0x00C8FFA4 \x0A設定パレット=[%d] 最後パレット番号=[%d]\x0A\x1B[m 0x00C8FFD4 カラーパレットがおかしいようです! 0x00C8FFF8 設定パレット=[%d] パレット数=[%d]\x0A\x1B[m 0x00C90020 \x0A\x1B[31mカラーパレットがおかしいようです! 0x00C9004C \x0A\x1B[33m設定パレット=[%d] パレット数=[%d]\x0A\x1B[m
[?]
0x00C902C0 pmri->type %d->%d\x0A 0x00C90300 *******\x0A*******\x0Aroom_no=%d (%d)(%d)\x0A*******\x0A*******\x0A 0x00C90354 ROOM_INF=%d\x0A 0x00C9036C 部屋No.=%d\x0A 0x00C9037C \x0A\x0A\x0AMAP テクスチャ初期化 scene_data_ID=%d\x0AmapSegment=%x\x0A\x0A 0x00C903BC 現在階=%d 現在部屋=%x\x0A 0x00C903E0 ------Msgevent_Read Start\x0A 0x00C903FC %08x: 0x00C90404 %02x 0x00C90410 ------Msgevent_Read End\x0A
PreNMI
0x00C90760 prenmi_move\x0A 0x00C90770 prenmi_draw\x0A
Room
0x00C90910 z_room.c:カメラIDに一致するデータが存在しません camid=%d\x0A 0x00C9094C ../z_room.c 0x00C90958 ../z_room.c 0x00C90964 ROOM%d size=%d\x0A 0x00C90974 DOOR%d=<%d> ROOM1=<%d, %d> ROOM2=<%d, %d>\x0A 0x00C909A0 ../z_room.c
Scene
0x00C909D0 MAP獲得Bit登録 map_type=%d\x0A 0x00C909F4 MAP獲得Bit登録 map_type=%d\x0A 0x00C90A18 MAP獲得Bit登録 map_type=%d\x0A 0x00C90A3C MAP獲得Bit登録 map_type=%d\x0A 0x00C90A60 無効なバンクです(%d)\x0A 0x00C90A78 OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x\x0A 0x00C90A94 num=%d adrs=%x end=%x\x0A 0x00C90AAC Object_Exchange_check: 無効なバンクです(%d)\x0A 0x00C90ADC Object_Exchange_read_all: 無効なバンクです(%d)\x0A 0x00C90B0C OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x\x0A 0x00C90B28 num=%d adrs=%x end=%x\x0A 0x00C90B40 無効なシーンテクスチャーバンクです(%d)\x0A 0x00C90B68 SCENE TEXTURE[%d] SIZE %fK SEG=%x\x0A
Scene_Proc
0x00C90B8C \x0A指定されたデモステージデータが存在しません。 0x00C90BBC \x0Aなので、通常ステージが採用されます。 0x00C90BE4 \x0Acounter=[%d] 0x00C90BF4 code の値(%d)が異常です\x0A
Scene_Table
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正解模範演奏=%x\x0A 0x00C93CE4 Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x\x0A 0x00C93D04 Ocarina_Free 正解模範演奏=%x\x0A 0x00C93D24 RANDAMオカリナ正解\x0A 0x00C93D40 16音演奏後半失敗!!! → 前半演奏チェックへ戻る\x0A 0x00C93D74 再度16音チェック:ocarina_bit=%x\x0A 0x00C93D98 正解模範演奏=%x\x0A 0x00C93DAC M_OCARINA21:正解:message->ocarina=%x\x0A 0x00C93DD4 M_OCARINA26:正解:message->ocarina=%x\x0A 0x00C93DFC M_OCARINA92:message->ocarina=%x -> 0x00C93E24 正解\x0A 0x00C93E2C 不正解\x0A 0x00C93E34 正解:音符RGB\x0A 0x00C93E48 ここここここ\x0A 0x00C93E58 msg_mode3=%d\x0A 0x00C93E68 音符落下 msg_mode=%d\x0A 0x00C93E80 Na_StopOcarinaMode();\x0A 0x00C93E98 Na_StopOcarinaMode() message->ocarina=%d\x0A 0x00C93EC4 Na_StopOcarinaMode();\x0A 0x00C93EDC Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm Na_StartOcarinaBgm\x0A 0x00C93F18 ☆☆☆ocarina=%d message->ocarina_no=%d --> 0x00C93F48 M_OCARINAC: ocarina_no=%d(%d)\x0A 0x00C93F68 ぬけがらのエレジー OK!\x0A 0x00C93F84 ぬけがらのエレジー 使用不可!\x0A 0x00C93FA4 Ocarina_FreeFree OCARINA_MODE=%d --> 0x00C93FCC タグOcarina_PC_Awaking=%d(%d) ☆☆☆ 0x00C93FF4 OCARINA_MODE=%d 0x00C94008 魔方陣Ocarina_C_Awaking=%d(%d) ☆☆☆ 0x00C94034 → OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d\x0A 0x00C9405C ocarina_no=%d 選曲=%d\x0A 0x00C94074 模範演奏 ocarina_no=%d\x0A 0x00C94090 NA_OCA_SEQ_STOP info->locate=%d info->button=%d\x0A 0x00C940C4 M_OCARINA20 : ocarina_no=%x status=%x\x0A 0x00C940F0 z_message.c 長老の子守唄 取得メロディ=%d\x0A 0x00C9411C ミルクバー処理\x0A 0x00C9412C z_message.c 取得メロディ=%d\x0A 0x00C9414C z_message.c ランダム成功=%d\x0A 0x00C9416C エッ〜!! NA_OCA_CHK_STOP\x0A 0x00C9418C 案山子録音 初期化\x0A 0x00C941A0 \x0Aonpu_pt=%d, locate=%d 0x00C941B8 入力ボタン【%d】=%d 0x00C941D0 録音終了!!!!!!!!! message->info->status=%d \x0A 0x00C94208 aaaaaaaaaaaaaa\x0A 0x00C94218 録音終了!!!!!!!!!録音終了\x0A 0x00C9423C \x0A====================================================================\x0A 0x00C94284 %d, 0x00C9428C \x0A====================================================================\x0A 0x00C942D4 status=%d (%d)\x0A 0x00C942E4 bbbbbbbbbbb\x0A 0x00C942F4 8音録音OK! wct=%d\x0A 0x00C9430C \x0A====================================================================\x0A 0x00C94354 %d, 0x00C9435C \x0A====================================================================\x0A 0x00C943A4 すでに存在する曲吹いた!!! \x0A 0x00C943C4 cccccccccccc\x0A 0x00C943D4 リズム付き演奏チェック=%d\x0A 0x00C943F0 M_PLAYOCA01 : ocarina_no=%x status=%x\x0A 0x00C9441C z_message.c 取得メロディ=%d\x0A 0x00C9443C 速い!!!!!\x0A 0x00C9444C 遅い!!!!!\x0A 0x00C9445C 失敗!!!!!\x0A 0x00C9446C start_flag=%d\x0A 0x00C9447C start_flag=%d\x0A 0x00C9448C dxpos=%d dypos=%d dypos1 dypos2=%d\x0A 0x00C944B4 message->msg_disp_type=%x type0=%d\x0A 0x00C944DC fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma fukidashi_texture_dma\x0A 0x00C94524 message->next_msg=%d\x0A 0x00C9453C OCARINA_MODE=%d -> 0x00C94550 Oca_Play OCARINA_MODE=%d\x0A 0x00C9456C OCARINA_MODE=%d -> 0x00C94580 Oca_Time_Sel1 OCARINA_MODE=%d\x0A 0x00C945A0 OCARINA_MODE=%d -> 0x00C945B4 Oca_Time_Sel2 OCARINA_MODE=%d\x0A 0x00C945D4 OCARINA_MODE=%d -> 0x00C945E8 OCARINA_MODE=%d\x0A 0x00C945FC select=%d\x0A 0x00C94608 NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS NA_SE_SY_MESSAGE_PASS\x0A 0x00C9464C ====================== メーターRESET3333 ======================\x0A 0x00C94694 NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE NA_SE_SY_DECIDE\x0A 0x00C946D8 ====================== メーターRESET4444 ======================\x0A 0x00C94720 OCARINA_MODE=%d (%d)\x0A 0x00C94738 ===================\x0A 0x00C94750 ===================\x0A 0x00C94768 ===================\x0A 0x00C94780 OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d\x0A 0x00C947A8 ===================\x0A 0x00C947C0 ===================\x0A 0x00C947D8 ===================\x0A 0x00C947F0 NEXT message->ocarina_no=%d\x0A 0x00C94814 NEXT message->ocarina_no=%d\x0A 0x00C94838 M_SAVE0 FLASH:別スレッドで書き込み開始 file_no=%x\x0A 0x00C94E27 0x00C94E30 メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x)\x0A 0x00C94E8C メッセージが,見つからなかった!!! = %x\x0A 0x00C94EB8 get_msg_add_get_STAFF data=%d\x0A 0x00C94ED8 pnt->msg_num=%d data=%d\x0A 0x00C94EF4 メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x)\x0A 0x00C94F50 タイマー (%x) (%x) 0x00C94F64 合計wct=%x(%d)\x0A 0x00C94F74 サウンド(SE)\x0A 0x00C94F88 JJ=%d\x0A 0x00C94F94 NZ_NEXTMSG=%x, %x, %x\x0A 0x00C94FAC \x0A名前 = 0x00C94FB8 %x 0x00C94FBC \x0AEVENTタイマー = 0x00C94FD4 \x0A流鏑馬スコア = %d\x0A 0x00C94FEC \x0A釣り堀魚サイズ = 0x00C95000 %x(%x) 0x00C95008 ランキング=%d\x0A 0x00C95018 score=%d\x0A 0x00C95024 \x0Aゼルダ時間 = 0x00C95034 ITEM_NO=(%d) (%d)\x0A 0x00C95048 NZ_TIMER_END (message->key_off_flag=%d)\x0A 0x00C95074 NZ_BGM (message->key_off_flag=%d)\x0A 0x00C95200 kaleido_scope 0x00C95210 player_actor 0x00C95220 OVL(k):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s\x0A 0x00C95250 KaleidoArea の最大サイズは %d バイトを確保します\x0A 0x00C95284 KaleidoArea %08x - %08x\x0A 0x00C952A0 KaleidoArea_dllcnv ポインタ異常:%08x\x0A 0x00C952C8 KaleidoArea_dllcnv ポインタ異常:%08x\x0A 0x00C952F0 fbdemo_cleanup(%08x)\x0A 0x00C95308 msleep(100);\x0A 0x00C95318 fbdemo_init(%08x, %d, %d)\x0A 0x00C95334 fbdemo_init allocation error\x0A 0x00C95380 z_overlay_link オーバーレイのし過ぎです。もう解放できません\x0A 0x00C953C0 z_overlay_unlink: 確保されていないのに解放しようとした/または解放しすぎ\x0A 0x00C95410 ../z_play.c 0x00C9541C ../z_play.c 0x00C95428 Actor_info後始末 CtDtCk9280=%d\x0A 0x00C9544C *** play_initを途中で抜けます1(日替わりシーン切り替え) ***\x0A 0x00C95488 *** play_initを途中で抜けます2(scene_noが-1のため) ***\x0A 0x00C954C0 \x0ASCENE_NO=%d COUNTER=%d\x0A 0x00C954DC ZELDA ALLOC SIZE=%x\x0A 0x00C954F4 ゼルダヒープ %08x-%08x\x0A 0x00C9550C \x0A\x0A\x0Aサウンドイニシャル来ました。111\x0A 0x00C95530 来た!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 0x00C9554C all 0x00C95550 a 0x00C95554 a 0x00C95558 b 0x00C9555C b 0x00C95560 c 0x00C95564 fbdemo_init呼出し失敗!\x0A 0x00C95580 c 0x00C95584 d 0x00C95588 d 0x00C9558C e 0x00C95590 e 0x00C95594 f 0x00C95598 fa 0x00C9559C fa 0x00C955A0 fb 0x00C955A4 fb 0x00C955A8 fc 0x00C955AC fc 0x00C955B0 fd 0x00C955B4 fd 0x00C955B8 fe 0x00C955BC fe 0x00C955C0 fg 0x00C955C4 fg 0x00C955C8 fh 0x00C955CC fh 0x00C955D0 fi 0x00C955D4 fi 0x00C955D8 fj 0x00C955DC fj 0x00C955E0 fk 0x00C955E4 fk 0x00C955E8 f 0x00C955EC g 0x00C955F0 g 0x00C955F4 h 0x00C955F8 h 0x00C955FC i 0x00C95600 i 0x00C95604 all 0x00C95608 all 0x00C9560C a 0x00C95610 b 0x00C95614 c 0x00C95618 d 0x00C9561C e 0x00C95620 f 0x00C95624 g 0x00C95628 h 0x00C9562C i 0x00C95630 f 0x00C95634 fa 0x00C95638 fb 0x00C9563C fc 0x00C95640 fd 0x00C95644 fe 0x00C95648 ff 0x00C9564C fg 0x00C95650 fh 0x00C95654 fi 0x00C95658 fj 0x00C9565C fk 0x00C95660 \x0ASCENE SIZE %fK\x0A 0x00C95674 ROOM SIZE=%fK\x0A 0x00C95684 ======== EVENT CHECK i=%d START=%d\x0A
AudioMgr
0x00C957DC B6\x0Baslowly 0x00C95800 オーディオマネージャスレッド実行開始\x0A 0x00C95828 オーディオマネージャスレッド実行終了\x0A
Game
0x00C95850 game_main_move START %d\x0A 0x00C9586C game_main_move END %d\x0A 0x00C95884 game_alloc領域確保 サイズ=%u バイト\x0A 0x00C958AC game_init_hyral:bzero(%08x, %08x)\x0A 0x00C958D0 game_alloc領域確保成功\x0A 0x00C958E8 game_alloc領域確保失敗\x0A 0x00C95900 ../game.c 0x00C9590C ../game.c
GameAlloc
0x00C95918 \x0A***** game コンストラクタ開始 *****\x0A\x0A 0x00C95940 \x0A***** game コンストラクタ終了 *****\x0A\x0A 0x00C95968 \x0A***** game デストラクタ開始 *****\x0A\x0A 0x00C95990 \x0A***** game デストラクタ終了 *****\x0A\x0A
Graph
0x00C959C0 this = %08x\x0A 0x00C959D0 ptr = %08x size = %d\x0A 0x00C959F0 ShowFrameBuffer PAGE 0/1 0x00C95A0C RCP is HUNG UP!! 0x00C95A20 Oh! MY GOD!! 0x00C95A30 ../graph.c 0x00C95A3C ../graph.c 0x00C95A48 POLY_OPA領域死亡\x0A 0x00C95A5C POLY_XLU領域死亡\x0A 0x00C95A70 OVERLAY領域死亡\x0A 0x00C95A84 WORK領域死亡\x0A 0x00C95A94 DEBUG領域死亡\x0A 0x00C95AA4 グラフィックスレッド実行開始\x0A 0x00C95AC8 ゲームクラス %s サイズ=%dバイト\x0A 0x00C95AEC グラフィックスレッド実行終了\x0A
Main
0x00C95B10 mainproc 実行開始\x0A 0x00C95B24 システムヒープ初期化 %08x-%08x %08x\x0A 0x00C95B4C sched 0x00C95B54 audio 0x00C95B5C padmgr 0x00C95B64 graph 0x00C95B6C main.c: リセットされたみたいだよ\x0A 0x00C95B90 main.c IRQMGR_PRENMI500_MSG\x0A 0x00C95BB0 mainproc 後始末\x0A 0x00C95BC4 mainproc 実行終了\x0A
PadMgr
0x00C95BE0 ../padmgr.c 0x00C95BEC ../padmgr.c 0x00C95BF8 osVoiceInit rt=%d\x0A 0x00C95C0C コントローラスレッド実行開始\x0A 0x00C95C2C コントローラスレッド実行終了\x0A
Sched
0x00C95C50 osViSetMode(%08x);\x0A 0x00C95C64 まだ前回のオーディオタスクが完了していないのに新たなオーディオタスクがエントリされた\x0A 0x00C95CBC SP止めようとします\x0A 0x00C95CD0 SP止まりました\x0A 0x00C95CE0 SP止まっているようです\x0A 0x00C95CF8 DP止めようとします\x0A
Sys_CMPDMA
0x00C95D10 cmpdma_getinfo no異常 %d
Sys_Initial_Check
0x00C95D30 メモリサイズチェック OK\x0A 0x00C95D4C メモリサイズチェック NG\x0A 0x00C95D68 システム停止します\x0A 0x00C95D7C 指向国チェック osTvType=%d\x0A 0x00C95D98 指向国チェックNG\x0A 0x00C95DAC システム停止します\x0A
C_Keyframe
0x00C95EA0 \x0A**** Freeze!! ****\x0A
Sys_FlashROM
0x00C95EF0 SLOWLYスレッド実行開始\x0A 0x00C95F08 SLOWLYスレッド実行終了\x0A 0x00C95F20 PROTO A 0x00C95F28 A 0x00C95F2C C 0x00C95F30 D(NEW) 0x00C95F38 B or D 0x00C95F40 UNKNOWN 0x00C95F48 未知のフラッシュロム? flash_maker=%08x\x0A 0x00C95F74 1Mフラッシュロムではない? flash_type=%08x flash_maker=%08x\x0A 0x00C95FB4 sFRm_FlashReadArray(%08x, %u, %u)\x0A 0x00C95FD8 sFRm_FlashSectorErase(%u)\x0A 0x00C95FF4 sFRm_FlashWriteArray1(%08x, %u, %u)\x0A 0x00C9601C ../sys_flashrom.c 0x00C96030 1MFLASH %d page writing\x0A 0x00C9604C \x0A1MFLASH write OK!!\x0A 0x00C96064 sFRm_FlashWriteArray(%08x, %u, %u)\x0A 0x00C96088 \x0A1MFLASH erase error\x0A 0x00C960A0 \x0A1MFLASH write error\x0A 0x00C960B8 メモリが確保できなかったので通常の書き込みをします\x0A 0x00C960EC 書き込もうとする領域を読込みます\x0A 0x00C96110 内容が一致しました\x0A 0x00C96124 内容が一致しせんでした\x0A 0x00C9613C 消去せずに更新が可能です\x0A 0x00C96158 消去せずに更新が不可能です\x0A 0x00C96174 ベリファイします\x0A 0x00C96188 ベリファイOK\x0A 0x00C96198 ベリファイNG\x0A 0x00C961A8 sys_flashromスレッド実行開始\x0A 0x00C961C8 sys_flashromスレッド実行終了\x0A 0x00C961E8 sys_flashrom
Super DMA
0x00C96280 SUPERDMA 0x00C9628C TYPE %d:ID %d is not External Map.\x0A 0x00C962B0 FastCopy 0x00C962BC FastCopy 0x00C962C8 SLOWCOPY 0x00C962D4 BGCOPY
Ocarina Check
0x00C96B94 key step is too long !!! %d:%d>%d\x0A 0x00C96BB8 You played %d Melody !!! (last step:%d)\x0A 0x00C96BE4 pass 0\x0A 0x00C96BEC pass 1\x0A 0x00C96BF4 pass 2\x0A 0x00C96BFC last key is bad !!! %d %d %02X %02X\x0A 0x00C96C24 last key step is too short !!! %d:%d %d<%d\x0A 0x00C96C50 check is over!!! %d %d %d\x0A
VRS Debug
0x00C96E2E ]dError %d\x0A 0x00C96E3C NAI_VRS:osVoiceClearDictionary %d\x0A 0x00C96E60 NAI_VRS:dict error! (%d-%d %s)\x0A 0x00C96E80 NAI_VRS:Ina_SetVruGain Error!\x0A 0x00C96EA0 NAI_VRS:mask on %d\x0A 0x00C96EB8 NAI_VRS:mask off %d\x0A 0x00C96ED0 NAI_VRS:answer No.:%d Dist:%d Warn:%04X Level:%5d SN:%5d (Num:%d)\x0A 0x00C96F14 NAI_VRS:error !! (ANS_MAX:%d DIST:%d WARNING:%04X LEVEL:%5d SN:%5d)\x0A
[?]
0x00C97090 プレイヤーBボタン【剣】チェック\x0A 0x00C970B4 ??????????????????????\x0A
RSP Gfx Credit
0x00C995C8 RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto Nintendo 1999.\x0A"
0x00C9B018 RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08I Yoshitaka Yasumoto/Kawasedo 1999.\x0A
0x00C9B438 RSP Gfx ucode S2DEX fifo 2.08 Yoshitaka Yasumoto 1999 Nintendo.\x0A