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makerom

0x00000020	ZELDA MAJORA'S MASK 

boot

0x00021E5F	\x020123456789abcdef
0x00021E74	0123456789ABCDEF
0x00021F10	boot
0x00021F18	idle
0x00021F20	../idle.c
0x00021F2C	irqmgr
0x00021F34	いきなりリセットされた!!\x0A
0x00021F50	mainx 終了\x0A
0x00021F5C	アイドルスレッド実行開始\x0A
0x00021F78	RDRAMテストによるとラムが壊れています\x0A
0x00021FA0	main
0x00021FB0	DMA致命的エラー(%s)\x0AROM:%X RAM:%X SIZE:%X %s\x0A
0x00021FE0	???
0x00021FE4	???
0x00021FE8	DMA ERROR: %s %d\x0A
0x00021FFC	DMA ERROR: %s %d\x0A
0x00022010	DMA ERROR: %s %d
0x00022024	DMA ERROR: %s %d
0x00022038	DMA ERROR: %s
0x00022048	???
0x0002204C	%07X %08X %X %s
0x0002205C	???
0x00022060	percial_DMA
0x0002206C	ILLIGAL ALIGNMENT
0x00022080	アライメント異常
0x00022094	pihandle == carthandle
0x000220AC	../z_std_dma.c
0x000220BC	direction == OS_READ
0x000220D4	../z_std_dma.c
0x000220E4	mb != NULL
0x000220F0	../z_std_dma.c
0x00022100	%10lld サウンドDMA %08x %08x %08x (%d)\x0A
0x0002212C	OOPS!!\x0A
0x00022134	??
0x0002213C	kanji
0x00022148	link_animetion
0x00022158	DMA ROM:%08X RAM:%08X SIZE:%08X %s\x0A
0x00022184	Segment Alignment Error
0x0002219C	セグメント境界をまたがってDMA転送することはできません
0x000221D8	No Press ROM:%08X RAM:%08X SIZE:%08X\x0A
0x00022204	Can't Transfer Segment
0x0002221C	圧縮されたセグメントの途中からはDMA転送することはできません
0x00022260	Can't Transfer Segment
0x00022278	圧縮されたセグメントの一部だけをDMA転送することはできません
0x000222B8	   Press ROM:%X RAM:%X SIZE:%X\x0A
0x000222D8	No Press ROM:%08X RAM:%08X SIZE:%08X (非公式)\x0A
0x00022308	ROM ADDRESS TOO BIG
0x0002231C	実ROMアドレスが大きすぎます
0x00022338	DATA DON'T EXIST
0x0002234C	該当するデータが存在しません
0x0002236C	DMAマネージャスレッド実行開始\x0A
0x00022390	DMAマネージャスレッド実行終了\x0A
0x000223B4	dmacopy_bg: PRE_NMIが発生しているのでDMAは実行されません\x0A
0x000223F0	dmacopy_bg: 呼び出したのは %s:%d\x0A
0x00022414	(FFFA5A5A)
0x00022420	(Null)
0x00022428	ILLIGAL DMA-FUNCTION CALL
0x00022444	パラメータ異常です
0x00022458	(unsigned int)num < USHRT_MAX
0x00022478	../z_std_dma.c
0x00022488	_bootSegmentRomStart(%08x) != dma_rom_ad[0].rom_b(%08x)\x0A
0x000224C4	../z_std_dma.c
0x000224D4	dmamgr
0x000224E0	圧縮展開異常\x0A
0x000224F0	圧縮展開 %08x-%08x size=%08x szpbuf=%08x\x0A
0x0002251C	slidec 圧縮展開異常\x0A
0x00022534	slidma slidstart_szs ret=%d
0x00022550	src:%08lx dst:%08lx siz:%08lx
0x00022570	irqmgr_SendMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d\x0A
0x000225BC	おぉっと!スレッドが落ちていますね!\x0Aこのメッセージは出さないようにします\x0A
0x00022608	irqmgr.c: PRENMIから0.5秒経過\x0A
0x00022628	スタックは大丈夫みたいです\x0A
0x00022644	スタックがオーバーフローしたか危険な状態です\x0A
0x00022674	早々にスタックサイズを増やすか、スタックを消費しないようにしてください\x0A
0x000226BC	RSPが停止していません\x0A
0x000226D4	IRQマネージャスレッド実行開始\x0A
0x000226F8	PRE_NMI_MSG\x0A
0x00022708	スケジューラ:PRE_NMIメッセージを受信\x0A
0x00022730	PRENMI450_MSG\x0A
0x00022740	スケジューラ:PRENMI450メッセージを受信\x0A
0x0002276C	PRENMI480_MSG\x0A
0x0002277C	スケジューラ:PRENMI480メッセージを受信\x0A
0x000227A8	PRENMI500_MSG\x0A
0x000227B8	スケジューラ:PRENMI500メッセージを受信\x0A
0x000227E4	IRQマネージャスレッド実行終了\x0A
0x00022825	\x08#D
0x00022830	SP_STATUS %08x
0x00022840	CIC CPUTEST %08x
0x00022854	SP_STATUS %08x
0x00022864	ROM_X [Creator:%s]
0x00022878	[Date:%s]
0x00022884	CIC CPUTEST %08x
0x00022898	../CIC6105.c
0x000228A8	../CIC6105.c
0x000228C0	ASSERT: %s:%d(%d)
0x000228E0	Interrupt
0x000228EC	TLB modification
0x00022900	TLB exception on load
0x00022918	TLB exception on store
0x00022930	Address error on load
0x00022948	Address error on store
0x00022960	Bus error on inst.
0x00022974	Bus error on data
0x00022988	System call exception
0x000229A0	Breakpoint exception
0x000229B8	Reserved instruction
0x000229D0	Coprocessor unusable
0x000229E8	Arithmetic overflow
0x000229FC	Trap exception
0x00022A0C	Virtual coherency on inst.
0x00022A28	Floating point exception
0x00022A44	Watchpoint exception
0x00022A5C	Virtual coherency on data
0x00022A78	Unimplemented operation
0x00022A90	Invalid operation
0x00022AA4	Division by zero
0x00022AB8	Overflow
0x00022AC4	Underflow
0x00022AD0	Inexact operation
0x00022AE4	\x1B[41;37mfault_AddClient: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m
0x00022B1C	\x1B[41;37mfault_RemoveClient: %08x リスト不整合です\x0A\x1B[m
0x00022B54	\x1B[41;37mfault_AddressConverterAddClient: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m
0x00022B9C	\x1B[41;37mfault_AddressConverterRemoveClient: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m
0x00022BE8	F%02d:%14.7e 
0x00022BF8	F%02d:  %08x(16) 
0x00022C0C	F%02d:%14.7e 
0x00022C1C	F%02d:  %08x(16) 
0x00022C30	FPCSR:%08xH 
0x00022C40	(%s)
0x00022C4C	FPCSR:%08xH  
0x00022C5C	(%s)\x0A
0x00022C64	THREAD:%d (%d:%s)\x0A
0x00022C78	PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH\x0A
0x00022C94	AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH\x0A
0x00022CB0	A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH\x0A
0x00022CCC	A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH\x0A
0x00022CE8	T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH\x0A
0x00022D04	T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH\x0A
0x00022D20	S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH\x0A
0x00022D3C	S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH\x0A
0x00022D58	S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH\x0A
0x00022D74	T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH\x0A
0x00022D90	S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH\x0A\x0A
0x00022DD4	%5.2f sec\x0A
0x00022DE4	THREAD ID:%d (%d:%s)\x0A
0x00022DFC	PC:%08xH   SR:%08xH   VA:%08xH\x0A
0x00022E1C	AT:%08xH   V0:%08xH   V1:%08xH\x0A
0x00022E3C	A0:%08xH   A1:%08xH   A2:%08xH\x0A
0x00022E5C	A3:%08xH   T0:%08xH   T1:%08xH\x0A
0x00022E7C	T2:%08xH   T3:%08xH   T4:%08xH\x0A
0x00022E9C	T5:%08xH   T6:%08xH   T7:%08xH\x0A
0x00022EBC	S0:%08xH   S1:%08xH   S2:%08xH\x0A
0x00022EDC	S3:%08xH   S4:%08xH   S5:%08xH\x0A
0x00022EFC	S6:%08xH   S7:%08xH   T8:%08xH\x0A
0x00022F1C	T9:%08xH   GP:%08xH   SP:%08xH\x0A
0x00022F3C	S8:%08xH   RA:%08xH   LO:%08xH\x0A
0x00022F84	%s %08x
0x00022F8C	PrintDump
0x00022F98	%06x
0x00022FA0	%08x
0x00022FA8	Dump
0x00022FB0	STACK TRACE
0x00022FBC	SP       PC       (VPC)
0x00022FD4	%08x %08x
0x00022FE0	 -> %08x
0x00022FEC	 -> ????????
0x00022FFC	STACK TRACE
0x00023008	SP       PC       (VPC)\x0A
0x00023024	%08x %08x
0x00023030	 -> %08x
0x0002303C	 -> ????????
0x00023050	\x1A8CallBack (%d) %08x %08x %08x\x0A\x1A7
0x00023074	GRAPH PC=%08x RA=%08x STACK=%08x\x0A
0x00023098	GRAPH PC %08x RA %08x SP %08x
0x000230B8	フォルトマネージャ:OS_EVENT_CPU_BREAKを受信しました\x0A
0x000230F0	フォルトマネージャ:OS_EVENT_FAULTを受信しました\x0A
0x00023124	フォルトマネージャ:不明なメッセージを受信しました\x0A
0x00023158	__osGetCurrFaultedThread()=%08x\x0A
0x0002317C	FindFaultedThread()=%08x\x0A
0x00023198	    CONGRATURATIONS!    
0x000231B4	All Pages are displayed.
0x000231D0	       THANK YOU!       
0x000231EC	 You are great debugger!
0x00023208	fault
0x00023210	HungUp on Thread %d\x0A
0x00023228	%s\x0A
0x0002322C	(NULL)
0x00023234	%s\x0A
0x00023238	(NULL)
0x00023240	HungUp on Thread %d\x0A
0x00023258	%s\x0A
0x0002325C	(NULL)
0x00023264	%s\x0A
0x00023268	(NULL)
0x00023270	HungUp %s:%d
0x000236B0	osSpGetStatus=%08x: 
0x000236C8	HALT 
0x000236D0	BROKE 
0x000236D8	DMA_BUSY 
0x000236E4	DMA_FULL 
0x000236F0	IO_FULL 
0x000236FC	SSTEP 
0x00023704	INTR_BREAK 
0x00023710	YIELD 
0x00023718	YIELDED 
0x00023724	TASKDONE 
0x00023730	SIG3 
0x00023738	SIG4 
0x00023740	SIG5 
0x00023748	SIG6 
0x00023750	SIG7 
0x0002375C	osDpGetStatus=%08x:
0x00023770	XBUS_DMEM_DMA 
0x00023780	FREEZE 
0x00023788	FLUSH 
0x00023790	START_GCLK 
0x0002379C	TMEM_BUSY 
0x000237A8	PIPE_BUSY 
0x000237B4	CMD_BUSY 
0x000237C0	CBUF_READY 
0x000237CC	DMA_BUSY 
0x000237D8	END_VALID 
0x000237E4	START_VALID 
0x00023800	DoRelocation(%08x, %08x, %08x)\x0A
0x00023820	セグメントポインタ32です %08x\x0A
0x00023840	セグメントポインタ26です %08x\x0A
0x00023860	セグメントポインタ16です %08x %08x %08x\x0A
0x0002388C	\x0Aダイナミックリンクファンクションのロードを開始します\x0A
0x000238C4	TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x)\x0A
0x000238F8	TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)\x0A
0x0002392C	ramSizeが小さすぎます(ramSize=%08x, NeedRamSize=%08x)\x0A
0x00023964	リロケーションします\x0A
0x0002397C	BSS領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A
0x000239A0	REL領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A
0x000239C4	ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します\x0A\x0A
0x000239FC	\x0Aダイナミックリンクファンクションのロードを開始します\x0A
0x00023A34	LoadFragment(%08x, %08x, %08x)\x0A
0x00023A54	../loadfragment.c
0x00023A68	TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x)\x0A
0x00023A9C	TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)\x0A
0x00023AD0	../loadfragment.c
0x00023AE4	リアロケーションしません。\x0A
0x00023B00	リアロケーションに失敗しました。
0x00023B24	リロケーションします\x0A
0x00023B3C	BSS領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A
0x00023B60	ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します\x0A\x0A
0x00023BA0	DoRelocation(%08x, %08x, %08x)\x0A
0x00023BC0	text=%08x, data=%08x, rodata=%08x, bss=%08x\x0A
0x00023BF0	%02d %08x %08x %08x 
0x00023C08	 %08x %08x %08x %08x\x0A
0x00023C20	\x0Aダイナミックリンクファンクションのロードを開始します\x0A
0x00023C58	TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x)\x0A
0x00023C8C	TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)\x0A
0x00023CC0	リロケーションします\x0A
0x00023CD8	BSS領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A
0x00023CFC	REL領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A
0x00023D20	ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します\x0A\x0A
0x00023D58	../loadfragment2.c
0x00023D6C	OVL:SPEC(%08x-%08x) REAL(%08x-%08x) OFFSET(%08x)\x0A
0x00023DA0	\x1B[41;37mstackcheck_init: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m
0x00023DD8	\x1B[41;37mstackcheck_cleanup: %08x リスト不整合です\x0A\x1B[m
0x00023E10	\x1B[31m
0x00023E18	\x1B[33m
0x00023E20	\x1B[32m
0x00023E28	head=%08x tail=%08x last=%08x used=%08x free=%08x [%s]\x0A
0x00023E60	(null)
0x00023E68	\x1B[m
0x00023E70	gfxprint_open:2重オープンです\x0A
0x00023EB0	m1
0x00023EB4	../mtxuty-cvt.c
0x00023EC4	m2
0x00023EC8	../mtxuty-cvt.c
0x00023ED8	m1
0x00023EDC	../mtxuty-cvt.c
0x00023EEC	m2
0x00023EF0	../mtxuty-cvt.c
0x00023F00	%s %d: range error %s(%f) < %s(%f) < %s(%f)\x0A
0x00023F30	%s %d: range error %s(%d) < %s(%d) < %s(%d)\x0A
0x00023F60	dump(%08x, %u)\x0A
0x00023F70	address  off  +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +a +b +c +d +e +f   0123456789abcdef\x0A
0x00023FC4	%08x %04x
0x00023FD0	 %02x
0x00023FD8	   
0x00023FDC	   
0x00023FE0	%c
0x00023FE4	 
0x00023FEC	\x1B[41;37m%s %d %s[%d] max=%u ptr=%08x\x0A\x1B[m
0x00024018	\x1B[41;37m%s %d:%s(%08x) は バウンダリ(%d)違反です\x0A\x1B[m
0x00024050	\x1B[41;37m%s %d:%s は はヌルポインタです\x0A\x1B[m
0x0002407C	\x1B[41;37m%s %d:ポインタ %s(%08x) が異常です\x0A\x1B[m
0x000240AC	<%d %s %d>
0x000240B8	*** HungUp in thread %d, [%s:%d] ***\x0A
0x000240E0	*** Reset ***\x0A
0x000240F0	Reset
0x0002411C	=p韵
0x00024150	%s: %u バイトの%sに失敗しました\x0A
0x00024174	%s: %u バイトの%sに成功しました\x0A
0x00024198	malloc
0x000241A0	確保
0x000241A8	malloc_DEBUG
0x000241B8	確保
0x000241C0	malloc_r
0x000241CC	確保
0x000241D4	malloc_r_DEBUG
0x000241E4	確保
0x000241EC	realloc
0x000241F4	再確保
0x000241FC	realloc_DEBUG
0x0002420C	再確保
0x00024214	calloc
0x0002421C	確保
0x00024224	システムヒープ表示\x0A
0x00024240	\x1B[41;37m緊急事態!メモリリーク発見! (block=%08x s=%08x e=%08x p=%08x)\x0A\x1B[m
0x0002428C	\x1B[41;37m__osFree:不正解放(%08x)\x0A\x1B[m
0x000242B0	\x1B[41;37m__osFree:二重解放(%08x)\x0A\x1B[m
0x000242D4	\x1B[41;37m__osFree:arena(%08x)が__osMallocのarena(%08x)と一致しない\x0A\x1B[m
0x0002431C	\x1B[41;37m__osFree:不正解放(%08x) [%s:%d ]\x0A\x1B[m
0x0002434C	\x1B[41;37m__osFree:二重解放(%08x) [%s:%d ]\x0A\x1B[m
0x0002437C	\x1B[41;37m__osFree:確保時と違う方法で解放しようとした (%08x:%08x)\x0A\x1B[m
0x000243C0	__osRealloc(%08x, %d)\x0A
0x000243D8	メモリブロックサイズが変わらないためなにもしません\x0A
0x0002440C	<%d %s %d>
0x00024418	../__osMalloc.c
0x00024428	size = %08x\x0A
0x00024438	<%d %s %d>
0x00024444	../__osMalloc.c
0x00024454	block = %08x\x0A
0x00024464	<%d %s %d>
0x00024470	../__osMalloc.c
0x00024480	block->size = %08x\x0A
0x00024494	現メモリブロックの後ろにフリーブロックがあるので結合します\x0A
0x000244D0	新たにメモリブロックを確保して内容を移動します\x0A
0x00024500	現メモリブロックの後ろのフリーブロックを大きくしました\x0A
0x00024538	現メモリブロックの後ろにフリーブロックがないので生成します\x0A
0x00024574	フリーブロック生成するだけの空きがありません\x0A
0x000245A4	<%d %s %d>
0x000245B0	../__osMalloc.c
0x000245C0	1 = %d\x0A
0x000245C8	<%d %s %d>
0x000245D4	../__osMalloc.c
0x000245E4	1 = %d\x0A
0x000245EC	アリーナは初期化されていません\x0A
0x0002460C	アリーナの内容 (0x%08x)\x0A
0x00024628	メモリブロック範囲 status サイズ  [時刻  s ms us ns: TID:src:行]\x0A
0x0002466C	%08x-%08x%c%c %s %08x
0x00024684	空き
0x0002468C	確保
0x00024694	 [%016llu:%2d:%s:%d]
0x000246AC	**NULL**
0x000246BC	確保ブロックサイズの合計 0x%08x バイト\x0A
0x000246E4	空きブロックサイズの合計 0x%08x バイト\x0A
0x0002470C	最大空きブロックサイズ   0x%08x バイト\x0A
0x00024734	アリーナの内容をチェックしています... (%08x)\x0A
0x00024768	\x1B[41;37mおおっと!! (%08x %08x)\x0A\x1B[m
0x00024790	アリーナはまだ、いけそうです\x0A
0x00024A80	ReadMem @ %08x for %d\x0A
0x00024A98	WriteMem\x0A
0x00024AA4	Long unaligned write...\x0A
0x00024AC0	RCP write not an integral number of words\x0A
0x00024AEC	ListProcesses\x0A
0x00024AFC	LoadProgram\x0A
0x00024B0C	GetExeName\x0A
0x00024B18	imem
0x00024B20	rmon
0x00024B28	GetRegionCount\x0A
0x00024B38	GetRegions\x0A
0x00024B50	rmon: Thread %d created\x0A
0x00024B6C	rmon: Thread %d destroyed\x0A
0x00024B90	StopThreads %d\x0A
0x00024BA0	Couldn't stop thread %d\x0A
0x00024BBC	Couldn't stop thread %d\x0A
0x00024BD8	ListThreads\x0A
0x00024BE8	ThreadStatus %d method %d\x0A
0x00024C04	StopThread %d\x0A
0x00024C14	RunThread %d\x0A
0x00024C30	SetFault\x0A
0x00024C3C	PANIC!!\x0A
0x00024C48	SetComm\x0A
0x00024C60	Set temp BP at %08x
0x00024C74	 and %08x
0x00024C84	ClearTempBreak @ %08x\x0A
0x00024C9C	ClearTempBreak @ %08x\x0A
0x00024CB4	SetBreak at %08x, method %d\x0A
0x00024CD4	* (%08x) = %08x (was %08x)\x0A
0x00024CF0	ListBreak\x0A
0x00024CFC	ClearBreak\x0A
0x00024D08	SingleStep\x0A
0x00024D14	Break %d in thread %d\x0A
0x00024D2C	HitBreak\x0A
0x00024D38	Hit SP Break\x0A
0x00024D48	HitCpuFault\x0A
0x00024D58	Brk in thread %d @ %08x, inst %08x\x0D\x0A
0x00024E2D	\x09《GetGRegisters\x0A
0x00024E40	SetGRegisters\x0A
0x00024E50	GetFRegisters\x0A
0x00024E60	SetFRegisters\x0A
0x00024E70	GetSRegisters\x0A
0x00024E80	SetSRegisters\x0A
0x00024E90	GetVRegisters\x0A
0x00024EA0	SetVRegs\x0A
0x00024F07	<NaN
0x00024F0C	Inf
0x00024F10	0
0x00024F30	zelda@srd44
0x00024F3C	00-09-29 09:29:05

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0x00C70000	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Producer / Supervisor\x01\x01\x01\x01\x06`SHIGERU MIYAMOTO\x01\x09\x11
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0x00C7003C	\x08\x01\x01\x01\x06ZDirectors\x01\x01\x01\x01\x06<Game System Directors\x01\x01\x01\x01\x06`EIJI AONUMA\x01\x01\x01\x01\x06`YOSHIAKI KOIZUMI\x01\x09\x11
0x00C70091	^\x02
0x00C70094	\x08\x01\x01\x01\x01\x06<Script Director\x01\x01\x01\x06`MITSUHIRO TAKANO\x01\x01\x01\x01\x06<Program Director\x01\x01\x01\x06`TOSHIO IWAWAKI\x01\x09\x11
0x00C700EC	^\x02
0x00C700F0	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Music Composer\x01\x01\x01\x06`KOJI KONDO\x01\x01\x01\x01\x06<Art Director\x01\x01\x01\x06`TAKAYA IMAMURA\x01\x09\x11
0x00C7013E	N\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Cinema Scene Director\x01\x01\x01\x06`TAKUMI KAWAGOE\x01\x01\x01\x01\x06<Dungeon Director\x01\x01\x01\x06`KENTA USUI\x01\x09\x11
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0x00C7019C	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Memory Management Director\x01\x01\x01\x01\x06`YOICHI YAMADA\x01\x09\x11
0x00C701D6	5\x02\x08\x01\x06ZDirectors Support\x01\x01\x01\x01\x06<Map Data Managers\x01\x01\x01\x06`SHIGEO KIMURA\x01\x01\x01\x01\x06`HAJIME NAKAMURA\x01\x01\x01\x01\x06`FUTOSHI SHIRAI\x01\x09\x11
0x00C70243	w\x02
0x00C70248	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Cinema Scene Support\x01\x01\x01\x01\x06`NAOKI MORI\x01\x09\x11
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0x00C7027C	\x08\x01\x01\x06ZProgrammers\x01\x01\x01\x01\x06<Program Manager\x01\x01\x01\x06`TOSHIHIKO NAKAGO\x01\x01\x01\x01\x06<Main System\x01\x01\x01\x06`KENZO HAYAKAWA\x01\x09\x11
0x00C702DE	N\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x06<Display System\x01\x01\x01\x06`YASUNARI SOEJIMA\x01\x01\x01\x01\x06<Boss Enemy Program\x01\x01\x01\x06`KAZUAKI MORITA\x01\x09\x11
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0x00C7033C	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Enemy Program\x01\x01\x01\x06`HIROSHI UMEMIYA\x01\x01\x01\x01\x06`MASARO SAKAKIBARA\x01\x09\x11
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0x00C70384	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Program\x01\x01\x01\x06`SHIGEKI YOSHIDA\x01\x01\x01\x01\x06`TAKAMITSU KUZUHARA\x01\x09\x11
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0x00C703C8	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Program\x01\x01\x01\x06`NOBUHIRO SUMIYOSHI\x01\x01\x01\x01\x06`ATSUSHI NISHIWAKI\x01\x09\x11
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0x00C7040C	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Program\x01\x01\x01\x06`ATSUSHI SAKAGUCHI\x01\x01\x01\x01\x06`YOSHITAKA TAKESHITA\x01\x09\x11
0x00C7044E	^\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x06<Technical Program\x01\x01\x01\x06`KENJI MATSUTANI\x01\x01\x01\x01\x06<Tool Program\x01\x01\x01\x06`YUICHI YAMAMOTO\x01\x09\x11
0x00C704A6	^\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x06<Camera Program\x01\x01\x01\x06`MASATOSHI OGAWA\x01\x01\x01\x01\x06<Cinema Scene Program\x01\x01\x01\x06`MAKOTO SASAKI\x01\x09\x11
0x00C70501	^\x02
0x00C70504	\x08\x01\x01\x01\x06<Sound Effects Program \x01\x01\x01\x06`YOJI  INAGAKI\x01\x01\x01\x01\x06`MITSUHIRO HIKINO\x01\x01\x01\x01\x06`TAKUYA MAEKAWA\x01\x09\x11
0x00C70560	w\x02
0x00C70564	\x08\x01\x06ZDesigners\x01\x01\x01\x01\x06<Character Design\x01\x01\x01\x06`YOSHIKI HARUHANA\x01\x01\x01\x01\x06`SATOMI MAEKAWA\x01\x01\x01\x01\x06`YOSHIYUKI OYAMA\x01\x09\x11
0x00C705C9	w\x02
0x00C705CC	\x08\x01\x01\x01\x01\x06<Enemy Design\x01\x01\x01\x06`SATORU TAKIZAWA\x01\x01\x01\x01\x06`DAISUKE KAGEYAMA\x01\x09\x11
0x00C7060D	w\x02
0x00C70610	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Field Design\x01\x01\x01\x06`HIROMASA SHIKATA\x01\x01\x01\x01\x06`HIROMU TAKEMURA\x01\x09\x11
0x00C70652	^\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Field Design\x01\x01\x01\x06`KAZUMI YAMAGUCHI\x01\x01\x01\x01\x06`TAEKO SUGAWARA\x01\x09\x11
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0x00C706F8	\x08\x01\x01\x01\x01\x06<Effects Design\x01\x01\x01\x06`TOMOAKI KUROUME\x01\x01\x01\x01\x06<Item Design\x01\x01\x01\x06`TAKAHIRO HAMAGUCHI\x01\x09\x11
0x00C7074D	^\x02
0x00C70750	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Character Animators\x01\x01\x01\x06`AKIO SHIBUTANI\x01\x01\x01\x01\x06`KENJI MATSUURA\x01\x09\x11
0x00C70796	^\x02\x08\x06ZActor Unit\x01\x01\x01\x06<Character Voices\x01\x01\x01\x06`FUJIKO TAKIMOTO\x01\x01\x01\x06`SACHI MATSUMOTO\x01\x01\x01\x06`KOJI TOBE\x01\x01\x01\x06`MARI MARUTA\x01\x01\x01\x06`TAKEHARU ONISHI\x01\x09\x11
0x00C7081C	\x08\x01\x01\x01\x01\x06<Character Voices\x01\x01\x01\x06`NOBUYUKI HIYAMA\x01\x01\x01\x06`JUN MIZUSAWA\x01\x01\x01\x06`TAKASHI NAGASAKO\x01\x01\x01\x06`YAYOI JINGUJI\x01\x09\x11
0x00C70888	\x08\x06ZSupport Unit\x01\x01\x01\x06<Supervisor\x01\x01\x01\x06`TAKASHI TEZUKA\x01\x01\x01\x06<Graphic Support\x01\x01\x01\x06`TAKESHI HOSONO\x01\x01\x01\x06`REN UEHARA\x01\x01\x01\x06<Animation Support\x01\x01\x01\x06`HIROSHI MATSUNAGA\x01\x09\x11
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0x00C709B0	o\x02
0x00C709B4	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Progress Management\x01\x01\x01\x01\x06`KEIZO KATO\x01\x09\x11
0x00C709E4	^\x02
0x00C709E8	\x08\x06<Special Thanks to\x01\x01\x01\x01\x06`JYUNYA KAMEDA\x01\x01\x01\x06`NAOYA MORIMURA\x01\x01\x01\x06`SUPER MARIO CLUB\x01\x01\x01\x01\x06`THE LEGEND OF ZELDA\x01\x01\x01\x06P-THE OCARINA OF TIME-STAFF\x01\x09\x11
0x00C70A78	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06<Executive Producer\x01\x01\x01\x01\x06`HIROSHI YAMAUCHI\x01\x09\x11
0x00C70AAD	=\x02
0x00C70AB0	\x08\x06<Testing Coordinators\x01\x01\x01\x06`PIERRE DIESING\x01\x01\x01\x06`SIGI HUEGEL\x01\x01\x01\x01\x06<Thanks to\x01\x01\x01\x06<European Testing Teams\x01\x01\x01\x06<NOA Engineering Debug Team\x01\x01\x01\x06`SUPER MARIO CLUB\x01\x09\x11
0x00C70B50	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06` The End\x01\x09\x0A\x02
0x00C70B78	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`  The End\x01\x09\x0A\x02
0x00C70BA0	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06\x12The End\x01\x09\x0A\x02
0x00C70BC8	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06\x18The End\x01\x09\x0A\x02
0x00C70BF0	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06\x1EThe End\x01\x09\x0A\x02
0x00C70C18	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06$The End\x01\x09\x0A\x02
0x00C70C40	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06*The End\x01\x09\x0A\x02
0x00C70C68	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x060The End\x01\x09\x0A\x02
0x00C70C90	\x08\x01\x06<Progress Management\x01\x01\x01\x06`KEIZO KATO\x01\x01\x01\x01\x06<Localization\x01\x01\x01\x06`KAI ZEH\x01\x01\x01\x06`SHOYA TANAKA\x01\x01\x01\x06`TANJA BAAR\x01\x09\x11
0x00C70CF8	o\x02
0x00C70CFC	\x08\x01\x06<English Translators\x01\x01\x01\x06`BILL TRINEN\x01\x01\x01\x06`JASON LEUNG\x01\x01\x01\x01\x06<German Translators\x01\x01\x01\x06`MICKY AUER\x01\x01\x01\x06`JAN PEITZMEIER\x01\x09\x11
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