From CloudModding MM Wiki
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makerom

0x00000020	THE MASK OF MUJURA  
0x0000003B	NZSJ

boot

0x0001A15F	\x020123456789abcdef
0x0001A174	0123456789ABCDEF
0x0001A1C0	boot
0x0001A1C8	idle
0x0001A1D0	irqmgr
0x0001A1D8	mainx 終了\x0A
0x0001A1E4	アイドルスレッド実行開始\x0A
0x0001A200	main

0x0001A210	OOPS!!\x0A
0x0001A218	??
0x0001A21C	../z_std_dma.c
0x0001A22C	../z_std_dma.c
0x0001A23C	../z_std_dma.c
0x0001A24C	../z_std_dma.c
0x0001A25C	DMAマネージャスレッド実行開始\x0A
0x0001A280	DMAマネージャスレッド実行終了\x0A
0x0001A2A4	dmamgr
0x0001A2B0	圧縮展開異常\x0A
0x0001A2C0	slidstart_szs IDが違います (%02x %02x %02x %02x %08x)\x0A
0x0001A2F8	slidma slidstart_szs ret=%d
0x0001A314	src:%08lx dst:%08lx siz:%08lx
0x0001A340	irqmgr_JamMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d\x0A
0x0001A38C	irqmgr.c: PRENMIから0.5秒経過\x0A
0x0001A3AC	スタックは大丈夫みたいです\x0A
0x0001A3C8	スタックがオーバーフローしたか危険な状態です\x0A
0x0001A3F8	早々にスタックサイズを増やすか、スタックを消費しないようにしてください\x0A
0x0001A440	osAfterPreNMIが %d を返しました!?\x0A
0x0001A468	RSPが停止していません\x0A
0x0001A480	IRQマネージャスレッド実行開始\x0A
0x0001A4A4	PRE_NMI_MSG\x0A
0x0001A4B4	スケジューラ:PRE_NMIメッセージを受信\x0A
0x0001A4DC	PRENMI450_MSG\x0A
0x0001A4EC	スケジューラ:PRENMI450メッセージを受信\x0A
0x0001A518	PRENMI480_MSG\x0A
0x0001A528	スケジューラ:PRENMI480メッセージを受信\x0A
0x0001A554	PRENMI500_MSG\x0A
0x0001A564	スケジューラ:PRENMI500メッセージを受信\x0A
0x0001A590	irqmgr.c:予期しないメッセージを受け取りました(%08x)\x0A
0x0001A5C8	IRQマネージャスレッド実行終了\x0A
0x0001A610	OCARINA %08x %08x
0x0001A624	LEGEND %08x %08x
0x0001A638	ROM_F
0x0001A640	 [Creator:%s]
0x0001A650	[Date:%s]
0x0001A65C	I LOVE YOU %08x
0x0001A66C	flag:%08x data:%08x\x0A
0x0001A690	Interrupt
0x0001A69C	TLB modification
0x0001A6B0	TLB exception on load
0x0001A6C8	TLB exception on store
0x0001A6E0	Address error on load
0x0001A6F8	Address error on store
0x0001A710	Bus error on inst.
0x0001A724	Bus error on data
0x0001A738	System call exception
0x0001A750	Breakpoint exception
0x0001A768	Reserved instruction
0x0001A780	Coprocessor unusable
0x0001A798	Arithmetic overflow
0x0001A7AC	Trap exception
0x0001A7BC	Virtual coherency on inst.
0x0001A7D8	Floating point exception
0x0001A7F4	Watchpoint exception
0x0001A80C	Virtual coherency on data
0x0001A828	Unimplemented operation
0x0001A840	Invalid operation
0x0001A854	Division by zero
0x0001A868	Overflow
0x0001A874	Underflow
0x0001A880	Inexact operation
0x0001A894	\x1B[41;37mfault_AddClient: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m
0x0001A8CC	\x1B[41;37mfault_RemoveClient: %08x リスト不整合です\x0A\x1B[m
0x0001A904	\x1B[41;37mfault_AddressConverterAddClient: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m
0x0001A94C	\x1B[41;37mfault_AddressConverterRemoveClient: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m
0x0001A998	F%02d:%14.7e 
0x0001A9A8	F%02d:  %08x(16) 
0x0001A9BC	F%02d:%14.7e 
0x0001A9CC	F%02d:  %08x(16) 
0x0001A9E0	FPCSR:%08xH 
0x0001A9F0	(%s)
0x0001A9FC	FPCSR:%08xH  
0x0001AA0C	(%s)\x0A
0x0001AA14	THREAD:%d (%d:%s)\x0A
0x0001AA28	PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH\x0A
0x0001AA44	AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH\x0A
0x0001AA60	A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH\x0A
0x0001AA7C	A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH\x0A
0x0001AA98	T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH\x0A
0x0001AAB4	T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH\x0A
0x0001AAD0	S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH\x0A
0x0001AAEC	S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH\x0A
0x0001AB08	S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH\x0A
0x0001AB24	T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH\x0A
0x0001AB40	S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH\x0A\x0A
0x0001AB84	%5.2f sec\x0A
0x0001AB94	THREAD ID:%d (%d:%s)\x0A
0x0001ABAC	PC:%08xH   SR:%08xH   VA:%08xH\x0A
0x0001ABCC	AT:%08xH   V0:%08xH   V1:%08xH\x0A
0x0001ABEC	A0:%08xH   A1:%08xH   A2:%08xH\x0A
0x0001AC0C	A3:%08xH   T0:%08xH   T1:%08xH\x0A
0x0001AC2C	T2:%08xH   T3:%08xH   T4:%08xH\x0A
0x0001AC4C	T5:%08xH   T6:%08xH   T7:%08xH\x0A
0x0001AC6C	S0:%08xH   S1:%08xH   S2:%08xH\x0A
0x0001AC8C	S3:%08xH   S4:%08xH   S5:%08xH\x0A
0x0001ACAC	S6:%08xH   S7:%08xH   T8:%08xH\x0A
0x0001ACCC	T9:%08xH   GP:%08xH   SP:%08xH\x0A
0x0001ACEC	S8:%08xH   RA:%08xH   LO:%08xH\x0A
0x0001AD34	%s %08x
0x0001AD3C	PrintDump
0x0001AD48	%06x
0x0001AD50	%08x
0x0001AD58	Dump
0x0001AD60	STACK TRACE
0x0001AD6C	SP       PC       (VPC)
0x0001AD84	%08x %08x
0x0001AD90	 -> %08x
0x0001AD9C	 -> ????????
0x0001ADAC	STACK TRACE
0x0001ADB8	SP       PC       (VPC)\x0A
0x0001ADD4	%08x %08x
0x0001ADE0	 -> %08x
0x0001ADEC	 -> ????????
0x0001AE00	\x1A8CallBack (%d) %08x %08x %08x\x0A\x1A7
0x0001AE24	GRAPH PC=%08x RA=%08x STACK=%08x\x0A
0x0001AE48	GRAPH PC %08x RA %08x SP %08x
0x0001AE68	フォルトマネージャ:OS_EVENT_CPU_BREAKを受信しました\x0A
0x0001AEA0	フォルトマネージャ:OS_EVENT_FAULTを受信しました\x0A
0x0001AED4	フォルトマネージャ:不明なメッセージを受信しました\x0A
0x0001AF08	__osGetCurrFaultedThread()=%08x\x0A
0x0001AF2C	FindFaultedThread()=%08x\x0A
0x0001AF48	    CONGRATURATIONS!    
0x0001AF64	All Pages are displayed.
0x0001AF80	       THANK YOU!       
0x0001AF9C	 You are great debugger!
0x0001AFB8	fault
0x0001AFC0	HungUp on Thread %d\x0A
0x0001AFD8	%s\x0A
0x0001AFDC	(NULL)
0x0001AFE4	%s\x0A
0x0001AFE8	(NULL)
0x0001AFF0	HungUp on Thread %d\x0A
0x0001B008	%s\x0A
0x0001B00C	(NULL)
0x0001B014	%s\x0A
0x0001B018	(NULL)
0x0001B020	HungUp %s:%d

0x0001B460	osSpGetStatus=%08x: 
0x0001B478	HALT 
0x0001B480	BROKE 
0x0001B488	DMA_BUSY 
0x0001B494	DMA_FULL 
0x0001B4A0	IO_FULL 
0x0001B4AC	SSTEP 
0x0001B4B4	INTR_BREAK 
0x0001B4C0	YIELD 
0x0001B4C8	YIELDED 
0x0001B4D4	TASKDONE 
0x0001B4E0	SIG3 
0x0001B4E8	SIG4 
0x0001B4F0	SIG5 
0x0001B4F8	SIG6 
0x0001B500	SIG7 
0x0001B50C	osDpGetStatus=%08x:
0x0001B520	XBUS_DMEM_DMA 
0x0001B530	FREEZE 
0x0001B538	FLUSH 
0x0001B540	START_GCLK 
0x0001B54C	TMEM_BUSY 
0x0001B558	PIPE_BUSY 
0x0001B564	CMD_BUSY 
0x0001B570	CBUF_READY 
0x0001B57C	DMA_BUSY 
0x0001B588	END_VALID 
0x0001B594	START_VALID 
0x0001B5B0	DoRelocation(%08x, %08x, %08x)\x0A
0x0001B5D0	セグメントポインタ32です %08x\x0A
0x0001B5F0	セグメントポインタ26です %08x\x0A
0x0001B610	セグメントポインタ16です %08x %08x %08x\x0A
0x0001B63C	\x0Aダイナミックリンクファンクションのロードを開始します\x0A
0x0001B674	TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x)\x0A
0x0001B6A8	TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)\x0A
0x0001B6DC	ramSizeが小さすぎます(ramSize=%08x, NeedRamSize=%08x)\x0A
0x0001B714	リロケーションします\x0A
0x0001B72C	BSS領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A
0x0001B750	ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します\x0A\x0A
0x0001B788	\x0Aダイナミックリンクファンクションのロードを開始します\x0A
0x0001B7C0	LoadFragment(%08x, %08x, %08x)\x0A
0x0001B7E0	TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x)\x0A
0x0001B814	TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)\x0A
0x0001B848	リアロケーションしません。\x0A
0x0001B864	リアロケーションに失敗しました。
0x0001B888	リロケーションします\x0A
0x0001B8A0	BSS領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A
0x0001B8C4	ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します\x0A\x0A
0x0001B900	DoRelocation(%08x, %08x, %08x)\x0A
0x0001B920	セグメントポインタ32です %08x\x0A
0x0001B940	セグメントポインタ26です %08x\x0A
0x0001B960	セグメントポインタ16です %08x %08x %08x\x0A
0x0001B98C	\x0Aダイナミックリンクファンクションのロードを開始します\x0A
0x0001B9C4	TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x)\x0A
0x0001B9F8	TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)\x0A
0x0001BA2C	リロケーションします\x0A
0x0001BA44	BSS領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A
0x0001BA68	ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します\x0A\x0A
0x0001BAA0	stackcheck_init: %08x は既にリスト中にある\x0A
0x0001BACC	stackcheck_cleanup: %08x リスト不整合です\x0A
0x0001BAF8	head=%08x tail=%08x last=%08x used=%08x free=%08x [%s]\x0A
0x0001BB30	(null)
0x0001BB40	gfxprint_open:2重オープンです\x0A
0x0001BB71	\x08h
0x0001BB80	%s %d: range error %s(%f) < %s(%f) < %s(%f)\x0A
0x0001BBB0	*** HungUp in thread %d, [%s:%d] ***\x0A
0x0001BBD8	*** Reset ***\x0A
0x0001BBE8	Reset
0x0001BC0C	=p韵
0x0001BC40	__osFree:不正解放(%08x)\x0A
0x0001BC5C	__osFree:二重解放(%08x)\x0A
0x0001BC78	__osFree:arena(%08x)が__osMallocのarena(%08x)と一致しない\x0A
0x0001BCB4	__osFree:不正解放(%08x)\x0A
0x0001BCD0	__osFree:二重解放(%08x)\x0A
0x0001BCEC	__osFree:arena(%08x)が__osMallocのarena(%08x)と一致しない\x0A
0x0001BD28	__osRealloc(%08x, %d)\x0A
0x0001BD40	アリーナの内容をチェックしています... (%08x)\x0A
0x0001BD74	おおっと!! (%08x %08x)\x0A
0x0001BD90	アリーナはまだ、いけそうです\x0A

0x0001C0B7	<NaN
0x0001C0BC	Inf
0x0001C0C0	0
0x0001C0E0	zelda@srd44
0x0001C0EC	00-03-31 02:22:11

staff_message_data_static

0x00B5E000	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Producer / Supervisor\x01\x01\x01\x01\x06`SHIGERU MIYAMOTO\x01\x09\x11
0x00B5E038	P\x02
0x00B5E03C	\x08\x01\x01\x01\x06ZDirectors\x01\x01\x01\x01\x06<Game System Directors\x01\x01\x01\x01\x06`EIJI AONUMA\x01\x01\x01\x01\x06`YOSHIAKI KOIZUMI\x01\x09\x11
0x00B5E091	x\x02
0x00B5E094	\x08\x01\x01\x01\x01\x06<Script Director\x01\x01\x01\x06`MITSUHIRO TAKANO\x01\x01\x01\x01\x06<Program Director\x01\x01\x01\x06`TOSHIO IWAWAKI\x01\x09\x11
0x00B5E0EC	x\x02
0x00B5E0F0	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Music Composer\x01\x01\x01\x06`KOJI KONDO\x01\x01\x01\x01\x06<Art Director\x01\x01\x01\x06`TAKAYA IMAMURA\x01\x09\x11
0x00B5E13E	d\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Cinema Scene Director\x01\x01\x01\x06`TAKUMI KAWAGOE\x01\x01\x01\x01\x06<Dungeon Director\x01\x01\x01\x06`KENTA USUI\x01\x09\x11
0x00B5E199	d\x02
0x00B5E19C	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Memory Management Director\x01\x01\x01\x01\x06`YOICHI YAMADA\x01\x09\x11
0x00B5E1D6	F\x02\x08\x01\x06ZDirectors Support\x01\x01\x01\x01\x06<Map Data Managers\x01\x01\x01\x06`SHIGEO KIMURA\x01\x01\x01\x01\x06`HAJIME NAKAMURA\x01\x01\x01\x01\x06`FUTOSHI SHIRAI\x01\x09\x11
0x00B5E248	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Cinema Scene Support\x01\x01\x01\x01\x06`NAOKI MORI\x01\x09\x11
0x00B5E279	P\x02
0x00B5E27C	\x08\x01\x01\x06ZProgrammers\x01\x01\x01\x01\x06<Program Manager\x01\x01\x01\x06`TOSHIHIKO NAKAGO\x01\x01\x01\x01\x06<Main System\x01\x01\x01\x06`KENZO HAYAKAWA\x01\x09\x11
0x00B5E2DE	d\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x06<Display System\x01\x01\x01\x06`YASUNARI SOEJIMA\x01\x01\x01\x01\x06<Boss Enemy Program\x01\x01\x01\x06`KAZUAKI MORITA\x01\x09\x11
0x00B5E339	x\x02
0x00B5E33C	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Enemy Program\x01\x01\x01\x06`HIROSHI UMEMIYA\x01\x01\x01\x01\x06`MASARO SAKAKIBARA\x01\x09\x11
0x00B5E380	x\x02
0x00B5E384	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Program\x01\x01\x01\x06`SHIGEKI YOSHIDA\x01\x01\x01\x01\x06`TAKAMITSU KUZUHARA\x01\x09\x11
0x00B5E3C3	d\x02
0x00B5E3C8	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Program\x01\x01\x01\x06`NOBUHIRO SUMIYOSHI\x01\x01\x01\x01\x06`ATSUSHI NISHIWAKI\x01\x09\x11
0x00B5E409	x\x02
0x00B5E40C	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Program\x01\x01\x01\x06`ATSUSHI SAKAGUCHI\x01\x01\x01\x01\x06`YOSHITAKA TAKESHITA\x01\x09\x11
0x00B5E44E	x\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x06<Technical Program\x01\x01\x01\x06`KENJI MATSUTANI\x01\x01\x01\x01\x06<Tool Program\x01\x01\x01\x06`YUICHI YAMAMOTO\x01\x09\x11
0x00B5E4A6	x\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x06<Camera Program\x01\x01\x01\x06`MASATOSHI OGAWA\x01\x01\x01\x01\x06<Cinema Scene Program\x01\x01\x01\x06`MAKOTO SASAKI\x01\x09\x11
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0x00B5E504	\x08\x01\x01\x01\x06<Sound Effects Program \x01\x01\x01\x06`YOJI  INAGAKI\x01\x01\x01\x01\x06`MITSUHIRO HIKINO\x01\x01\x01\x01\x06`TAKUYA MAEKAWA\x01\x09\x11
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