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makerom
0x00000020 THE MASK OF MUJURA 0x0000003B NZSJ
boot
0x0001A15F \x020123456789abcdef 0x0001A174 0123456789ABCDEF 0x0001A1C0 boot 0x0001A1C8 idle 0x0001A1D0 irqmgr 0x0001A1D8 mainx 終了\x0A 0x0001A1E4 アイドルスレッド実行開始\x0A 0x0001A200 main 0x0001A210 OOPS!!\x0A 0x0001A218 ?? 0x0001A21C ../z_std_dma.c 0x0001A22C ../z_std_dma.c 0x0001A23C ../z_std_dma.c 0x0001A24C ../z_std_dma.c 0x0001A25C DMAマネージャスレッド実行開始\x0A 0x0001A280 DMAマネージャスレッド実行終了\x0A 0x0001A2A4 dmamgr 0x0001A2B0 圧縮展開異常\x0A 0x0001A2C0 slidstart_szs IDが違います (%02x %02x %02x %02x %08x)\x0A 0x0001A2F8 slidma slidstart_szs ret=%d 0x0001A314 src:%08lx dst:%08lx siz:%08lx 0x0001A340 irqmgr_JamMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d\x0A 0x0001A38C irqmgr.c: PRENMIから0.5秒経過\x0A 0x0001A3AC スタックは大丈夫みたいです\x0A 0x0001A3C8 スタックがオーバーフローしたか危険な状態です\x0A 0x0001A3F8 早々にスタックサイズを増やすか、スタックを消費しないようにしてください\x0A 0x0001A440 osAfterPreNMIが %d を返しました!?\x0A 0x0001A468 RSPが停止していません\x0A 0x0001A480 IRQマネージャスレッド実行開始\x0A 0x0001A4A4 PRE_NMI_MSG\x0A 0x0001A4B4 スケジューラ:PRE_NMIメッセージを受信\x0A 0x0001A4DC PRENMI450_MSG\x0A 0x0001A4EC スケジューラ:PRENMI450メッセージを受信\x0A 0x0001A518 PRENMI480_MSG\x0A 0x0001A528 スケジューラ:PRENMI480メッセージを受信\x0A 0x0001A554 PRENMI500_MSG\x0A 0x0001A564 スケジューラ:PRENMI500メッセージを受信\x0A 0x0001A590 irqmgr.c:予期しないメッセージを受け取りました(%08x)\x0A 0x0001A5C8 IRQマネージャスレッド実行終了\x0A 0x0001A610 OCARINA %08x %08x 0x0001A624 LEGEND %08x %08x 0x0001A638 ROM_F 0x0001A640 [Creator:%s] 0x0001A650 [Date:%s] 0x0001A65C I LOVE YOU %08x 0x0001A66C flag:%08x data:%08x\x0A 0x0001A690 Interrupt 0x0001A69C TLB modification 0x0001A6B0 TLB exception on load 0x0001A6C8 TLB exception on store 0x0001A6E0 Address error on load 0x0001A6F8 Address error on store 0x0001A710 Bus error on inst. 0x0001A724 Bus error on data 0x0001A738 System call exception 0x0001A750 Breakpoint exception 0x0001A768 Reserved instruction 0x0001A780 Coprocessor unusable 0x0001A798 Arithmetic overflow 0x0001A7AC Trap exception 0x0001A7BC Virtual coherency on inst. 0x0001A7D8 Floating point exception 0x0001A7F4 Watchpoint exception 0x0001A80C Virtual coherency on data 0x0001A828 Unimplemented operation 0x0001A840 Invalid operation 0x0001A854 Division by zero 0x0001A868 Overflow 0x0001A874 Underflow 0x0001A880 Inexact operation 0x0001A894 \x1B[41;37mfault_AddClient: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m 0x0001A8CC \x1B[41;37mfault_RemoveClient: %08x リスト不整合です\x0A\x1B[m 0x0001A904 \x1B[41;37mfault_AddressConverterAddClient: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m 0x0001A94C \x1B[41;37mfault_AddressConverterRemoveClient: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m 0x0001A998 F%02d:%14.7e 0x0001A9A8 F%02d: %08x(16) 0x0001A9BC F%02d:%14.7e 0x0001A9CC F%02d: %08x(16) 0x0001A9E0 FPCSR:%08xH 0x0001A9F0 (%s) 0x0001A9FC FPCSR:%08xH 0x0001AA0C (%s)\x0A 0x0001AA14 THREAD:%d (%d:%s)\x0A 0x0001AA28 PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH\x0A 0x0001AA44 AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH\x0A 0x0001AA60 A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH\x0A 0x0001AA7C A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH\x0A 0x0001AA98 T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH\x0A 0x0001AAB4 T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH\x0A 0x0001AAD0 S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH\x0A 0x0001AAEC S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH\x0A 0x0001AB08 S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH\x0A 0x0001AB24 T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH\x0A 0x0001AB40 S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH\x0A\x0A 0x0001AB84 %5.2f sec\x0A 0x0001AB94 THREAD ID:%d (%d:%s)\x0A 0x0001ABAC PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH\x0A 0x0001ABCC AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH\x0A 0x0001ABEC A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH\x0A 0x0001AC0C A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH\x0A 0x0001AC2C T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH\x0A 0x0001AC4C T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH\x0A 0x0001AC6C S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH\x0A 0x0001AC8C S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH\x0A 0x0001ACAC S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH\x0A 0x0001ACCC T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH\x0A 0x0001ACEC S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH\x0A 0x0001AD34 %s %08x 0x0001AD3C PrintDump 0x0001AD48 %06x 0x0001AD50 %08x 0x0001AD58 Dump 0x0001AD60 STACK TRACE 0x0001AD6C SP PC (VPC) 0x0001AD84 %08x %08x 0x0001AD90 -> %08x 0x0001AD9C -> ???????? 0x0001ADAC STACK TRACE 0x0001ADB8 SP PC (VPC)\x0A 0x0001ADD4 %08x %08x 0x0001ADE0 -> %08x 0x0001ADEC -> ???????? 0x0001AE00 \x1A8CallBack (%d) %08x %08x %08x\x0A\x1A7 0x0001AE24 GRAPH PC=%08x RA=%08x STACK=%08x\x0A 0x0001AE48 GRAPH PC %08x RA %08x SP %08x 0x0001AE68 フォルトマネージャ:OS_EVENT_CPU_BREAKを受信しました\x0A 0x0001AEA0 フォルトマネージャ:OS_EVENT_FAULTを受信しました\x0A 0x0001AED4 フォルトマネージャ:不明なメッセージを受信しました\x0A 0x0001AF08 __osGetCurrFaultedThread()=%08x\x0A 0x0001AF2C FindFaultedThread()=%08x\x0A 0x0001AF48 CONGRATURATIONS! 0x0001AF64 All Pages are displayed. 0x0001AF80 THANK YOU! 0x0001AF9C You are great debugger! 0x0001AFB8 fault 0x0001AFC0 HungUp on Thread %d\x0A 0x0001AFD8 %s\x0A 0x0001AFDC (NULL) 0x0001AFE4 %s\x0A 0x0001AFE8 (NULL) 0x0001AFF0 HungUp on Thread %d\x0A 0x0001B008 %s\x0A 0x0001B00C (NULL) 0x0001B014 %s\x0A 0x0001B018 (NULL) 0x0001B020 HungUp %s:%d 0x0001B460 osSpGetStatus=%08x: 0x0001B478 HALT 0x0001B480 BROKE 0x0001B488 DMA_BUSY 0x0001B494 DMA_FULL 0x0001B4A0 IO_FULL 0x0001B4AC SSTEP 0x0001B4B4 INTR_BREAK 0x0001B4C0 YIELD 0x0001B4C8 YIELDED 0x0001B4D4 TASKDONE 0x0001B4E0 SIG3 0x0001B4E8 SIG4 0x0001B4F0 SIG5 0x0001B4F8 SIG6 0x0001B500 SIG7 0x0001B50C osDpGetStatus=%08x: 0x0001B520 XBUS_DMEM_DMA 0x0001B530 FREEZE 0x0001B538 FLUSH 0x0001B540 START_GCLK 0x0001B54C TMEM_BUSY 0x0001B558 PIPE_BUSY 0x0001B564 CMD_BUSY 0x0001B570 CBUF_READY 0x0001B57C DMA_BUSY 0x0001B588 END_VALID 0x0001B594 START_VALID 0x0001B5B0 DoRelocation(%08x, %08x, %08x)\x0A 0x0001B5D0 セグメントポインタ32です %08x\x0A 0x0001B5F0 セグメントポインタ26です %08x\x0A 0x0001B610 セグメントポインタ16です %08x %08x %08x\x0A 0x0001B63C \x0Aダイナミックリンクファンクションのロードを開始します\x0A 0x0001B674 TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x)\x0A 0x0001B6A8 TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)\x0A 0x0001B6DC ramSizeが小さすぎます(ramSize=%08x, NeedRamSize=%08x)\x0A 0x0001B714 リロケーションします\x0A 0x0001B72C BSS領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A 0x0001B750 ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します\x0A\x0A 0x0001B788 \x0Aダイナミックリンクファンクションのロードを開始します\x0A 0x0001B7C0 LoadFragment(%08x, %08x, %08x)\x0A 0x0001B7E0 TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x)\x0A 0x0001B814 TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)\x0A 0x0001B848 リアロケーションしません。\x0A 0x0001B864 リアロケーションに失敗しました。 0x0001B888 リロケーションします\x0A 0x0001B8A0 BSS領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A 0x0001B8C4 ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します\x0A\x0A 0x0001B900 DoRelocation(%08x, %08x, %08x)\x0A 0x0001B920 セグメントポインタ32です %08x\x0A 0x0001B940 セグメントポインタ26です %08x\x0A 0x0001B960 セグメントポインタ16です %08x %08x %08x\x0A 0x0001B98C \x0Aダイナミックリンクファンクションのロードを開始します\x0A 0x0001B9C4 TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x)\x0A 0x0001B9F8 TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)\x0A 0x0001BA2C リロケーションします\x0A 0x0001BA44 BSS領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A 0x0001BA68 ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します\x0A\x0A 0x0001BAA0 stackcheck_init: %08x は既にリスト中にある\x0A 0x0001BACC stackcheck_cleanup: %08x リスト不整合です\x0A 0x0001BAF8 head=%08x tail=%08x last=%08x used=%08x free=%08x [%s]\x0A 0x0001BB30 (null) 0x0001BB40 gfxprint_open:2重オープンです\x0A 0x0001BB71 \x08h 0x0001BB80 %s %d: range error %s(%f) < %s(%f) < %s(%f)\x0A 0x0001BBB0 *** HungUp in thread %d, [%s:%d] ***\x0A 0x0001BBD8 *** Reset ***\x0A 0x0001BBE8 Reset 0x0001BC0C =p韵 0x0001BC40 __osFree:不正解放(%08x)\x0A 0x0001BC5C __osFree:二重解放(%08x)\x0A 0x0001BC78 __osFree:arena(%08x)が__osMallocのarena(%08x)と一致しない\x0A 0x0001BCB4 __osFree:不正解放(%08x)\x0A 0x0001BCD0 __osFree:二重解放(%08x)\x0A 0x0001BCEC __osFree:arena(%08x)が__osMallocのarena(%08x)と一致しない\x0A 0x0001BD28 __osRealloc(%08x, %d)\x0A 0x0001BD40 アリーナの内容をチェックしています... (%08x)\x0A 0x0001BD74 おおっと!! (%08x %08x)\x0A 0x0001BD90 アリーナはまだ、いけそうです\x0A 0x0001C0B7 <NaN 0x0001C0BC Inf 0x0001C0C0 0 0x0001C0E0 zelda@srd44 0x0001C0EC 00-03-31 02:22:11
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0x00B5E000 \x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Producer / Supervisor\x01\x01\x01\x01\x06`SHIGERU MIYAMOTO\x01\x09\x11 0x00B5E038 P\x02 0x00B5E03C \x08\x01\x01\x01\x06ZDirectors\x01\x01\x01\x01\x06<Game System Directors\x01\x01\x01\x01\x06`EIJI AONUMA\x01\x01\x01\x01\x06`YOSHIAKI KOIZUMI\x01\x09\x11 0x00B5E091 x\x02 0x00B5E094 \x08\x01\x01\x01\x01\x06<Script Director\x01\x01\x01\x06`MITSUHIRO TAKANO\x01\x01\x01\x01\x06<Program Director\x01\x01\x01\x06`TOSHIO IWAWAKI\x01\x09\x11 0x00B5E0EC x\x02 0x00B5E0F0 \x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Music Composer\x01\x01\x01\x06`KOJI KONDO\x01\x01\x01\x01\x06<Art Director\x01\x01\x01\x06`TAKAYA IMAMURA\x01\x09\x11 0x00B5E13E d\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Cinema Scene Director\x01\x01\x01\x06`TAKUMI KAWAGOE\x01\x01\x01\x01\x06<Dungeon Director\x01\x01\x01\x06`KENTA USUI\x01\x09\x11 0x00B5E199 d\x02 0x00B5E19C \x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Memory Management Director\x01\x01\x01\x01\x06`YOICHI YAMADA\x01\x09\x11 0x00B5E1D6 F\x02\x08\x01\x06ZDirectors 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End\x01\x09\x0A\x02 0x00B5EB78 \x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06\x1EThe End\x01\x09\x0A\x02 0x00B5EBA0 \x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06$The End\x01\x09\x0A\x02 0x00B5EBC8 \x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06*The End\x01\x09\x0A\x02 0x00B5EBF0 \x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x060The End\x01\x09\x0A\x02 0x00B5EC18 \x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x066The End\x01\x09\x0A\x02 0x00B5EC40 \x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06<The End\x01\x09\x0A\x02 0x00B5EC68 \x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06BThe End\x01\x09\x0A\x02 0x00B5EC90 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