From CloudModding OoT Wiki

Camera Presets I

80119F8C	NONE
80119F98	NORMAL0
80119FA4	NORMAL1
80119FB0	DUNGEON0
80119FBC	DUNGEON1
80119FC8	NORMAL3
80119FD4	HORSE0
80119FE0	BOSS_GOMA
80119FEC	BOSS_DODO
80119FF8	BOSS_BARI
8011A004	BOSS_FGANON
8011A010	BOSS_BAL
8011A01C	BOSS_SHADES
8011A028	BOSS_MOFA
8011A034	BOSS_TWIN0
8011A040	BOSS_TWIN1
8011A04C	BOSS_GANON1
8011A058	BOSS_GANON2
8011A064	TOWER0
8011A070	TOWER1
8011A07C	FIXED0
8011A088	FIXED1
8011A094	CIRCLE0
8011A0A0	CIRCLE2
8011A0AC	CIRCLE3
8011A0B8	PREREND0
8011A0C4	PREREND1
8011A0D0	PREREND3
8011A0DC	DOOR0
8011A0E8	DOORC
8011A0F4	RAIL3
8011A100	START0
8011A10C	START1
8011A118	FREE0
8011A124	FREE2
8011A130	CIRCLE4
8011A13C	CIRCLE5
8011A148	DEMO0
8011A154	DEMO1
8011A160	MORI1
8011A16C	ITEM0
8011A178	ITEM1
8011A184	DEMO3
8011A190	DEMO4
8011A19C	UFOBEAN
8011A1A8	LIFTBEAN
8011A1B4	SCENE0
8011A1C0	SCENE1
8011A1CC	HIDAN1
8011A1D8	HIDAN2
8011A1E4	MORI2
8011A1F0	MORI3
8011A1FC	TAKO
8011A208	SPOT05A
8011A214	SPOT05B
8011A220	HIDAN3
8011A22C	ITEM2
8011A238	CIRCLE6
8011A244	NORMAL2
8011A250	FISHING
8011A25C	DEMOC
8011A268	UO_FIBER
8011A274	DUNGEON2
8011A280	TEPPEN
8011A28C	CIRCLE7
8011A298	NORMAL4
8011A2A4	NORMAL
8011A2B0	PARALLEL
8011A2BC	KEEPON
8011A2C8	TALK
8011A2D4	BATTLE
8011A2E0	CLIMB
8011A2EC	SUBJECT
8011A2F8	BOWARROW
8011A304	BOWARROWZ
8011A310	FOOKSHOT
8011A31C	BOOMERANG
8011A328	PACHINCO
8011A334	CLIMBZ
8011A340	JUMP
8011A34C	HANG
8011A358	HANGZ
8011A364	FREEFALL
8011A370	CHARGE
8011A37C	STILL
8011A388	PUSHPULL
8011A394	BOOKEEPON

Camera Presets II

8011D3F8	NONE
8011D400	NORM0()
8011D408	NORM1()
8011D410	NORM2()
8011D418	NORM3()
8011D420	NORM4()
8011D428	PARA0()
8011D430	PARA1()
8011D438	PARA2()
8011D440	PARA3()
8011D448	PARA4()
8011D450	KEEP0()
8011D458	KEEP1()
8011D460	KEEP2()
8011D468	KEEP3()
8011D470	KEEP4()
8011D478	SUBJ0()
8011D480	SUBJ1()
8011D488	SUBJ2()
8011D490	SUBJ3()
8011D498	SUBJ4()
8011D4A0	JUMP0()
8011D4A8	JUMP1()
8011D4B0	JUMP2()
8011D4B8	JUMP3()
8011D4C0	JUMP4()
8011D4C8	BATT0()
8011D4D0	BATT1()
8011D4D8	BATT2()
8011D4E0	BATT3()
8011D4E8	BATT4()
8011D4F0	FIXD0()
8011D4F8	FIXD1()
8011D500	FIXD2()
8011D508	FIXD3()
8011D510	FIXD4()
8011D518	DATA0()
8011D520	DATA1()
8011D528	DATA2()
8011D530	DATA3()
8011D538	DATA4()
8011D540	UNIQ0()
8011D548	UNIQ1()
8011D550	UNIQ2()
8011D558	UNIQ3()
8011D560	UNIQ4()
8011D568	UNIQ5()
8011D570	UNIQ6()
8011D578	UNIQ7()
8011D580	UNIQ8()
8011D588	UNIQ9()
8011D590	DEMO0()
8011D598	DEMO1()
8011D5A0	DEMO2()
8011D5A8	DEMO3()
8011D5B0	DEMO4()
8011D5B8	DEMO5()
8011D5C0	DEMO6()
8011D5C8	DEMO7()
8011D5D0	DEMO8()
8011D5D8	DEMO9()
8011D5E0	SPEC0()
8011D5E8	SPEC1()
8011D5F0	SPEC2()
8011D5F8	SPEC3()
8011D600	SPEC4()
8011D608	SPEC5()
8011D610	SPEC6()
8011D618	SPEC7()
8011D620	SPEC8()
8011D628	SPEC9()

Save Checksum (Debug)

˜8012A4F2	!ZELDA

Save Checksum (Default)

8012A5B4	ZELDAZ

Cutscene Editor

フレ-ム 
Œキ- / (センタ-テン)

(ゲンテン)

Œ(プレイヤ-)

(イチアワセ)

(セッテイ)

(キャッカン)

ŒポイントNo. 
ガカク 

ŒNフレ-ム 

Zカイテン 

Œモ-ド 

Rチュウシン 
Pジカン 
キョリ 
Xカイテン 
Yカイテン 

d
Œフレ-ム 
Œト-タル 
Œキ- / 
€€‹€0

[?]

8012D210	ABZSuldr*+LRudlr

Audio Editor

80131CC3	Sound Control
80131CDA	Spec Info
80131CF1	Heap Info
80131D08	Grp Track Info
80131D1F	Sub Track Info
80131D36	Channel Info
80131D4D	Interface Info
80131D64	SE Flag Swap
80131D7B	Block Change BGM
80131D92	Natural Sound Control
80131DA9	Ocarina Test
80131DC0	SE Parameter Change
80131DD7	Scroll Print
80131DEE	Free Area
80131E38	PLAYER
80131E43	ITEM
80131E4E	ENVIROMENT
80131E59	ENEMY
80131E64	SYSTEM
80131E6F	OCARINA
80131E7A	VOICE
80131E88	W-STEREO
80131E92	HEADPHONE
80131E9C	3D SOUND
80131EA6	MONO
80131F0C	SWAP
80131F5E	STBY

Inagaki Check

80133345	[41;37m<INAGAKI CHECK> dist over! flag:%04X ptr:%08X pos:%f-%f-%f
80133390	SEQ H
80133398	    L

En_A_Keep

80134D30	../z_en_a_keep.c
80134D44	../z_en_a_keep.c
80134D58	../z_en_a_keep.c

En_Item_00

80134DC0	../z_en_item00.c
80134DD4	../z_en_item00.c
80134DE8	../z_en_item00.c
80134DFC	../z_en_item00.c
80134E10	../z_en_item00.c
80134E24	../z_en_item00.c
80134E38	../z_en_item00.c
80134E4C	../z_en_item00.c
80134E60	../z_en_item00.c
80134E74	../z_en_item00.c
80134E88	../z_en_item00.c
80134E9C	../z_en_item00.c
80134EB0	../z_en_item00.c

Eff_Blure

ブラ─頂点追加処理:テーブルオーバー %d 
ブラ─空白追加処理:テーブルオーバー %d 
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c

z_eff_blure.c
::SQ_NoInterpolate_disp() 頂点確保できず。 
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c

index - 1 >= 0
../z_eff_blure.c

index + 2 < this2->now_edge_num
../z_eff_blure.c

z_eff_blure.c
::SQ_HermiteInterpolate_disp() 頂点確保できず。 
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c
../z_eff_blure.c

EffectBlureInfo2_disp_makeDisplayList()マトリックス取れないので,強制終了 
../z_eff_blure.c

ブラ─表示:頂点確保できず。強制終了 
../z_eff_blure.c

ブラ─表示:頂点テーブル確保できず 
../z_eff_blure.c

Eff_Shield_Particle

[31mEffectShieldParticle_ct():パーティクル数がオーバしてます。 [m
../z_eff_shield_particle.c
../z_eff_shield_particle.c

Eff_Spark

spark():u_div,v_div 0では困る。 
table_sizeオーバー 
EffectSparkInfo_proc():Spark Pointer is NULL 
../z_eff_spark.c

EffectSparkInfo_disp():メモリー確保失敗 graph_malloc 
../z_eff_spark.c

Eff_Ss_Dead

801355C0	../z_eff_ss_dead.c
801355D4	../z_eff_ss_dead.c
801355E8	../z_eff_ss_dead.c
801355FC	../z_eff_ss_dead.c
80135610	../z_eff_ss_dead.c
80135624	../z_eff_ss_dead.c
80135638	../z_eff_ss_dead.c
8013564C	../z_eff_ss_dead.c
80135660	../z_eff_ss_dead.c
80135674	../z_eff_ss_dead.c
80135688	../z_eff_ss_dead.c
8013569C	../z_eff_ss_dead.c

Effect_Soft_Sprite

EffectAdd():確保できません。注意してください。Type%d 
エフェクト追加せずに終了します。 
エフェクト総て解放 エフェクト総て解放 終了 

effect index %3d:size=%6dbyte romsize=%6dbyte 
../z_effect_soft_sprite.c

EffectSS2Info.data_table != NULL
../z_effect_soft_sprite.c
../z_effect_soft_sprite.c

type < EFFECT_SS2_TYPE_LAST_LABEL
../z_effect_soft_sprite.c

EffectSoftSprite2_makeEffect():オーバーレイではありません。 
../z_effect_soft_sprite.c


[31mEffectSoftSprite2_makeEffect():zelda_malloc_r()により,%dbyteのメモリ確保ができま せん。そのため、プログラムのロードも 出来ません。ただいま危険な状態です! もちろん,エフェクトも出ません。 [m
[32mEFFECT SS OVL:SegRom %08x %08x, Seg %08x %08x, RamStart %08x, type: %d [m
EffectSoftSprite2_makeEffect():すでにエフェクトはロード済みで すが,コンストラクターがNULLなので追加をやめます。 直してください。(メモリーの無駄) %08x %d 
[32mEffectSoftSprite2_makeEffect():何らかの理由でコンストラクト失敗。コンストラクターがエラーを返しました。エフェクトの追加を中止します。 [m
[31mEffectSoftSprite2_disp():位置が領域外のため 削除します。エフェクトラベルNo.%d:プログラムの方で対応をお願いします。ここです ==> pos(%f, %f, %f)で、ラベルはz_effect_soft_sprite_dlftbls.declにあります。 
[32mもし、posを別のことに使っている場合相談に応じます。 [m

Effect_Soft_Sprite_Old_Init

80135C00	../z_effect_soft_sprite_old_init.c
80135C24	../z_effect_soft_sprite_old_init.c

Flg_Set

80135C60  event_chk_inf[0]
80135C74  event_chk_inf[1]
80135C88  event_chk_inf[2]
80135C9C  event_chk_inf[3]
80135CB0  event_chk_inf[4]
80135CC4  event_chk_inf[5]
80135CD8  event_chk_inf[6]
80135CEC  event_chk_inf[7]
80135D00  event_chk_inf[8]
80135D14  event_chk_inf[9]
80135D28  event_chk_inf[10]
80135D3C  event_chk_inf[11]
80135D50  event_chk_inf[12]
80135D64  event_chk_inf[13]
80135D78  item_get_inf[0]
80135D88  item_get_inf[1]
80135D98  item_get_inf[2]
80135DA8  item_get_inf[3]
80135DB8  inf_table[0]
80135DC8  inf_table[1]
80135DD8  inf_table[2]
80135DE8  inf_table[3]
80135DF8  inf_table[4]
80135E08  inf_table[5]
80135E18  inf_table[6]
80135E28  inf_table[7]
80135E38  inf_table[8]
80135E48  inf_table[9]
80135E58  inf_table[10]
80135E68  inf_table[11]
80135E78  inf_table[12]
80135E88  inf_table[13]
80135E98  inf_table[14]
80135EA8  inf_table[15]
80135EB8  inf_table[16]
80135EC8  inf_table[17]
80135ED8  inf_table[18]
80135EE8  inf_table[19]
80135EF8  inf_table[20]
80135F08  inf_table[21]
80135F18  inf_table[22]
80135F28  inf_table[23]
80135F38  inf_table[24]
80135F48  inf_table[25]
80135F58  inf_table[26]
80135F68  inf_table[27]
80135F78  inf_table[28]
80135F88  inf_table[29]
80135F98  event_inf[0]
80135FA8  event_inf[1]
80135FB8  event_inf[2]
80135FC8  event_inf[3]
../flg_set.c

1
0

../flg_set.c

DLF

既にリンクされています 
ロードに失敗しました 
[32mOVL(d):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s [m
../z_DLF.c

Actor

../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c


Actorクラス デストラクトがありません [%s] [m
z_actor.c
3529 eye=[%f(%f) %f %f] object=[%f %f %f] light_direction=[%f %f %f] 
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c

z_actor.c
3637 game_play->view.eye=[%f(%f) %f %f] 
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c

-------- DISPLAY Y=%f 
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c

MaxProfile == ACTOR_DLF_MAX
../z_actor.c

ACTOR NAME is NULL

アクターの名前(%08x:%s) 
コメント:%s 
ACTOR NAME %08x:%s
Actor_draw
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c

魔法のメガネ START
魔法のメガネ 見えないActor表示 START
魔法のメガネ 見えないActor表示
魔法のメガネ 見えないActor表示 END
青い眼鏡(外側)
青い眼鏡(外側)
魔法のメガネ END
../z_actor.c
../z_actor.c


invisible_actor_counter < INVISIBLE_ACTOR_MAX
../z_actor.c
../z_actor.c

絶対魔法領域解放 
../z_actor.c

[36mアクタークライアントが0になりました 
オーバーレイ解放しません 
絶対魔法領域確保なので解放しません 
オーバーレイ解放します 
../z_actor.c

アクタークライアントはあと %d 残っています [m
profile < ACTOR_DLF_MAX
../z_actor.c


アクタークラス追加 [%d:%s] 

[43;30mActorセット数オーバー [m
オーバーレイではありません 既にロードされています 
actor_segsize <= AM_FIELD_SIZE
../z_actor.c

AMF:絶対魔法領域
絶対魔法領域確保 %d バイト確保 

[41;37mActorプログラムメモリが確保できません [m
[32mOVL(a):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s [m
[41;37mデータバンク無し!!<データバンク=%d>(profilep->bank=%d) [m
[41;37mActorクラス確保できません! %s <サイズ=%dバイト> [m
actor_dlftbl->clients < 255
../z_actor.c

アクタークライアントは %d 個目です 
アクタークラス削除 [%s] 
../z_actor.c

オーバーレイではありません 
actor_dlftbl->allocp != NULL
../z_actor.c

actor_dlftbl->clients > 0
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c
../z_actor.c

Cheap_Proc

80136A54	../z_cheap_proc.c
80136A68	../z_cheap_proc.c
80136A7C	../z_cheap_proc.c
80136A90	../z_cheap_proc.c
80136AA4	../z_cheap_proc.c
80136AB8	../z_cheap_proc.c

Actor List

80137040	Player
80137048	En_Test
80137050	En_GirlA
8013705C	En_Part
80137064	En_Light
80137070	En_Door
80137078	En_Box
80137080	Bg_Dy_Yoseizo
80137090	Bg_Hidan_Firewall
801370A4	En_Poh
801370AC	En_Okuta
801370B8	Bg_Ydan_Sp
801370C4	En_Bom
801370CC	En_Wallmas
801370D8	En_Dodongo
801370E4	En_Firefly
801370F0	En_Horse
801370FC	En_Item00
80137108	En_Arrow
80137114	En_Elf
8013711C	En_Niw
80137124	En_Tite
8013712C	En_Reeba
80137138	En_Peehat
80137144	En_Butte
80137150	En_Insect
8013715C	En_Fish
80137164	En_Holl
8013716C	En_Scene_Change
8013717C	En_Zf
80137184	En_Hata
8013718C	Boss_Dodongo
8013719C	Boss_Goma
801371A8	En_Zl1
801371B0	En_Viewer
801371BC	En_Goma
801371C4	Bg_Pushbox
801371D0	En_Bubble
801371DC	Door_Shutter
801371EC	En_Dodojr
801371F8	En_Bdfire
80137204	En_Boom
8013720C	En_Torch2
80137218	En_Bili
80137220	En_Tp
80137228	En_St
80137230	En_Bw
80137238	En_A_Obj
80137244	En_Eiyer
80137250	En_River_Sound
80137260	En_Horse_Normal
80137270	En_Ossan
8013727C	Bg_Treemouth
8013728C	Bg_Dodoago
80137298	Bg_Hidan_Dalm
801372A8	Bg_Hidan_Hrock
801372B8	En_Horse_Ganon
801372C8	Bg_Hidan_Rock
801372D8	Bg_Hidan_Rsekizou
801372EC	Bg_Hidan_Sekizou
80137300	Bg_Hidan_Sima
80137310	Bg_Hidan_Syoku
80137320	En_Xc
80137328	Bg_Hidan_Curtain
8013733C	Bg_Spot00_Hanebasi
80137350	En_Mb
80137358	En_Bombf
80137364	En_Zl2
8013736C	Bg_Hidan_Fslift
8013737C	En_OE2
80137384	Bg_Ydan_Hasi
80137394	Bg_Ydan_Maruta
801373A4	Boss_Ganondrof
801373B4	En_Am
801373BC	En_Dekubaba
801373C8	En_M_Fire1
801373D4	En_M_Thunder
801373E4	Bg_Ddan_Jd
801373F0	Bg_Breakwall
80137400	En_Jj
80137408	En_Horse_Zelda
80137418	Bg_Ddan_Kd
80137424	Door_Warp1
80137430	Obj_Syokudai
80137440	Item_B_Heart
80137450	En_Dekunuts
8013745C	Bg_Menkuri_Kaiten
80137470	Bg_Menkuri_Eye
80137480	En_Vali
80137488	Bg_Mizu_Movebg
80137498	Bg_Mizu_Water
801374A8	Arms_Hook
801374B4	En_fHG
801374BC	Bg_Mori_Hineri
801374CC	En_Bb
801374D4	Bg_Toki_Hikari
801374E4	En_Yukabyun
801374F0	Bg_Toki_Swd
801374FC	En_Fhg_Fire
80137508	Bg_Mjin
80137510	Bg_Hidan_Kousi
80137520	Door_Toki
8013752C	Bg_Hidan_Hamstep
80137540	En_Bird
80137548	En_Wood02
80137554	En_Lightbox
80137560	En_Pu_box
8013756C	En_Trap
80137574	En_Arow_Trap
80137584	En_Vase
8013758C	En_Ta
80137594	En_Tk
8013759C	Bg_Mori_Bigst
801375AC	Bg_Mori_Elevator
801375C0	Bg_Mori_Kaitenkabe
801375D4	Bg_Mori_Rakkatenjo
801375E8	En_Vm
801375F0	Demo_Effect
801375FC	Demo_Kankyo
80137608	Bg_Hidan_Fwbig
80137618	En_Floormas
80137624	En_Heishi1
80137630	En_Rd
80137638	En_Po_Sisters
80137648	Bg_Heavy_Block
80137658	Bg_Po_Event
80137664	Obj_Mure
80137670	En_Sw
80137678	Boss_Fd
80137680	Object_Kankyo
80137690	En_Du
80137698	En_Fd
801376A0	En_Horse_Link_Child
801376B4	Door_Ana
801376C0	Bg_Spot02_Objects
801376D4	Bg_Haka
801376DC	Magic_Wind
801376E8	Magic_Fire
801376F4	En_Ru1
801376FC	Boss_Fd2
80137708	En_Fd_Fire
80137714	En_Dh
8013771C	En_Dha
80137724	En_Rl
8013772C	En_Encount1
80137738	Demo_Du
80137740	Demo_Im
80137748	Demo_Tre_Lgt
80137758	En_Fw
80137760	Bg_Vb_Sima
8013776C	En_Vb_Ball
80137778	Bg_Haka_Megane
80137788	Bg_Haka_MeganeBG
8013779C	Bg_Haka_Ship
801377AC	Bg_Haka_Sgami
801377BC	En_Heishi2
801377C8	En_Encount2
801377D4	En_Fire_Rock
801377E4	En_Brob
801377EC	Mir_Ray
801377F4	Bg_Spot09_Obj
80137804	Bg_Spot18_Obj
80137814	Boss_Va
8013781C	Bg_Haka_Tubo
8013782C	Bg_Haka_Trap
8013783C	Bg_Haka_Huta
8013784C	Bg_Haka_Zou
80137858	Bg_Spot17_Funen
80137868	En_Syateki_Itm
80137878	En_Syateki_Man
80137888	En_Tana
80137890	En_Nb
80137898	Boss_Mo
801378A0	En_Sb
801378A8	En_Bigokuta
801378B4	En_Karebaba
801378C0	Bg_Bdan_Objects
801378D0	Demo_Sa
801378D8	Demo_Go
801378E0	En_In
801378E8	En_Tr
801378F0	Bg_Spot16_Bombstone
80137904	Bg_Hidan_Kowarerukabe
8013791C	Bg_Bombwall
80137928	Bg_Spot08_Iceblock
8013793C	En_Ru2
80137944	Obj_Dekujr
80137950	Bg_Mizu_Uzu
8013795C	Bg_Spot06_Objects
80137970	Bg_Ice_Objects
80137980	Bg_Haka_Water
80137990	En_Ma2
80137998	En_Bom_Chu
801379A4	En_Horse_Game_Check
801379B8	Boss_Tw
801379C0	En_Rr
801379C8	En_Ba
801379D0	En_Bx
801379D8	En_Anubice
801379E4	En_Anubice_Fire
801379F4	Bg_Mori_Hashigo
80137A04	Bg_Mori_Hashira4
80137A18	Bg_Mori_Idomizu
80137A28	Bg_Spot16_Doughnut
80137A3C	Bg_Bdan_Switch
80137A4C	En_Ma1
80137A54	Boss_Ganon
80137A60	Boss_Sst
80137A6C	En_Ny
80137A74	En_Fr
80137A7C	Item_Shield
80137A88	Bg_Ice_Shelter
80137A98	En_Ice_Hono
80137AA4	Item_Ocarina
80137AB4	Magic_Dark
80137AC0	Demo_6K
80137AC8	En_Anubice_Tag
80137AD8	Bg_Haka_Gate
80137AE8	Bg_Spot15_Saku
80137AF8	Bg_Jya_Goroiwa
80137B08	Bg_Jya_Zurerukabe
80137B1C	Bg_Jya_Cobra
80137B2C	Bg_Jya_Kanaami
80137B3C	Fishing
80137B44	Obj_Oshihiki
80137B54	Bg_Gate_Shutter
80137B64	Eff_Dust
80137B70	Bg_Spot01_Fusya
80137B80	Bg_Spot01_Idohashira
80137B98	Bg_Spot01_Idomizu
80137BAC	Bg_Po_Syokudai
80137BBC	Bg_Ganon_Otyuka
80137BCC	Bg_Spot15_Rrbox
80137BDC	Bg_Umajump
80137BE8	Arrow_Fire
80137BF4	Arrow_Ice
80137C00	Arrow_Light
80137C0C	Item_Etcetera
80137C1C	Obj_Kibako
80137C28	Obj_Tsubo
80137C34	En_Wonder_Item
80137C44	En_Ik
80137C4C	Demo_Ik
80137C54	En_Skj
80137C5C	En_Skjneedle
80137C6C	En_G_Switch
80137C78	Demo_Ext
80137C84	Demo_Shd
80137C90	En_Dns
80137C98	Elf_Msg
80137CA0	En_Honotrap
80137CAC	En_Tubo_Trap
80137CBC	Obj_Ice_Poly
80137CCC	Bg_Spot03_Taki
80137CDC	Bg_Spot07_Taki
80137CEC	En_Fz
80137CF4	En_Po_Relay
80137D00	Bg_Relay_Objects
80137D14	En_Diving_Game
80137D24	En_Kusa
80137D2C	Obj_Bean
80137D38	Obj_Bombiwa
80137D44	Obj_Switch
80137D50	Obj_Elevator
80137D60	Obj_Lift
80137D6C	Obj_Hsblock
80137D78	En_Okarina_Tag
80137D88	En_Yabusame_Mark
80137D9C	En_Goroiwa
80137DA8	En_Ex_Ruppy
80137DB4	En_Toryo
80137DC0	En_Daiku
80137DCC	En_Nwc
80137DD4	En_Blkobj
80137DE0	Item_Inbox
80137DEC	En_Ge1
80137DF4	Obj_Blockstop
80137E04	En_Sda
80137E0C	En_Clear_Tag
80137E1C	En_Niw_Lady
80137E28	En_Gm
80137E30	En_Ms
80137E38	En_Hs
80137E40	Bg_Ingate
80137E4C	En_Kanban
80137E58	En_Heishi3
80137E64	En_Syateki_Niw
80137E74	En_Attack_Niw
80137E84	Bg_Spot01_Idosoko
80137E98	En_Sa
80137EA0	En_Wonder_Talk
80137EB0	Bg_Gjyo_Bridge
80137EC0	En_Ds
80137EC8	En_Mk
80137ED0	En_Bom_Bowl_Man
80137EE0	En_Bom_Bowl_Pit
80137EF0	En_Owl
80137EF8	En_Ishi
80137F00	Obj_Hana
80137F0C	Obj_Lightswitch
80137F1C	Obj_Mure2
80137F28	En_Go
80137F30	En_Fu
80137F38	En_Changer
80137F44	Bg_Jya_Megami
80137F54	Bg_Jya_Lift
80137F60	Bg_Jya_Bigmirror
80137F74	Bg_Jya_Bombchuiwa
80137F88	Bg_Jya_Amishutter
80137F9C	Bg_Jya_Bombiwa
80137FAC	Bg_Spot18_Basket
80137FC0	En_Ganon_Organ
80137FD0	En_Siofuki
80137FDC	En_Stream
80137FE8	En_Mm
80137FF0	En_Ko
80137FF8	En_Kz
80138000	En_Weather_Tag
80138010	Bg_Sst_Floor
80138020	En_Ani
80138028	En_Ex_Item
80138034	Bg_Jya_Ironobj
80138044	En_Js
8013804C	En_Jsjutan
80138058	En_Cs
80138060	En_Md
80138068	En_Hy
80138070	En_Ganon_Mant
80138080	En_Okarina_Effect
80138094	En_Mag
8013809C	Door_Gerudo
801380A8	Elf_Msg2
801380B4	Demo_Gt
801380BC	En_Po_Field
801380C8	Efc_Erupc
801380D4	Bg_Zg
801380DC	En_Heishi4
801380E8	En_Zl3
801380F0	Boss_Ganon2
801380FC	En_Kakasi
80138108	En_Takara_Man
80138118	Obj_Makeoshihiki
8013812C	Oceff_Spot
80138138	End_Title
80138144	En_Torch
80138150	Demo_Ec
80138158	Shot_Sun
80138164	En_Dy_Extra
80138170	En_Wonder_Talk2
80138180	En_Ge2
80138188	Obj_Roomtimer
80138198	En_Ssh
801381A0	En_Sth
801381A8	Oceff_Wipe
801381B4	Oceff_Storm
801381C0	En_Weiyer
801381CC	Bg_Spot05_Soko
801381DC	Bg_Jya_1flift
801381EC	Bg_Jya_Haheniron
80138200	Bg_Spot12_Gate
80138210	Bg_Spot12_Saku
80138220	En_Hintnuts
8013822C	En_Nutsball
80138238	Bg_Spot00_Break
80138248	En_Shopnuts
80138254	En_It
8013825C	En_GeldB
80138268	Oceff_Wipe2
80138274	Oceff_Wipe3
80138280	En_Niw_Girl
8013828C	En_Dog
80138294	En_Si
8013829C	Bg_Spot01_Objects2
801382B0	Obj_Comb
801382BC	Bg_Spot11_Bakudankabe
801382D4	Obj_Kibako2
801382E0	En_Dnt_Demo
801382EC	En_Dnt_Jiji
801382F8	En_Dnt_Nomal
80138308	En_Guest
80138314	Bg_Bom_Guard
80138324	En_Hs2
8013832C	Demo_Kekkai
80138338	Bg_Spot08_Bakudankabe
80138350	Bg_Spot17_Bakudankabe
80138368	Obj_Mure3
80138374	En_Tg
8013837C	En_Mu
80138384	En_Go2
8013838C	En_Wf
80138394	En_Skb
8013839C	Demo_Gj
801383A4	Demo_Geff
801383B0	Bg_Gnd_Firemeiro
801383C4	Bg_Gnd_Darkmeiro
801383D8	Bg_Gnd_Soulmeiro
801383EC	Bg_Gnd_Nisekabe
801383FC	Bg_Gnd_Iceblock
8013840C	En_Gb
80138414	En_Gs
8013841C	Bg_Mizu_Bwall
8013842C	Bg_Mizu_Shutter
8013843C	En_Daiku_Kakariko
80138450	Bg_Bowl_Wall
80138460	En_Wall_Tubo
80138470	En_Po_Desert
80138480	En_Crow
80138488	Door_Killer
80138494	Bg_Spot11_Oasis
801384A4	Bg_Spot18_Futa
801384B4	Bg_Spot18_Shutter
801384C8	En_Ma3
801384D0	En_Cow
801384D8	Bg_Ice_Turara
801384E8	Bg_Ice_Shutter
801384F8	En_Kakasi2
80138504	En_Kakasi3
80138510	Oceff_Wipe4
8013851C	En_Eg
80138524	Bg_Menkuri_Nisekabe
80138538	En_Zo
80138540	Obj_Makekinsuta
80138550	En_Ge3
80138558	Obj_Timeblock
80138568	Obj_Hamishi
80138574	En_Zl4
8013857C	En_Mm2
80138584	Bg_Jya_Block
80138594	Obj_Warp2block

801385A4	actor_dlftbls %u
801385B8	RomStart RomEnd   SegStart SegEnd   allocp   profile  segname
801385F8	%08x %08x %08x %08x %08x %08x %s
80138620	actor_dlftbls %u
80138634	No. RamStart- RamEnd cn  Name
80138654	%3d %08x-%08x %3d %s

BGcheck

[31mT_BGCheck_PosErrorCheck():位置が妥当ではありません。pos (%f,%f,%f) file:%s line:%d [m
new_node != SS_NULL
../z_bgcheck.c
psst->tbl != NULL
../z_bgcheck.c
[41;37mT_Polygon_GetVertex_bg_ai(): Error %d %d %d 引数が適切ではありません。処理を終了します。 [m
!IS_ZERO(ac_size)
../z_bgcheck.c
!IS_ZERO(ac_size)
../z_bgcheck.c
/*---------------- BGCheck バッファーメモリサイズ -------------*/ 
/* BGCheck LonLonサイズ %dbyte */ 
/* BGCheck ミニサイズ %dbyte */ 
/* BGCheck Spot用サイズ %dbyte */ 
/* BGCheck ノーマルサイズ %dbyte */ 
../z_bgcheck.c
../z_bgcheck.c
[32m/*---結局 BG使用サイズ %dbyte---*/ [m
[43;30mT_BGCheck_getBGDataInfo():そのbg_actor_indexは使われておりません。index=%d [m
../z_bgcheck.c
こいつ,pself_actor->name %d 
../z_bgcheck.c
../z_bgcheck.c
こいつ,pself_actor->name %d 
../z_bgcheck.c
こいつ,pself_actor->name %d 
../z_bgcheck.c
../z_bgcheck.c
こいつ,pself_actor->name %d 
pself_actor == NULLで犯人不明 
../z_bgcheck.c
こいつ,pself_actor->name %d 
this->short_slist_node_tbl != NULL
../z_bgcheck.c
../z_bgcheck.c
this->polygon_check != NULL
../z_bgcheck.c
this->short_slist_node_last_index < this->short_slist_node_size
../z_bgcheck.c
new_index < this->short_slist_node_size
../z_bgcheck.c
ptbl->pbuf != NULL
../z_bgcheck.c
ptbl->pbuf != NULL
../z_bgcheck.c
[31mDynaPolyInfo_setActor():ダイナミックポリゴン 空きインデックスはありません [m
[32mDynaPolyInfo_setActor():index %d [m
[32mDynaPolyInfo_delReserve():index %d [m
[32mDynaPolyInfo_delReserve():削除されているはずの(?) インデックス(== -1)のため,処理を中止します。 [m
[31mDynaPolyInfo_delReserve():確保していない/出来なかったインデックスの解放のため、処理を中止します。index == %d [m
[31mDynaPolyInfo_expandSRT():polygon over %dが%dを越えるとダメ 

[31mDynaPolyInfo_expandSRT():vertex over %dが%dを越えるとダメ 
pdyna_poly_info->poly_num >= *pstart_poly_index + pbgdata->poly_num
../z_bgcheck.c
pdyna_poly_info->vert_num >= *pstart_vert_index + pbgdata->vtx_num
../z_bgcheck.c
[32mDynaPolyInfo_setup():削除 index=%d [m
[32mDynaPolyInfo_setup():削除 index=%d [m!IS_ZERO(ac_size)
../z_bgcheck.c
!IS_ZERO(ac_size)
../z_bgcheck.c

[31mBGCheckCollection_typicalActorPos():位置が妥当ではありません。 pos (%f,%f,%f) file:%s line:%d [m

Camera

[43;30mcamera: foward check: too many layer! [m
camera: res: stat (%d/%d/%d) 
camera: res: PREG(%02d) = %d 
camera: res: %d = PREG(%02d) 
[43;30mcamera: corner check no cross point %x %x [m
%f (%f %f %f) %f 
[43;30mcamera: climb: no floor [m
[43;30mcamera: warning: battle: target is not valid, change parallel [m
camera: battle: target actor name 
[34m%d[m 
camera: battle: target actor name 
[41;37m%d[m 
camera: battle: change target %d -> 
[34m%d[m 

[43;30mcamera: warning: keepon: target is not valid, change parallel [m
[43;30mcamera: warning: talk: target is not valid, change parallel [m
camera: talk: BG&collision check %d time(s) 
[43;30mcamera: item: item type changed %d -> %d [m
camera: item: type %d 
camera: item: BG&collision check %d time(s) 
[43;30mcamera: warning: talk: target is not valid, change normal camera [m
camera: position change %d 
chau!chau! 
camera: demo: player demo set WAIT 
camera: demo: player demo set %d 
[43;30mcamera: warning: demo C: actor is not valid [m
[43;30mcamera: warning: demo C: actor is not valid [m
[43;30mcamera: warning: demo C: actor is not valid [m
[43;30mcamera: warning: demo C: actor is not valid [m
static SplinedatZ %s[] = { 
/* key frame %2d */ { 
/* code */ %d, 
/* z */ %d, 
/* T */ %d, /* zoom */ %f, 
/* pos */ { %d, %d, %d } 
}, 
}; 
[1m%06u:[m camera: spline demo: start %s 
絶対
相対
CENTER
EYE
[41;37mcamera: spline demo: owner dead [m
[43;30mcamera: warning: attention: target is not valid, stop! [m
[43;30mcamera: attention demo: this door is dummy door! [m
[43;30mcamera: warning: circle: target is not valid, stop! [m
../z_camera.c


[34mcamera: create --- allocate %d byte[m 
[41;37mcamera: create: not enough memory [m
[34mcamera: destroy ---[m 
../z_camera.c


[43;30mcamera: destroy: already cleared [m
[34mcamera: initialize --- [m UID %d 
camera: room type: default set field 
camera: room type: default set etc (%d) 
camera: room type: prerender 
[34mcamera: personalize ---[m 
camera: change camera status: cond %c%c 
camera: res: stat (%d/%d/%d) 
camera: change camera status: PREG(%02d) = %d 
S:
M:
F:
I:
camera: water: off 
kankyo changed water, sound on 
kankyo changed water off, sound off 
attention sound URGENCY 
attention sound NORMAL camera: force change SET to %s! 
camera: in %x 
camera: cut out %x 
camera: wait out %x 
camera: engine (%d %d %d) %04x 
camera: shrink_and_bitem %x(%d) 
camera: engine (%s(%d) %s(%d) %s(%d)) ok! 
camera: debug out 
dir (%d) %d(%f) %d(%f) 0(0) 
real (%d) %d(%f) %d(%f) 0(0) 
camera: out (%f %f %f) (%f %f %f) 
camera: dir (%f %d(%f) %d(%f)) (%f) 
camera: foot(%f %f %f) dist (%f) 
camera: player demo end!! 
+=+(%d)+=+ recive request -> %s 
camera: error sound 
[43;30mcamera: change camera mode: force NORMAL: %s %s refused [m
+=+=+=+ recive asking -> %s (%s) 
[41;37mcamera: error: illegal camera set (%d) !!!! [m
[1m%06u:[m camera: change camera[%d] set %s 
[41;37mcamera: error: illegal camera ID (%d) !! (%d|%d|%d) [m.... change default door camera (set %d) 
....change door camera ID %d (set %d) 
[41;37mcamera: setCameraData: last argument not alive! [m

Collision_Check

CollisionBtlTbl_get():インデックスオーバー 

../z_collision_check.c
vtx_tbl != NULL
../z_collision_check.c
../z_collision_check.c
../z_collision_check.c
../z_collision_check.c
[31mClObjJntSph_set():zelda_malloc()出来ません。 [m
../z_collision_check.c
[31mClObjJntSph_set3():zelda_malloc_出来ません。 [m
../z_collision_check.c
[31mClObjJntSph_set5():zelda_malloc出来ません [m
pclobj_jntsph->elem_tbl != NULL
../z_collision_check.c
../z_collision_check.c
../z_collision_check.c
[31mClObjTris_set3():zelda_malloc()出来ません [m
../z_collision_check.c
[31mClObjTris_set5():zelda_malloc出来ません [m
pclobj_tris->elem_tbl != NULL
../z_collision_check.c
pcl_obj->data_type <= CL_DATA_LBL_SWRD
../z_collision_check.c
CollisionCheck_setAT():インデックスがオーバーして追加不能 
pcl_obj->data_type <= CL_DATA_LBL_SWRD
../z_collision_check.c
CollisionCheck_setAT_SAC():全データ数より大きいところに登録しようとしている。 
CollisionCheck_setAT():インデックスがオーバーして追加不能 
pcl_obj->data_type <= CL_DATA_LBL_SWRD
../z_collision_check.c
CollisionCheck_setAC():インデックスがオーバして追加不能 
pcl_obj->data_type <= CL_DATA_LBL_SWRD
../z_collision_check.c
CollisionCheck_setAC_SAC():全データ数より大きいところに登録しようとしている。 
CollisionCheck_setAC():インデックスがオーバして追加不能 
pcl_obj->data_type <= CL_DATA_LBL_SWRD
../z_collision_check.c
CollisionCheck_setOC():インデックスがオーバして追加不能 
pcl_obj->data_type <= CL_DATA_LBL_SWRD
../z_collision_check.c
CollisionCheck_setOC_SAC():全データ数より大きいところに登録しようとしている。 
CollisionCheck_setOC():インデックスがオーバして追加不能 
CollisionCheck_setOCLine():インデックスがオーバして追加不能 
CollisionCheck_OC():未対応 %d, %d 
pclobj_elem->ac_hit_elem != NULL
../z_collision_check.c
CollisionCheck_generalLineOcCheck():未対応 %dタイプ 

Debug

../z_debug.c

%s
%s%02d%6d
../z_debug.c
../z_debug.c

€

Debug_Display

8013ADA0	../z_debug_display.c
8013ADB8	../z_debug_display.c
8013ADD0	../z_debug_display.c
8013ADE8	../z_debug_display.c
8013AE00	../z_debug_display.c
8013AE18	../z_debug_display.c

Demo

%s
FLAME 
%06d
%s
SKIP=(START) or (Cursole Right)
デモ開始要求 発令!
分岐先指定!!=[%d]番
../z_demo.c
../z_demo.c
やっぱりここかいな
game_info.mode=[%d] restart_flag

Draw

8013B3D0	../z_draw.c
8013B3DC	../z_draw.c
8013B3E8	../z_draw.c
8013B3F4	../z_draw.c
8013B400	../z_draw.c
8013B40C	../z_draw.c
8013B418	../z_draw.c
8013B424	../z_draw.c
8013B430	../z_draw.c
8013B43C	../z_draw.c
8013B448	../z_draw.c
8013B454	../z_draw.c
8013B460	../z_draw.c
8013B46C	../z_draw.c
8013B478	../z_draw.c
8013B484	../z_draw.c
8013B490	../z_draw.c
8013B49C	../z_draw.c
8013B4A8	../z_draw.c
8013B4B4	../z_draw.c
8013B4C0	../z_draw.c
8013B4CC	../z_draw.c
8013B4D8	../z_draw.c
8013B4E4	../z_draw.c
8013B4F0	../z_draw.c
8013B4FC	../z_draw.c
8013B508	../z_draw.c
8013B514	../z_draw.c
8013B520	../z_draw.c
8013B52C	../z_draw.c
8013B538	../z_draw.c
8013B544	../z_draw.c
8013B550	../z_draw.c
8013B55C	../z_draw.c
8013B568	../z_draw.c
8013B574	../z_draw.c
8013B580	../z_draw.c
8013B58C	../z_draw.c
8013B598	../z_draw.c
8013B5A4	../z_draw.c
8013B5B0	../z_draw.c
8013B5BC	../z_draw.c
8013B5C8	../z_draw.c
8013B5D4	../z_draw.c
8013B5E0	../z_draw.c
8013B5EC	../z_draw.c
8013B5F8	../z_draw.c
8013B604	../z_draw.c
8013B610	../z_draw.c
8013B61C	../z_draw.c
8013B628	../z_draw.c
8013B634	../z_draw.c
8013B640	../z_draw.c
8013B64C	../z_draw.c
8013B658	../z_draw.c
8013B664	../z_draw.c
8013B670	../z_draw.c
8013B67C	../z_draw.c
8013B688	../z_draw.c
8013B694	../z_draw.c
8013B6A0	../z_draw.c
8013B6AC	../z_draw.c
8013B6B8	../z_draw.c
8013B6C4	../z_draw.c
8013B6D0	../z_draw.c
8013B6DC	../z_draw.c
8013B6E8	../z_draw.c
8013B6F4	../z_draw.c
8013B700	../z_draw.c
8013B70C	../z_draw.c
8013B718	../z_draw.c
8013B724	../z_draw.c
8013B730	../z_draw.c
8013B73C	../z_draw.c
8013B748	../z_draw.c
8013B754	../z_draw.c
8013B760	../z_draw.c
8013B76C	../z_draw.c
8013B778	../z_draw.c
8013B784	../z_draw.c
8013B790	../z_draw.c
8013B79C	../z_draw.c
8013B7A8	../z_draw.c
8013B7B4	../z_draw.c
8013B7C0	../z_draw.c
8013B7CC	../z_draw.c
8013B7D8	../z_draw.c
8013B7E4	../z_draw.c
8013B7F0	../z_draw.c
8013B7FC	../z_draw.c
8013B808	../z_draw.c
8013B814	../z_draw.c
8013B820	../z_draw.c

Elf_Message

../z_elf_message.c
"企画外 条件" = %s 
企画外 条件
0
../z_elf_message.c
../z_elf_message.c
"企画外 条件" = %s 
企画外 条件0
../z_elf_message.c

Fcurve_Data_Skelanime

8013B9E0	../z_fcurve_data_skelanime.c

8013BA00	this->now_joint != NULL

8013BA18	../z_fcurve_data_skelanime.c
8013BA38	../z_fcurve_data_skelanime.c
8013BA58	../z_fcurve_data_skelanime.c
8013BA78	../z_fcurve_data_skelanime.c
8013BA98	../z_fcurve_data_skelanime.c
8013BAB8	../z_fcurve_data_skelanime.c

8013BAD8	FcSkeletonInfo_draw_child():未対応 
8013BAFC	../z_fcurve_data_skelanime.c

Horse

player->ride.actor != NULL
../z_horse.c

horse_actor != NULL
../z_horse.c

馬存在によるセット %d %d %d 
horse_actor != NULL
../z_horse.c

[41;37mHorse_SetNormal():%d セットスポットまずいです。 [m
horse_actor != NULL
../z_horse.c

horse_actor != NULL
../z_horse.c

player->ride.actor != NULL
../z_horse.c

player->ride.actor != NULL
../z_horse.c

player->ride.actor != NULL
../z_horse.c

player->ride.actor != NULL
../z_horse.c

[41;37mHorse_Set_Check():%d セットスポットまずいです。 [m

JPEG

MARKER_SOI 
MARKER_APP0 %d 
MARKER_APP1 %d 
MARKER_APP2 %d 
MARKER_DQT %d %d %02x 
MARKER_DHT %d %d %02x 
MARKER_DRI %d 
MARKER_SOF %d 精度%02x 垂直%d 水平%d compo%02x (1:Y)%d (H0=2,V0=1(422) or 2(420))%02x (量子化テーブル)%02x (2:Cb)%d (H1=1,V1=1)%02x (量子化テーブル)%02x (3:Cr)%d (H2=1,V2=1)%02x (量子化テーブル)%02x 
MARKER_SOS %d 
MARKER_EOI 
マーカー不明 %02x 
worksize >= sizeof(JPEGWork) + MB_SIZE * (PROC_OF_MBS - 1)
../z_jpeg.c
*** fifoバッファの同期待ち time = %6.3f ms *** *** 各セグメントのマーカーのチェック time = %6.3f ms *** 
*** 量子化テーブル作成 time = %6.3f ms *** 
Error : Cant' make huffman table. 
Error : Cant' make huffman table. 
Error : Cant' make huffman table. 
Error : Cant' make huffman table. 
Error : Cant' make huffman table. 
*** ハフマンテーブル作成 time = %6.3f ms *** 
[31mError : Can't decode jpeg [m
*** 展開 & 描画 time = %6.3f ms *** 

Kanfont

Mode=%d eye.x=%f, eye.z=%f kscp_pos=%d 
../z_kanfont.c
../z_kanfont.c
../z_kanfont.c
msg_data=%x, msg_data0=%x jj=%x 
ERROR!! エラー!!! error───!!!! 
nes_mes_buf[%d]=%d 
../z_kanfont.c

Kankyo

[43;30m フィールド常駐以外、太陽設定!よって強制解除! [m
[41;37m end_frameとstart_frameのフレーム関係がおかしい!!![m
[41;37m by get_parcent_forAccelBrake!!!!!!!!![m
[41;37m 環境VRデータ取得失敗! ささきまでご報告を![m
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c

[43;30m 水ポリゴンデータに水中カラーが設定されておりません![m
T%03d 
E%03d
%s
ZELDATIME 
%02d
%s
:
%s

%02d
%s
VRBOXTIME 
%02d
%s
:
%s

%02d
%s
YORU
%s
HIRU
next_zelda_time=[%x]
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c


[41;37m カラーパレットの設定がおかしいようです![m
[41;37m 設定パレット=[%d] 最後パレット番号=[%d] [m

[31mカラーパレットがおかしいようです!

[33m設定パレット=[%d] パレット数=[%d] [m
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c

BGM設定game_play->sound_info.BGM=[%d] old_bgm=[%d] 
----------------- 
強制BGM=[%d]
BGM=[%d]
エンブ=[%d]
status=[%d]
Na_StartMorinigBgm 
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
../z_kankyo.c
€

[?]

8013C840  pp=%x data=%f

Lifemeter

8013C860  ../z_lifemeter.c
8013C874  ../z_lifemeter.c

Lights

8013C8A0  ../z_lights.c
8013C8B0  ../z_lights.c
8013C8C0  ../z_lights.c
8013C8D0  ../z_lights.c
8013C8E0  ../z_lights.c

Zelda Alloc

%s: %u バイトの%sに失敗しました 
%s: %u バイトの%sに成功しました 
zelda_malloc
確保
zelda_malloc_DEBUG
確保
zelda_malloc_r
確保
zelda_malloc_r_DEBUG
確保
zelda_realloc
再確保
zelda_realloc_DEBUG再確保
zelda_calloc
確保
ゼルダヒープ表示 

Map_Mark

../z_map_mark.c
dlftbl->allocp
../z_map_mark.c
[41;37m部屋番号がオーバーしてるで,ヤバイで %d/%d MapMarkDraw の処理を中断します [m
../z_map_mark.c
../z_map_mark.c

Moji

../z_moji.c
moji_tlut --> %X 
../z_moji.c
../z_moji.c
font_ff --> %X 
../z_moji.c

OnePointDemo

%s(%d): xyz_t: %s (%f %f %f) 
../z_onepointdemo.c

[41;37monepointdemo camera: demo number not found !! (%d) [m
[41;37monepoint demo: error: too many cameras ... give up! type=%d [m
[43;30monepointdemo camera[%d]: killed 'coz low priority (%d < %d) [m
onepointdemo camera[%d]: delete timer=%d next=%d 
[43;30mactor attention demo camera: canceled by other camera [m
[43;30mactor attention demo camera: change mode BOOKEEPON -> NORMAL [m
[43;30mactor attention demo camera: %d: unkown part of actor %d [m
[36m%06u:[m actor attention demo camera: request %d 
→ 
[35m×[m (%d) → 
[34m○[m (%d) 

[41;37mactor attention demo: give up! [m

Map_EXP

[33mPALETEセット 【 i=%x : room=%x 】Room_Inf[%d][4]=%x ( map_palete_no = %d ) [m
[34mKKK=%d [m
../z_map_exp.c
[33mデクの樹ダンジョンMAP テクスチャDMA(%x) scene_id_offset=%d VREG(30)=%d [m
../z_map_exp.c
MAP 各階ONチェック 
******* ******* room_no=%d (%d)(%d) ******* ******* 
ROOM_INF=%d 
[33m部屋部屋=%d [m
../z_map_exp.c
MAP テクスチャ初期化 scene_data_ID=%d mapSegment=%x 
parameter->mapSegment != NULL
../z_map_exp.c
../z_map_exp.c
../z_map_exp.c
../z_map_exp.c
../z_map_exp.c
../z_map_exp.c
Game_play_demo_mode_check=%d 
../z_map_exp.c
現在階=%d 現在部屋=%x 部屋数=%d 
[33m階層切替=%x [m
€€€€€€€€€€€

Parameter

ALPHAーTYPE=%d LAST_TIME_TYPE=%d 
a_alpha=%d, c_alpha=%d → 
a_alpha=%d, c_alpha=%d 
***(i=%d)*** 
???????? alpha_change( 50 ); ????? 
game_play->fade_direction || game_play->fbdemo_wipe_modem
ボタン表示関係データ設定 scene_data_ID=%d 
[33mparameter->button_status = %x,%x,%x 
h_gage=%d, b_button=%d, a_button=%d, c_bottle=%d 
c_warasibe=%d, c_hook=%d, c_ocarina=%d, c_warp=%d 
c_sunmoon=%d, m_wind=%d, m_magic=%d, another=%d [m
Register_Item_Pt(%d)=%d 
Register_Item_Pt(%d)=%d 
../z_parameter.c
../z_parameter.c

[33mitem_get_setting=%d pt=%d z=%x [m
[33m封印 = %x [m
[33m楽譜 = %x 
楽譜 = %x (%x) (%x) [m
[33m精霊石 = %x [m
[33mアイテム = %x [m
[33mNコイン = %x(%d) [m
デクの実 %d(%d)=%d BS_count=%d 
爆弾 爆弾 爆弾 爆弾 爆弾 爆弾 爆弾 
%d本 Item_MaxGet=%d 
回復ハート回復ハート回復ハート Item_Pt(1)=%d Item_Pt(2)=%d Item_Pt(3)=%d 空瓶=%d 中味=%d 
Item_Register(%d)=%d %d 
[32mitem_get_non_setting=%d pt=%d z=%x [m魔法の壷 Get_Inf_Table( 25, 0x0100)=%d 
Item_Register(%d) 
アイテム消去(%d) 
item_no=%x, c_no=%x, Pt=%x Item_Register=%x 妖精使用=%d 
../z_parameter.c
../z_parameter.c

***** 増減=%d (now=%d, max=%d) ***
ハート減少半分!!=%d ライフ=%d *** %d ****** 
アイテム = (%d) 数 = (%d + %d) 
合計 = (%d) 
蓄電 MAGIC_NOW=%d (%d) 
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c
../z_parameter.c

EVENT_INF=%x 
event_xp[1]=%d, event_yp[1]=%d TOTAL_EVENT_TM=%d 
TOTAL_EVENT_TM=%d 
../z_parameter.c

J_N=%x J_N=%x 
J_N=%x J_N=%x 
J_N=%x J_N=%x 
case 50 : alpha=%d alpha1=%d 
now_life=%d max_life=%d 
S_Private.now_life=%d S_Private.max_life=%d 
ルピー数MAX = %d 
[33m魔法スター─────ト!!!!!!!!! 
MAGIC_MAX=%d 
MAGIC_NOW=%d 
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d 
Z_MAGIC_NOW_MAX=%d [m

PreNMI

[43;30mprenmi_move [m
../z_prenmi.c

(int)volume = %d 
[43;30mprenmi_draw [m
../z_prenmi.c
../z_prenmi.c

[43;30mquake: too many request %d is changed new one !! [m
[43;30mquake: stopped! 'coz camera [%d] killed!! [m

RCP

8013EAE0  n != f
8013EAE8  ../z_rcp.c
8013EAF4  n != f
8013EAFC  ../z_rcp.c
8013EB08  ../z_rcp.c
8013EB14  ../z_rcp.c
8013EB20  ../z_rcp.c
8013EB2C  ../z_rcp.c
8013EB38  ../z_rcp.c
8013EB44  ../z_rcp.c
8013EB50  ../z_rcp.c
8013EB5C  ../z_rcp.c
8013EB68  ../z_rcp.c
8013EB74  ../z_rcp.c
8013EB80  ../z_rcp.c
8013EB8C  ../z_rcp.c
8013EB98  ../z_rcp.c
8013EBA4  ../z_rcp.c
8013EBB0  ../z_rcp.c
8013EBBC  ../z_rcp.c
8013EBC8  ../z_rcp.c
8013EBD4  ../z_rcp.c
8013EBE0  ../z_rcp.c
8013EBEC  ../z_rcp.c
8013EBF8  ../z_rcp.c
8013EC04  ../z_rcp.c
8013EC10  ../z_rcp.c
8013EC1C  ../z_rcp.c
8013EC28  ../z_rcp.c
8013EC34  ../z_rcp.c
8013EC40  ../z_rcp.c
8013EC4C  ../z_rcp.c
8013EC58  ../z_rcp.c
8013EC64  ../z_rcp.c
8013EC70  ../z_rcp.c
8013EC7C  ../z_rcp.c
8013EC88  ../z_rcp.c
8013EC94  ../z_rcp.c
8013ECA0  ../z_rcp.c
8013ECAC  ../z_rcp.c
8013ECB8  ../z_rcp.c
8013ECC4  ../z_rcp.c
8013ECD0  ../z_rcp.c
8013ECDC  ../z_rcp.c
8013ECE8  ../z_rcp.c
8013ECF4  ../z_rcp.c
8013ED00  ../z_rcp.c
8013ED0C  ../z_rcp.c
8013ED18  ../z_rcp.c
8013ED24  ../z_rcp.c
8013ED30  ../z_rcp.c
8013ED3C  ../z_rcp.c
8013ED48  ../z_rcp.c
8013ED54  ../z_rcp.c
8013ED60  ../z_rcp.c
8013ED6C  ../z_rcp.c
8013ED78  ../z_rcp.c
8013ED84  ../z_rcp.c
8013ED90  ../z_rcp.c
8013ED9C  ../z_rcp.c
8013EDA8  ../z_rcp.c
8013EDB4  ../z_rcp.c
8013EDC0  ../z_rcp.c
8013EDCC  ../z_rcp.c
8013EDD8  ../z_rcp.c
8013EDE4  ../z_rcp.c
8013EDF0  ../z_rcp.c
8013EDFC  ../z_rcp.c
8013EE08  ../z_rcp.c
8013EE14  ../z_rcp.c
8013EE20  ../z_rcp.c
8013EE2C  ../z_rcp.c
8013EE38  ../z_rcp.c
8013EE44  ../z_rcp.c
8013EE50  ../z_rcp.c
8013EE5C  ../z_rcp.c
8013EE68  ../z_rcp.c
8013EE74  ../z_rcp.c
8013EE80  ../z_rcp.c
8013EE8C  ../z_rcp.c
8013EE98  ../z_rcp.c
8013EEA4  ../z_rcp.c
8013EEB0  ../z_rcp.c
8013EEBC  ../z_rcp.c
8013EEC8  ../z_rcp.c
8013EED4  ../z_rcp.c
8013EEE0  ../z_rcp.c
8013EEEC  ../z_rcp.c
8013EEF8  ../z_rcp.c
8013EF04  ../z_rcp.c
8013EF10  ../z_rcp.c
8013EF1C  ../z_rcp.c

Room

../z_room.c
../z_room.c
../z_room.c
polygon2->num <= SHAPE_SORT_MAX
../z_room.c
../z_room.c
JPEGデータを展開します 
JPEGデータアドレス %08x 
ワークバッファアドレス(Zバッファ)%08x 
成功…だと思う。 time = %6.3f ms 
ワークバッファから元のアドレスに書き戻します。 元のバッファのサイズが150キロバイト無いと暴走するでしょう。 
失敗!なんで~ 
../z_room.c
../z_room.c
[41;37mz_room.c
:カメラIDに一致するデータが存在しません camid=%d [m
../z_room.c
../z_room.c
../z_room.c
../z_room.c
ROOM%d size=%d 
../z_room.c
game_play->room_rom_address.num = %d 
DOOR%d=<%d> ROOM1=<%d, %d> ROOM2=<%d, %d> 
[33m部屋バッファサイズ=%08x(%5.1fK) 
../z_room.c
部屋バッファ開始ポインタ=%08x 
部屋バッファ終了ポインタ=%08x [m
read_room_ID < game_play->room_rom_address.num
../z_room.c
../z_room.c
this->ground_shape->polygon.type < number(Room_Draw_Proc)
../z_room.c

Sample

8013F2C0  ../z_sample.c
8013F2D0  ../z_sample.c
8013F2E0  ../z_sample.c
8013F2F0  ../z_sample.c

Scene

装備アイテム抹消 = %d zzz=%d 
OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x 
num=%d adrs=%x end=%x 
this->num < OBJECT_EXCHANGE_BANK_MAX && (this->status[this->num].Segment + size) < this->endSegment
../z_scene.c
../z_scene.c

[32mオブジェクト入れ替えバンク情報 %8.3fKB [m
../z_scene.c

OBJECT EXCHANGE BANK-%2d SIZE %8.3fK SEG=%08x 
../z_scene.c

OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x 
num=%d adrs=%x end=%x 
../z_scene.c

OBJECT EXCHANGE NO=%2d BANK=%3d SIZE=%8.3fK 
nextptr < this->endSegment
../z_scene.c

オブジェクト入れ替え空きサイズ=%08x 
*** Scene_Word = { code=%d, data1=%02x, data2=%04x } *** 
[31mcode の値が異常です [m
scene_info->object_bank.num <= OBJECT_EXCHANGE_BANK_MAX
../z_scene.c

[ZU]sceneset age =[%X]
[ZU]sceneset time =[%X]
[ZU]sceneset counter=[%X]
げぼはっ! 指定されたデータがないでええっす!
そこで、大人の昼データを使用するでええっす!! game_play->demo_play.data=[%x]000 area_arrival=%x (%d) 

Scene_Table

8013F6E0  ../z_scene_table.c
8013F6F4  ../z_scene_table.c
8013F708  ../z_scene_table.c
8013F71C  ../z_scene_table.c
8013F730  ../z_scene_table.c
8013F744  ../z_scene_table.c
8013F758  ../z_scene_table.c
8013F76C  ../z_scene_table.c
8013F780  ../z_scene_table.c
8013F794  ../z_scene_table.c
8013F7A8  ../z_scene_table.c
8013F7BC  ../z_scene_table.c
8013F7D0  ../z_scene_table.c
8013F7E4  ../z_scene_table.c
8013F7F8  ../z_scene_table.c
8013F80C  ../z_scene_table.c
8013F820  ../z_scene_table.c
8013F834  ../z_scene_table.c
8013F848  ../z_scene_table.c
8013F85C  ../z_scene_table.c
8013F870  ../z_scene_table.c
8013F884  ../z_scene_table.c
8013F898  ../z_scene_table.c
8013F8AC  ../z_scene_table.c
8013F8C0  ../z_scene_table.c
8013F8D4  ../z_scene_table.c
8013F8E8  ../z_scene_table.c
8013F8FC  ../z_scene_table.c
8013F910  ../z_scene_table.c
8013F924  ../z_scene_table.c
8013F938  ../z_scene_table.c
8013F94C  ../z_scene_table.c
8013F960  ../z_scene_table.c
8013F974  ../z_scene_table.c
8013F988  ../z_scene_table.c
8013F99C  ../z_scene_table.c
8013F9B0  ../z_scene_table.c
8013F9C4  ../z_scene_table.c
8013F9D8  ../z_scene_table.c
8013F9EC  ../z_scene_table.c
8013FA00  ../z_scene_table.c
8013FA14  ../z_scene_table.c
8013FA28  ../z_scene_table.c
8013FA3C  ../z_scene_table.c
8013FA50  ../z_scene_table.c
8013FA64  ../z_scene_table.c
8013FA78  ../z_scene_table.c
8013FA8C  ../z_scene_table.c
8013FAA0  ../z_scene_table.c
8013FAB4  ../z_scene_table.c
8013FAC8  ../z_scene_table.c
8013FADC  ../z_scene_table.c
8013FAF0  ../z_scene_table.c
8013FB04  ../z_scene_table.c
8013FB18  ../z_scene_table.c
8013FB2C  ../z_scene_table.c
8013FB40  ../z_scene_table.c
8013FB54  ../z_scene_table.c
8013FB68  ../z_scene_table.c
8013FB7C  ../z_scene_table.c
8013FB90  ../z_scene_table.c
8013FBA4  ../z_scene_table.c
8013FBB8  ../z_scene_table.c
8013FBCC  ../z_scene_table.c
8013FBE0  ../z_scene_table.c
8013FBF4  ../z_scene_table.c
8013FC08  ../z_scene_table.c
8013FC1C  ../z_scene_table.c
8013FC30  ../z_scene_table.c
8013FC44  ../z_scene_table.c
8013FC58  ../z_scene_table.c
8013FC6C  ../z_scene_table.c
8013FC80  ../z_scene_table.c
8013FC94  ../z_scene_table.c
8013FCA8  ../z_scene_table.c
8013FCBC  ../z_scene_table.c
8013FCD0  ../z_scene_table.c
8013FCE4  ../z_scene_table.c
8013FCF8  ../z_scene_table.c
8013FD0C  ../z_scene_table.c
8013FD20  ../z_scene_table.c
8013FD34  ../z_scene_table.c
8013FD48  ../z_scene_table.c
8013FD5C  ../z_scene_table.c
8013FD70  ../z_scene_table.c
8013FD84  ../z_scene_table.c
8013FD98  ../z_scene_table.c
8013FDAC  ../z_scene_table.c
8013FDC0  ../z_scene_table.c
8013FDD4  ../z_scene_table.c
8013FDE8  ../z_scene_table.c
8013FDFC  ../z_scene_table.c
8013FE10  ../z_scene_table.c
8013FE24  ../z_scene_table.c
8013FE38  ../z_scene_table.c
8013FE4C  ../z_scene_table.c
8013FE60  ../z_scene_table.c
8013FE74  ../z_scene_table.c
8013FE88  ../z_scene_table.c
8013FE9C  ../z_scene_table.c
8013FEB0  ../z_scene_table.c
8013FEC4  ../z_scene_table.c
8013FED8  ../z_scene_table.c
8013FEEC  ../z_scene_table.c
8013FF00  ../z_scene_table.c

Skelanime

../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c

[31mSi2_Lod_draw():skelがNULLです。 [m
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c

[31mSi2_Lod_draw_SV():skelがNULLです。 [m
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c

[31mSi2_draw():skelがNULLです。 [m
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c

[31mSi2_draw_SV():skelがNULLです。 [m
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c

out = %08x 
../z_skelanime.c

ref_tbl = %08x 
../z_skelanime.c

frame_tbl = %08x 
../z_skelanime.c

tbl = %08x 
../z_skelanime.c

[31mSi2_draw2():skelがNULLです。NULLを返します。 [m
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c

[31mSi2_draw2_SV():skelがNULLです。NULLを返します。 [m
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c

joint_buff_num == joint_num
../z_skelanime.c

[31mSkeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー [m
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c

joint_buff_num == this->joint_num
../z_skelanime.c

[31mSkeleton_Info2_ct メモリアロケーションエラー [m
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c

joint_buff_num == this->joint_num
../z_skelanime.c

[31mSkeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー [m
../z_skelanime.c
../z_skelanime.c

[31mSkeleton_Info2_skin2_ct メモリアロケーションエラー [m
../z_skelanime.c

now_joint あきまへん!! 
../z_skelanime.c

morf_joint あきまへん!! 

Skin

80140680  ../z_skin.c
8014068C  ../z_skin.c
80140698  ../z_skin.c
801406A4  ../z_skin.c
801406B0  ../z_skin.c
801406BC  ../z_skin.c
801406C8  ../z_skin.c
801406D4  ../z_skin.c

Skin_AWB

../z_skin_awb.c
pskin_awb->avb_tbl != NULL
../z_skin_awb.c
../z_skin_awb.c
psavb->buf[0] != NULL
../z_skin_awb.c
../z_skin_awb.c
psavb->buf[1] != NULL
../z_skin_awb.c
../z_skin_awb.c
../z_skin_awb.c
../z_skin_awb.c


[43;30mSkin_Matrix_InverseMatrix():逆行列つくれません [m
Skin_Matrix_to_Mtx_new() 確保失敗:NULLを返して終了 

SRAM

個人File作成 
ぽいんと=%x(%d) 
[33mSCENE_DATA_ID = %d SceneNo = %d 
scene_no = %d [m
[34m ==================================================================== 
%d, 
==================================================================== [m
[32m ==================================================================== 
%d, 
==================================================================== [mSRAM START─LOAD 
ぽいんと=%x(%d) SAVE_MAX=%d 
============= S(%d) ============= 
SAVEチェックサム計算 j=%x mmm=%x 
ERROR!!! = %x(%d) ================= BACK─UP ======================== 
(B)SAVEチェックサム計算 j=%x mmm=%x 
ERROR!!! = %x(%d+3) 
newf=%x,%x,%x,%x,%x,%x 
-------------------------------------------------------------- 
%x 

Check_Sum=%x(%x) 
????#%x,%x,%x,%x,%x,%x 
ぽいんと=%x(%d+3) check_sum=%x(%x) 
ぽいんと=%x(%d) check_sum=%x(%x) 
SAVEデータ OK!!!! 
SAVECT=%x, NAME=%x, LIFE=%x, ITEM=%x, 64DD=%x, HEART=%x 
f_64dd=%d, %d, %d 
heart_status=%d, %d, %d 
now_life=%d, %d, %d 
64DDフラグ=%d 
newf=%x,%x,%x,%x,%x,%x 
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 
%x 

チェックサム=%x 
I=%x no=%d I=%x no=%d 
SAVE終了 
z_common_data.file_no = %d 
SAVECT=%x, NAME=%x, LIFE=%x, ITEM=%x, SAVE_64DD=%x 
f_64dd[%d]=%d 
heart_status[%d]=%d 
now_life[%d]=%d 
CLEAR終了 
READ=%d(%x) COPY=%d(%x) 
f_64dd[%d]=%d 
heart_status[%d]=%d 
COPY終了 
sram_initialize( Game *game, Sram *sram ) 
SRAM破壊!!!!!! 
SRAM破壊!!!!!! 
GOOD!GOOD! サイズ=%d + %d = %d 

[34mNa_SetSoundOutputMode = %d 
Na_SetSoundOutputMode = %d 
Na_SetSoundOutputMode = %d [m
../z_sram.c
sram->read_buff != NULL
../z_sram.c
€ …L€ …L€ …L€ …L€ …L€ …L€ …L€ …L€ …L€ …L€ …L€ …L€ …L€ …L€ …€ …€ …€ …d€ …l€ …x€ …„€ …€ …œ€ …€ …€ …€ …



ssSRAMReadWrite:%08x %08x %08x %d 

View

../z_view.c
../z_view.c
view: initialize --- 
ulx >= 0
../z_view.c
uly >= 0
../z_view.c
lrx <= SCREEN_WD
../z_view.c
lry <= SCREEN_HT
../z_view.c
../z_view.c
../z_view.c
../z_view.c
../z_view.c
vp
../z_view.c
projection
../z_view.c
fovy %f near %f far %f scale %f aspect %f normal %08x 
projection 
%f%f%f%f 

viewing
../z_view.c
viewing 
%f%f%f%f 

../z_view.c
../z_view.c
vp
../z_view.c
projection
../z_view.c
../z_view.c
../z_view.c
vp
../z_view.c
projection
../z_view.c
../z_view.c
../z_view.c
vp
../z_view.c
projection
../z_view.c
viewing
../z_view.c
../z_view.c
../z_view.c
../z_view.c
vp
../z_view.c
projection
../z_view.c
projection
../z_view.c
viewing
../z_view.c
[31meye が大きすぎます eye=[%8.3f %8.3f %8.3f] error=%d [m
F
N?F“

ViMode

../z_vimode.c

osvimodep = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->comRegs.c
trl = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->comRegs.width = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->comRegs.burst = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->comRegs.vSync = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->comRegs.hSync = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->comRegs.leap = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->comRegs.hStart = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->comRegs.xScale = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->fldRegs[0].vStart = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->fldRegs[0].vBurst = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->fldRegs[0].origin = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->fldRegs[0].yScale = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->fldRegs[0].vIntr = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->fldRegs[1].vStart = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->fldRegs[1].vBurst = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->fldRegs[1].origin = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->fldRegs[1].yScale = %08x 
../z_vimode.c

osvimodep->fldRegs[1].vIntr = %08x 
osViModePalLan1 
osViModeFpalLan1 
Custom 

ViMono

../z_vismono.c
../z_vismono.c
glistp_end = %08x 
../z_vismono.c
mono_dl = %08x 
../z_vismono.c
mono_dl + (1+3+1+1+80*(7+2+2+3)+1) = %08x 
../z_vismono.c
(1+3+1+1+80*(7+2+2+3)+1) = %08x 
glistp_end <= mono_dl + DLSIZE
../z_vismono.c
../z_vismono.c
../z_vismono.c
glistp_end <= this->mono_dl + DLSIZE
../z_vismono.c 

VR_Box

../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[1] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[1] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

SIZE = %d 
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[1] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

SIZE = %d 
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

******************** TYPE=%d ******************** 
[32m../z_vr_box.c

vr_box->dpList != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->roomVtx != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->dpList != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->roomVtx != NULL
../z_vr_box.c
../z_vr_box.c

vr_box->roomVtx != NULL
../z_vr_box.c
[m€

FBDemo

col * (1 + this->row * (1 + 7 + 1)) + 1 + 1 = %d 
../z_fbdemo.c

gp - this->gfxtbl = %d fbdemo_cleanup(%08x) 
msleep(100); 
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c

fbdemo_init(%08x, %d, %d) 
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c

fbdemo_init allocation error 
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c
../z_fbdemo.c 

DB_Camera

rate=%f tx=%f ty=%f rotate=%f 
< >
< <
< >
Œ*プレイヤ-*
ŒEモ-ド ソウタイ
ŒEモ-ドゼッタイ
ガメンŒ デモ
ガメン フツウ
Pジカン MAX
Œリンク キオク
Œリンク ムシ
*ミテルイチ*
Œ*カメライチ*
DEBUG CAMERA
Œセンタ-/ロックŒセンタ-/フリ-
DEMO CONTROL
Œメモリガタリマセン
p
e
s
l
c
Œメモリパック
Œセーブ
Œロード
Œクリア-
ヲヌカナイデネ
FREE BYTE
NEED BYTE
Œ*メモリ-パック*
ヲミツケラレマセン
Œファイル ヲ
シテモイイデスカ?
ゲンザイヘンシュウチュウノ
Œファイルハハキサレマス
ハイ
イイエシテイマス
ウワガキ
シマシタ
USE BYTE
ニシッパイ
ŒEモ-ド コテイ
static SplinedatZ %s[] = { 
/* key frame %2d */ { 

/* code */ %d, 
/* z */ %d, 
/* T */ %d, 
/* zoom */ %f, 
/* pos */ { %d, %d, %d } 

}, 
}; 


%d,%d,%d,%d,

%d,%d,

%d,%d,

0,0,0,2,/* Look Camera*/

0,1,/* dousa*/

0,0,/* Start Flame*/
/* End Flame*/ 
0,0,/* Dammy*/ 


%d, /* code */

%d, /* z */
/* sokudo*/
/* zoom*/
/* x pos */
/* y pos*/
/* z pos*/ 

0,0,/* Dammy*/ 


0,0,0,1,/* Position Camera */

0,1,/* dousa*/

0,0,/* Start Flame*//* End Flame */

0,0,/* Dammy*/ 


%d, /* code */

%d, /* z */
/* sokudo*/
/* zoom*/
/* x pos*/
/* y pos*/
/* z pos*/

0,0, /* Dammy*/ 



/* *** spline point data ** start here *** */ 

Lookat
Position

static short nPoints = %d; 

static short nFrames = %d; 

static short Mode = %d; 




/* *** spline point data ** finish! *** */ 

../db_camera.c
%s: %d: デバッグカメラ メモリ確保失敗!! 
../db_camera.c
../db_camera.c
%s: %d: デバッグカメラ メモリ確保失敗!! 
../db_camera.c
../db_camera.c
../db_camera.c
../db_camera.c
../db_camera.c
%s: %d: デバッグカメラ メモリ確保失敗!! 
../db_camera.c
../db_camera.c
%s: %d: デバッグカメラ メモリ確保失敗!! 
../db_camera.c



/* ****** spline point data ** start here ***** */ 


/* ** %d ** */ 

Lookat
Position

static short nPoints = %d; 

static short nFrames = %d; 

static short Mode = %d; 




/* ****** spline point data ** finish! ***** */ 

PRESS B BUTTON
PRESS B BUTTON
PRESS B BUTTON
_
>
###%2d:(%c) (%d %d) %d %d %d 

/* CUT [%d]*/

Kaleido_Manager

mempak: find '%c' (%d) 
mempak: find '%c' - '%c' %02x 
mempak: write %d byte '%c' (%d)->%d 
mempak: read %d byte '%c' (%d)<-%d 
mempak: alloc %d byte '%c' (%d) 
mempak: resize %d byte '%c' (%d) 
mempak: alloc %d byte '%c' (%d) with search 
mempak: delete '%c' (%d) 


kaleido_scope
player_actor
KaleidoArea_allocp
../z_kaleido_manager.c
[32mOVL(k):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s [m
[32mKaleidoArea の最大サイズは %d バイトを確保します [m
../z_kaleido_manager.c
KaleidoArea_allocp
../z_kaleido_manager.c
[32mKaleidoArea %08x - %08x [m
異常 

Kaleido_Scope_Call

[32mカレイド領域 強制排除 [m
[32mプレイヤーアクター搬入 [m
カレイド・スコープ入れ替え コンストラクト 
../z_kaleido_scope_call.c

kaleido_scope_move = %08x 
../z_kaleido_scope_call.c

kaleido_scope_move_func = %08x 
../z_kaleido_scope_call.c

kaleido_scope_draw = %08x 
../z_kaleido_scope_call.c

kaleido_scope_draw_func = %08x 
カレイド・スコープ入れ替え デストラクト 
PR_KAREIDOSCOPE_MODE=%d 
[32mカレイド領域 プレイヤー 強制排除 [m
[32mカレイド領域 カレイドスコープ搬入 [m
[32mカレイド領域 カレイドスコープ排出 [m 

Play

point == 1 || point == 2
../z_play.c
Game_play_shop_pr_vr_switch_set() 
../z_play.c
SCENE_NO=%d COUNTER=%d 
エンディングはじまるよー 
出戻り? 
ZELDA ALLOC SIZE=%x 
../z_play.c
ゼルダヒープ %08x-%08x 
player has start camera ID (
[34m%d[m) 
kawauso_data=[%x]
object_exchange_rom_address %u 
RomStart RomEnd Size %08x-%08x %08x(%8.3fKB) 

fbdemo_init呼出し失敗! 
サウンドイニシャル来ました。111
サウンドイニシャル来ました。222
../z_play.c
"来た!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!" = %s 
来た!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
FINISH=%d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
[36mカレイドスコープ中につき視点変更を禁止しております [m
[36mデモ中につき視点変更を禁止しております [m
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
../z_play.c
../z_play.c
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
1 = %d 
../z_play.c
../z_play.c
SCENE SIZE %fK 
this->sceneSegment != NULL
../z_play.c
ROOM SIZE=%fK 
[41;37mcamera control: error: fulled sub camera system area [m
camera control: 
[46m 
[47;34m create new sub camera [%d] 
[46m [m 
[41;37mcamera control: error: never clear camera !! [m
camera control: 
[46m 
[47;34m clear sub camera [%d] 
[46m [m 

[41;37mcamera control: error: camera No.%d already cleared [m
[41;37mcamera control: error: return to main, other camera left. %d cleared!! [m

PreRender

this
../PreRender.c
glistpp../PreRender.c
glistp
../PreRender.c
this
../PreRender.c
glistpp
../PreRender.c
glistp
../PreRender.c
this
../PreRender.c
glistpp../PreRender.c
glistp
../PreRender.c
this
../PreRender.c
glistpp
../PreRender.c
glistp
../PreRender.c
this->zbuf_save../PreRender.c
this->zbuf
../PreRender.c
this->fbuf_save
../PreRender.c
this->fbuf
../PreRender.c
this->cvg_save
../PreRender.c
this
../PreRender.c
glistpp
../PreRender.c
glistp
../PreRender.c
Error, should not be in here 
red=%3d %3d %3d %3d grn=%3d %3d %3d %3d blu=%3d %3d %3d %3d 
オーディオマネージャが OS_SC_PRE_NMI_MSG を受け取りました 
オーディオマネージャスレッド実行開始 


ゼルダ共通データ初期化 

last_button=%04x 
%08x
%c 

Game

../game.c

ハイラル滅亡まであと %08x バイト(game_alloc) 
../game.c
../game.c
../game.c
../game.c
../game.c

ハイラル確保 サイズ=%u バイト 
../game.c

ハイラル確保成功 
ハイラル確保失敗 
../game.c

ハイラル一時解放!! 
%c
[31mメモリが足りません。ハイラルサイズを可能な最大値に変更します 
(hyral=%08x max=%08x free=%08x alloc=%08x) [m
ハイラル再確保 サイズ=%u バイト 
../game.c

ハイラル再確保成功 
ハイラル再確保失敗 ../game.c

game コンストラクタ開始 
game_set_next_game_null 処理時間 %d us gamealloc_init 処理時間 %d us 
init 処理時間 %d us 
this->cleanup
../game.c

その他初期化 処理時間 %d us 
game コンストラクタ終了 
game デストラクタ開始 
this->cleanup
../game.c

game デストラクタ終了 
ハイラルは滅亡している 
滅亡寸前のハイラルには %d バイトの余力もない(滅亡まであと %d バイト) 
ハイラルは滅亡してしまった  

Game_Alloc

[32mgame_alloc(%08x) %08x-%08x [%s:%d] [m

this = %08x 
ptr = %08x size = %d 
../gamealloc.c
ptr->prev
../gamealloc.c
ptr->next
../gamealloc.c
../gamealloc.c
../gamealloc.c 

Graph

vtx_cnt=%d 
spvtx_cnt=%d 
tri1_cnt=%d 
tri2_cnt=%d 
quad_cnt=%d 
line_cnt=%d 
sync_err=%d 
loaducode_cnt=%d 
dl_depth=%d 
dl_cnt=%d 
../graph.c
game_init_func = %08x 
[31mRCPが帰ってきませんでした。[m
RCP is HUNG UP!!
Oh! MY GOD!!
../graph.c
../graph.c
../graph.c
WORK_DISP 開始
POLY_OPA_DISP 開始
POLY_XLU_DISP 開始
OVERLAY_DISP 開始
../graph.c
../graph.c
WORK_DISP 終了
POLY_OPA_DISP 終了
POLY_XLU_DISP 終了
OVERLAY_DISP 終了
../graph.c
../graph.c
../graph.c
do_count_fault
%c
[41;37mダイナミック領域先頭が破壊されています [m
../graph.c
%c
[41;37mダイナミック領域末尾が破壊されています [m
../graph.c
%c
[41;37mゼルダ0は死んでしまった(graph_alloc is empty) [m
%c
[41;37mゼルダ1は死んでしまった(graph_alloc is empty) [m
%c
[41;37mゼルダ4は死んでしまった(graph_alloc is empty) [m
[43;30mPRE-NMIによりリセットモードに移行します [mグラフィックスレッド実行開始 
クラスサイズ=%dバイト 
../graph.c
確保失敗 
CLASS SIZE= %d bytes
GAME CLASS MALLOC FAILED
../graph.c
グラフィックスレッド実行終了 
graph_alloc siz=%d thga size=%08x bufp=%08x head=%08x tail=%08x 
graph_alloc siz=%d thga size=%08x bufp=%08x head=%08x tail=%08x

ListAlloc

../listalloc.c
../listalloc.c
[32mシステムヒープサイズ %08x(%dKB) 開始アドレス %08x [m 

Main

mainproc 実行開始 
システムヒープ初期化 %08x-%08x %08x 
../main.c

debug_InitArena(%08x, %08x) 
irqmgr
タスクスケジューラの初期化 
sched
audio
padmgr
graph
main.c
: リセットされたみたいだよ 
mainproc 後始末 
mainproc 実行終了 

%2d %d serialMsgQロック待ち %08x %08x %08x 
%2d %d serialMsgQをロックしました %08x 
%2d %d serialMsgQロック解除します %08x %08x %08x %2d %d serialMsgQロック解除しました %08x %08x %08x  

PadMgr

[33mpadmgr: %dコン: %s 振動パック ぶるぶるぶるぶる[m
[33mpadmgr: %dコン: %s 
振動パックで通信エラーが発生しました[m
[33mpadmgr: %dコン: %s 
振動パック 停止[m
[33mpadmgr: %dコン: %s 
振動パックで通信エラーが発生しました[m
[33mpadmgr: %dコン: %s 
振動パックが抜かれたようです[m
[33mpadmgr: %dコン: %s 
振動パックではないコントローラパックが抜かれたようです[m
[33mpadmgr: %dコン: %s 
振動パックを認識しました[m
../padmgr.c
++errcnt = %d 
[33mpadmgr: %dコン: %s 
コントローラパックの通信エラー[m
[33mpadmgr: %dコン: %s 
振動パック 停止[m
[33mpadmgr: %dコン: %s 
認識しました[m../padmgr.c
this->Key_switch[i] = %d 
[33mpadmgr: %dコン: %s 
オーバーランエラーが発生[m
[33mpadmgr: %dコン: %s 応答しません[m
../padmgr.c
padnow1->errno = %x 
../padmgr.c
../padmgr.c
this->pad_status[i].type = %x 
知らない種類のコントローラが接続されています 
padmgr_HandlePreNMI() 
コントローラスレッド実行開始 
コントローラスレッドイベント待ち %lld 
msg
../padmgr.c
padmgr_HandleRetraceMsg START %lld 
padmgr_HandleRetraceMsg END %lld 
コントローラスレッド実行終了 
パッドマネージャ作成 padmgr_Create()  

Sched

cfbinfo->swapbuffer
../sched.c
osViSwapBuffer %08x %08x %08x 
../sched.c
(((u64)(now - audio_rsp_start_time)*(1000000LL/15625LL))/((62500000LL*3/4)/15625LL)) = %lld 
../sched.c
(((u64)(now - graph_rsp_start_time)*(1000000LL/15625LL))/((62500000LL*3/4)/15625LL)) = %lld 
../sched.c
(((u64)(now - rdp_start_time)*(1000000LL/15625LL))/((62500000LL*3/4)/15625LL)) = %lld 
(type == M_AUDTASK) || (type == M_GFXTASK) || (type == M_NJPEGTASK) || (type == M_NULTASK)
../sched.c
オーディオタスクをエントリしました 
グラフタスクをエントリしました 
sc->curRSPTask->list.t.type != M_AUDTASK
../sched.c
%08d:osSpTaskYield 
sc->pending_swapbuffer1
../sched.c
sc->pending_swapbuffer2../sched.c
sc->pending_swapbuffer1
../sched.c
sc->curRSPTask == NULL
../sched.c
%08d:osSpTaskStartGo(%08x) %s 
AUDIO
GRAPH
OTHER
[YIELD B]
EN sc:%08x sp:%08x dp:%08x state:%x 
%08d:scHandleRetrace %08x 
%08x %08x %08x %d 
sc->curRSPTask
../sched.c
RSP DONE %d %d
[YIELDED] 
[NOT YIELDED] 
SP sc:%08x sp:%08x dp:%08x state:%x 
sc->curRDPTask
../sched.c
sc->curRDPTask->list.t.type == M_GFXTASK
../sched.c
DP sc:%08x sp:%08x dp:%08x state:%x 
osScKickEntryMsg 
%08d:待機中 
%08d:ENTRY_MSG %08d:RSP_DONE_MSG 
%08d:RDP_DONE_MSG  

Speed_Meter

this
../speed_meter.c
../speed_meter.c
../speed_meter.c

[31m../speed_meter.c

this->maxval = %d [m
../speed_meter.c
../speed_meter.c 

Sys_CFB

8Mバイト以上のメモリが搭載されています 
RAM 8M mode (N64DD対応) 
このバージョンのマージンは %dK バイトです 
RAM4M mode ../sys_cfb.c

システムが使用する最終アドレスは %08x です 
フレームバッファのアドレスは %08x と %08x です 

[?]

[43;30mMath3D_lineVsPosSuisenCross():直線の長さがありません 
cross = pos を返します。 [m
[43;30mMath3DLengthPlaneAndPos():法線size がゼロ近いです%f %f %f [m
[43;30mMath3DSignedLengthPlaneAndPos():法線size がゼロ近いです%f %f %f [m

Sys_Matrix

../sys_matrix.c
Matrix_now >= Matrix_stack
../sys_matrix.c
%s %d: [%s] = / %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f \ | %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f | | %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f | \ %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f / 

IRQMgr

[31m **** Freeze!! **** [m
this
../irqmgr.c
c
../irqmgr.c
msgQ
../irqmgr.c
this
../irqmgr.c
c
../irqmgr.c
[41;37mirqmgr_SendMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d [m
[41;37mirqmgr_JamMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d [m
irqmgr.c
: PRENMIから0.5秒経過 
スタックは大丈夫みたいです 
%c
[31mスタックがオーバーフローしたか危険な状態です 
早々にスタックサイズを増やすか、スタックを消費しないようにしてください [m
osAfterPreNMIが %d を返しました!? 
IRQマネージャスレッド実行開始 
PRE_NMI_MSG 
スケジューラ:PRE_NMIメッセージを受信 
PRENMI450_MSG 
スケジューラ:PRENMI450メッセージを受信 
PRENMI480_MSG 
スケジューラ:PRENMI480メッセージを受信 
PRENMI500_MSG 
スケジューラ:PRENMI500メッセージを受信 
irqmgr.c
:予期しないメッセージを受け取りました(%08x) 
IRQマネージャスレッド実行終了 
this
../irqmgr.c
stack
../irqmgr.c

[?]

%s: %u バイトの%sに失敗しました 
%s: %u バイトの%sに成功しました 
debug_malloc
確保
debug_malloc_DEBUG
確保
debug_malloc_r
確保
debug_malloc_r_DEBUG
確保
debug_realloc
再確保
debug_realloc_DEBUG再確保
debug_calloc
確保
ゼルダヒープ表示  

Crash Debugger

Interrupt
TLB modification
TLB exception on load
TLB exception on store
Address error on load
Address error on store
Bus error on inst.
Bus error on data
System call exception
Breakpoint exception
Reserved instruction
Coprocessor unusable
Arithmetic overflow
Trap exception
Virtual coherency on inst.
Floating point exception
Watchpoint exception
Virtual coherency on data
Unimplemented operationInvalid operation
Division by zero
Overflow
Underflow
Inexact operation
[41;37mfault_AddClient: %08x は既にリスト中にある [m
[41;37mfault_RemoveClient: %08x リスト不整合です [m
[41;37mfault_AddressConverterAddClient: %08x は既にリスト中にある [m
[41;37mfault_AddressConverterRemoveClient: %08x は既にリスト中にある [m
F%02d:%14.7e 
F%02d: %08x(16) 
F%02d:%14.7e 
F%02d: %08x(16) 
FPCSR:%08xH 
(%s)

FPCSR:%08xH 
(%s) 
THREAD:%d (%d:%s) 
PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH 
AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH 
A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH 
T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH 
T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH 
S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH 
S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH 
T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH 










THREAD ID:%d (%d:%s) 
PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH 









[37mKeyWaitB (LRZ 
[37m上
[33m下 
[33m上
[37m下 
[37m左
[33m左 
[33m右
[37m右 
[32mB
[34mA
[31mSTART
[37m)[m 
[37mKeyWaitB'(LR左
[33m右 +
[31mSTART
[37m)[m 
%s %08x
PrintDump
%06x
%08x
Dump
SP PC (VPC)
%08x %08x
-> %08x
STACK TRACE SP PC (VPC) 
%08x %08x
-> %08x

8CallBack (%d) %08x %08x %08x 7
フォルトマネージャ:OS_EVENT_CPU_BREAKを受信しました 
フォルトマネージャ:OS_EVENT_FAULTを受信しました 
フォルトマネージャ:不明なメッセージを受信しました 
__osGetCurrFaultedThread()=%08x 
FindFaultedThread()=%08x 
STACK TRACE
CONGRATURATIONS! 
All Pages are displayed.
THANK YOU! 
You are great debugger!
fault
HungUp on Thread %d 
%s 
(NULL)
%s 
(NULL)
HungUp on Thread %d 
%s 
(NULL)
%s 
(NULL)
HungUp %s:%d
€ T€ T€ U€ U(€ UD€ U`€ U|€ U˜€ U€ U€ VH

Microcode

ˆ[m
[3%dm
[4%dm
[%d;%dH
[2J

%c
G_ZBUFFER
G_TEXTURE_ENABLE
G_SHADE
G_SHADING_SMOOTH
G_CULL_FRONT
G_CULL_BACK
G_FOG
G_LIGHTING
G_TEXTURE_GEN
G_TEXTURE_GEN_LINEAR
G_LOD
G_MTX_PROJECTION
G_MTX_MODELVIEWG_MTX_LOAD
G_MTX_MUL
G_MTX_PUSH
G_MTX_NOPUSH
?
COMBINED
TEXEL0
TEXEL1
PRIMITIVE
SHADE
ENVIRONMENT
CENTER
SCALE
1
NOISE
K4
COMBINED_ALPHA
0
TEXEL0_ALPHA
TEXEL1_ALPHA
PRIMITIVE_ALPHA
SHADE_ALPHA
ENV_ALPHA
LOD_FRACTION
PRIM_LOD_FRAC
K5
0
0
?
LOD_FRACTION
COMBINED
TEXEL0
TEXEL1
PRIMITIVE
SHADE
ENVIRONMENT
PRIM_LOD_FRAC
1
0
マイクロコードが一致しなかった 
|
%s
AA_EN
Z_CMP
Z_UPD
IM_RD
CLR_ON_CVG
CVG_DST_CLAMP
CVG_DST_WRAP
CVG_DST_FULL
CVG_DST_SAVE
ZMODE_OPA
ZMODE_INTERZMODE_XLU
ZMODE_DEC
CVG_X_ALPHA
ALPHA_CVG_SEL
FORCE_BL
G_BL_CLR_IN
G_BL_CLR_MEM
G_BL_CLR_BL
G_BL_CLR_FOG
G_BL_A_IN
G_BL_A_FOG
G_BL_A_SHADE
G_BL_0
G_BL_CLR_IN
G_BL_CLR_MEM
G_BL_CLR_BLG_BL_CLR_FOG
G_BL_1MA
G_BL_A_MEM
G_BL_1
G_BL_0
%s|
GBL_c1(%s, %s, %s, %s)|
GBL_c2(%s, %s, %s, %s) {{%6d, %6d, %6d, %d, %6d, %6d, %3d, %3d, %3d, %3d}}, /* vc%d */
{{%6d, %6d, %6d, %d, %6d, %6d, %3d, %3d, %3d, %3d}}, /* vn%d */
%08x:
%08x-%08x:

gsSPNoOp(),
gsSPDisplayList(0x%08x),
gsSPBranchList(0x%08x),RDPHALF_1(0x%08x),
gsSPTextureRectangle(%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d),
gsSPLoadUcode(0x%08x, 0x%08x),
gsSPLoadUcodeEx(0x%08x, 0x%08x, 0x%05x),
gsSPEndDisplayList(),
gsDPSetTile(%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d),
### TileSyncが必要です。 
gsDPLoadTile(%d,%d,%d,%d,%d),
gsDPLoadBlock(%d,%d,%d,%d,%d),
### LoadSyncが必要です。 
gsDPSetTileSize(%d,%d,%d,%d,%d),
gsDPLoadTLUTCmd(%d,%d),
gsDPSetCombineLERP(%s,%s,%s,%s, %s,%s,%s,%s, %s,%s,%s,%s, %s,%s,%s,%s),
### PipeSyncが必要です。 
SetAlphaDither
G_AD_PATTERN
G_AD_NOTPATTERN
G_AD_NOISE
G_AD_DISABLE
SetColorDither
G_CD_MAGICSQ
G_CD_BAYER
G_CD_NOISE
-1
SetCombineKey
G_CK_NONE
G_CK_KEY
-1
-1
SetTextureConvert
G_TC_CONV
G_TC_FILTCONV
G_TC_FILT
-1
SetTextureFilter
G_TF_POINT
G_TF_AVERAGE
G_TF_BILERP
-1
SetTextureLUT
G_TT_NONE
G_TT_RGBA16
G_TT_IA16
-1
SetTextureLOD
G_TL_TILE
G_TL_LOD
-1
-1
SetTextureDetail
G_TD_CLAMP
G_TD_SHARPEN
G_TD_DETAIL
-1
SetTexturePersp
G_TP_PERSP
G_TP_NONE
-1
-1
SetCycleType
G_CYC_1CYCLE
G_CYC_2CYCLE
G_CYC_COPY
G_CYC_FILL
SetColorDither
G_CD_MAGICSQ
G_CD_BAYER
G_CD_NOISE
-1
PipelineMode
G_PM_1PRIMITIVE
G_PM_NPRIMITIVE
-1
-1
gsDP%s(%s),gsSPSetOtherModeH(%d, %d, 0x%08x),
### PipeSyncが必要です。 
gsDPSetAlphaCompare
G_AC_NONE
G_AC_THRESHOLD
G_AC_DITHER
-1
gsDPSetDepthSource
G_ZS_PIXEL
G_ZS_PRIM
-1
-1
gsDPSetRenderBlender(
),gsDP%s(%s),
gsSPSetOtherModeL(%d, %d, 0x%08x),
### PipeSyncが必要です。 
gsDPSetOtherMode(0x%08x, 0x%08x),
### PipeSyncが必要です。 
G_SC_NON_INTERLACE
G_SC_ODD_INTERLACE
G_SC_EVEN_INTERLACE
???
gsDPSetScissorFrac(%s, %d, %d, %d, %d),
gsDPSetScissor(%s, %d, %d, %d, %d),
gsDPFillRectangle(%d, %d, %d, %d),
gsDPSetColorImage(G_IM_FMT_%s, G_IM_SIZ_%s, %d, 0x%08x(0x%08x) ),

RGBA
YUV
CI
IA
I
4b
8b
16b
32b

### PipeSyncが必要です。 
gsDPSetDepthImage(0x%08x(0x%08x)),
### PipeSyncが必要です。 
gsDPSetTextureImage(G_IM_FMT_%s, G_IM_SIZ_%s, %d, 0x%08x(0x%08x)),

RGBA
YUV
CI
IA
I
4b
8b
16b
32b

gsDPSetEnvColor(%d, %d, %d, %d),
### PipeSyncが必要です。 
gsDPSetBlendColor(%d, %d, %d, %d),
### PipeSyncが必要です。 
gsDPSetFogColor(%d, %d, %d, %d),
### PipeSyncが必要です。 
gsDPSetFillColor(0x%08x),
### PipeSyncが必要です。 
gsDPSetPrimDepth(%d, %d),
### PipeSyncが必要です。 
gsDPSetPrimColor(%d, %d, %d, %d, %d, %d),
gsDPFullSync(),
### PipeSyncが必要です。 
gsDPTileSync(),
gsDPPipeSync(),
gsDPLoadSync(),
gsDPNoOp(),
gsDPNoOpTag(%08x),
count_gsDPNoOpHere([%s:%d]),
count_gsDPNoOpOpenDisp([%s:%d]),
count_gsDPNoOpCloseDisp([%s:%d]),
count_gsDPNoOpString(%c%s%c, %d),
count_gsDPNoOpWord(0x%08x, %d),
count_gsDPNoOpFloat(%8.3f, %d),
count_gsDPNoOpQuiet(),
count_gsDPNoOpVerbose(),
count_gsDPNoOpCallBack(%08x,%d),
gsDPNoOpTag3(%02x, %08x, %04x),
gsSPMatrix(0x%08x(%08x), 0
|%s
),

/ %04x.%04x %04x.%04x %04x.%04x %.04x.%04x \/ %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f \ | %04x.%04x %04x.%04x %04x.%04x %.04x.%04x || %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f | | %04x.%04x %04x.%04x %04x.%04x %.04x.%04x || %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f | \ %04x.%04x %04x.%04x %04x.%04x %.04x.%04x /\ %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f / 
gsSPVertex(0x%08x(0x%08x), %d, %d),
gsSPModifyVertex(%d, %s, %08x),
G_MWO_POINT_RGBA
G_MWO_POINT_ST
G_MWO_POINT_XYSCREEN
G_MWO_POINT_ZSCREEN
G_MWO_POINT_????
gsSP1Triangle(%d, %d, %d),
gsSPLine3D(%d, %d),gsSPLineW3D(%d, %d, %d),
gsSP2Triangles(%d, %d, %d, 0, %d, %d, %d, 0),
gsSP1Quadrangle(%d, %d, %d, %d, 0),gsSPCullDisplayList(%d, %d),
gsSPBranchLessZraw(0x%08x(0x%08x), %d, 0x%08x),gsSPTexture(%d, %d, %d, %d, %s),
G_ON
G_OFF
gsSPTextureL(%d, %d, %d, %d, %d, %s),
G_ON
G_OFF
gsSPPopMatrix(G_MTX_MODELVIEW),
gsSPPopMatrixN(G_MTX_MODELVIEW, %d),
gsSPLoadGeometryMode(),
gsSPClearGeometryMode(),
gsSPSetGeometryMode(),
gsSPGeometryMode(, ),
gsSPSegment(%d, 0x%08x),
gsSPClipRatio(FRUSTRATIO_%d), 
gsSPNumLights(%d), 
gsSPLightColor(%d, %d), 
gsSPFogFactor(%d, %d),
gsSPPerspNormalize(%d),gsMoveWd(%d, %d, %d), 
gsSPViewport(0x%08x(0x%08x)),
# vscale=[%d %d %d %d], 
vtrans=[%d %d %d %d] 
gsSPForceMatrix(0x%08x),
gsSPLookAtX(0x%08x),
gsSPLookAtY(0x%08x),
gsSPLight(0x%08x,%d),
gsMoveMem(0x%08x, %d, %d, %d),
AnyDisplayList(),
gsSPBgRectCopy(0x%08x(0x%08x)),
gsSPBgRect1Cyc(0x%08x(0x%08x)),
gsSPObjSprite(0x%08x(0x%08x)),
gsSPObjRectangle(0x%08x(0x%08x)),
gsSPObjRectangleR(0x%08x(0x%08x)),
RDPHALF_0(0x%02x, 0x%08x, 0x%04x),
gsSPObjMatrix(0x%08x(0x%08x)),
gsSPObjSubMatrix(0x%08x(0x%08x)),
gsSPObjLoadTxtr(0x%08x(0x%08x)),
gsSPObjLoadTxSprite(0x%08x(0x%08x)),
gsSPObjLoadTxRect(0x%08x(0x%08x)),
gsSPObjLoadTxRectR(0x%08x(0x%08x)),
gsSPSelectDL(0x%08x, %d, 0x%08x, 0x%08x),
gsSPSelectBranchDL(0x%08x, %d, 0x%08x, 0x%08x),
gsSPSegment(%d, 0x%08x),
gsSPSetStatus(0x%08x, 0x%08x),
gsMoveWd(%d, %d, %d), 
gsSPObjRenderMode(0x%08x),
AnyDisplayList(),

€

[?]

SUPERDMA
FastCopy
FastCopy
SLOWCOPY
BGCOPY

Audio Debugger

AUDIO : Ocarina Control Assign Normal 
AUDIO : Ocarina Control Assign Custom 
Presss NA_KEY_D4 %08x 
Presss NA_KEY_F4 %08x 
Presss NA_KEY_A4 %08x 
Presss NA_KEY_B4 %08x 
Presss NA_KEY_D5 %08x 
1
Audio Debug Mode
- %s -
Audio ScrPrt
%s
%04X
BGM CANCEL:%s
SE MUTE:%s
PUSH CONT-4 A-BTN
SE HANDLE:%s
%02x %04x %02x %08x
*
Seq 0 : %2x
Seq 1 : %2x
SE HD : %2x %s
SE No. :%3x
S-Out : %2x %s
BGM Ent: %2x
Spec : %2x
Na Snd : %2x
Cam Wt : %s
Lnk Wt : %sSE Ent : %2x
%s <%d>
%2X %5d %5d %5d %02X %04X %04X
FF ----- ----- ----- -- ---- ----
%2X %5d %5d %5d %3d %3d %04X
FF ----- ----- ----- --- --- ----
%2X %5d %5d %5d %3d %3d %04X
FF ----- ----- ----- --- --- ----
%2X %04X
FF ----
*
Swicth : %d
Lines : %d
Color : %d
%s : %d
%s : %d
ENVRONM : %d
%s : %d
%s : %d
%s : %d
%s : %d
SEQ ENT : %d
SWAP OFF
*
V
%04x %04x %s
Group Track:%d
Sub Track :%d
TRK NO. 
ENTRY 
MUTE 
OPENNOTE
%1X
O
X
O
X
%1X
%2d,%2d
VOL 
E VOL 
BANK ID 
PROG 
PAN 
PANPOW 
FXMIX 
PRIO 
VIB PIT 
VIB DEP 
TUNE 
TUNE 
%02X 
%d
%d
%X
%d
%d
%d
%d
%d
%d
%d
%d
TOTAL %d
DRIVER %05X / %05X
AT-SEQ %02X-%02X (%05X-%05X / %05X)
AT-BNK %02X-%02X (%05X-%05X / %05X)
ST-SEQ %02Xseqs (%05X / %06X)
%02x
ST-BNK %02Xbanks (%05X / %06X)
%02x
E-MEM %05X / %05X
BGM No. %02XSCENE SET %02X %s
*
NEXT SCENE %02X %s
NOW SCENE %02X %s
NOW BLOCK %02XPORT
%02X %02X %02X %02X
%02X %02X %02X %02XSEQ INFO : %2d %02x %d
PLAY INFO : %2d %02x %d8note REC POINTER : %08x
%02x
OCA:%02x SEQ:%04x PLAY:%02x REC:%02x
*
SE HD : %02x %s
SE No. : %02x
: %04x
SE SW %s%s
SE PR : %02x
env_fx %d code_fx %d SPEC %d
SOUND GAME FRAME NOW %f
SOUND GAME FRAME MAX %f
SWITCH BGM MODE %d %d %d (FLAG %d)
ENEMY DIST %f VOL %3d
GANON DIST VOL %3d
DEMO FLAG %d
MARON BGM DIST %f
NATURE FAILED %01x
SARIA BGM PTR %08x
POLI %d(%d)
%d
Middle Boss BGM Start not stack 

[?]

gfxprint_open:2重オープンです €

[?]

osSpGetStatus=%08x: 
HALT 
BROKE 
DMA_BUSY 
DMA_FULL 
IO_FULL 
SSTEP 
INTR_BREAK YIELD 
YIELDED 
TASKDONE 
SIG3 
SIG4 
SIG5 
SIG6 
SIG7 

osDpGetStatus=%08x:XBUS_DMEM_DMA 
FREEZE 
FLUSH 
START_GCLK 
TMEM_BUSY 
PIPE_BUSY 
CMD_BUSY 
CBUF_READY 
DMA_BUSY 
END_VALID 
START_VALID  

LoadFragment2

../loadfragment2.c
OVL:SPEC(%08x-%08x) REAL(%08x-%08x) OFFSET(%08x) 

MtxUty-Cvt

m1
../mtxuty-cvt.c
m2
../mtxuty-cvt.c
m1
../mtxuty-cvt.c
m2
../mtxuty-cvt.c
DoRelocation(%08x, %08x, %08x) text=%08x, data=%08x, rodata=%08x, bss=%08x 
%02d %08x %08x %08x 
%08x %08x %08x %08x 
ダイナミックリンクファンクションのロードを開始します 
TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x) 
TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x) 
リロケーションします 
BSS領域をクリアします(%08x-%08x) 
REL領域をクリアします(%08x-%08x) 
ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します 

[?]

%s: %u バイトの%sに失敗しました 
%s: %u バイトの%sに成功しました 
malloc
確保
malloc_DEBUG
確保
malloc_r
確保
malloc_r_DEBUG
確保
realloc
再確保
realloc_DEBUG
再確保
calloc
確保
システムヒープ表示 


[41;37m緊急事態!メモリリーク発見! (block=%08x) [m
[41;37m緊急事態!メモリリーク発見! (block=%08x) [m
[41;37m緊急事態!メモリリーク検出! (block=%08x s=%08x e=%08x p=%08x) [m
[41;37m__osFree:不正解放(%08x) [m
[41;37m__osFree:二重解放(%08x) [m
[41;37m__osFree:確保時と違う方法で解放しようとした (%08x:%08x) [m
[41;37m__osFree:不正解放(%08x) [%s:%d ] [m
[41;37m__osFree:二重解放(%08x) [%s:%d ] [m
[41;37m__osFree:確保時と違う方法で解放しようとした (%08x:%08x) [m
__osRealloc(%08x, %d) 
メモリブロックサイズが変わらないためなにもしません 
現メモリブロックの後ろにフリーブロックがあるので結合します 
新たにメモリブロックを確保して内容を移動します 
現メモリブロックの後ろのフリーブロックを大きくしました 
現メモリブロックの後ろにフリーブロックがないので生成します 
フリーブロック生成するだけの空きがありません 
アリーナは初期化されていません 
アリーナの内容 (0x%08x) 
メモリブロック範囲 status サイズ [時刻 s ms us ns: TID:src:行] 
%08x-%08x%c %s %08x
空き
確保
[%016llu:%2d:%s:%d]
**NULL**

%08x Block Invalid 
確保ブロックサイズの合計 0x%08x バイト 空きブロックサイズの合計 0x%08x バイト 
最大空きブロックサイズ 0x%08x バイト ARENA INFO (0x%08x) 
Arena is uninitalized 
Memory Block Region status size 
%08x-%08x%c %s %08x
F
A

%08x Block Invalid 
Total Alloc Block Size %08x 
Total Free Block Size %08x 
Largest Free Block Size %08x 
アリーナの内容をチェックしています... (%08x) 
[41;37mおおっと!! (%08x %08x) [m
アリーナはまだ、いけそうです

Message_PAL

メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x) 
メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x) 
メッセージが,見つからなかった!!! = %x 
メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x) 録音開始 録音開始 録音開始 録音開始 -> 
録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 -> 
8音録音開始 8音録音開始 8音録音開始 -> 
8音再生 8音再生 8音再生 -> 
輪唱開始 輪唱開始 輪唱開始 輪唱開始 -> 
カエルの合唱 カエルの合唱 -> 
オカリナ(%d) 000000000000 -> 
111111111111 -> 
222222222222 -> 
msg_mode=%d 
タイマー (%x) (%x)
合計wct=%x(%d) サウンド(SE) 
../z_message_PAL.c
アイテム32-0 
../z_message_PAL.c
アイテム24=%d (%d) {%d} 
JJ=%d 
NZ_NEXTMSG=%x, %x, %x 
名前 = 
%x 
EVENTタイマー = 
流鏑馬スコア = %d 
金スタ合計数 = %d%x(%x) 
釣り堀魚サイズ = 
%x(%x) 
ランキング=%d 
HI_SCORE( kanfont->mbuff.nes_mes_buf[message->rdp] & 0xff000000 ) = %x 
score=%d 
ゼルダ時間 = 
ITEM_NO=(%d) (%d) 
../z_message_PAL.c
../z_message_PAL.c
NZ_TIMER_END (key_off_flag=%d) 
NZ_BGM (key_off_flag=%d) 
[33m???????????????? z_message.c
?????????????????? [m
../z_message_PAL.c
../z_message_PAL.c
../z_message_PAL.c
../z_message_PAL.c
吹き出し種類=%d 
../z_message_PAL.c
[34mめっせーじ=%x(%d) [m
[32mめっせーじ=%x message->msg_data [m
[32mocarina_check_bit[%d]=%x 
ocarina_bit = %x [m
[31m☆☆☆☆☆ オカリナ番号=%d(%d) ☆☆☆☆☆ [m
ocarina_set 000000000000000000 = %d 
222222222 
333333333 
オカリナモード = %d (%x) 
演奏開始 
?????録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 -> 
台上演奏 
Na_StartOcarinaSinglePlayCheck2( message->ocarina_no ); 
演奏チェック=%d 
locate=%d onpu_pt=%d 
Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x 
Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x 
Ocarina_Free 正解模範演奏=%x 
正解模範演奏=%x 
ここここここ 
キャンセル 

[32mNa_StopOcarinaMode(); 
Na_StopOcarinaMode(); 
Na_StopOcarinaMode(); [m
ocarina_no=%d 選曲=%d 
模範演奏=%x 
[33m☆☆☆ocarina=%d message->ocarina_no=%d 

[33mOcarina_PC_Wind=%d(%d) ☆☆☆ 
[32mOcarina_C_Wind=%d(%d) ☆☆☆ [m→ OCARINA_MODE=%d 
onpu_buff[%d]=%x 
M_OCARINA20 : ocarina_no=%x status=%x 
[33mz_message.c
取得メロディ=%d [m
案山子録音 初期化 
onpu_pt=%d, locate=%d
入力ボタン【%d】=%d
録音終了!!!!!!!!! message->info->status=%d 
aaaaaaaaaaaaaa 録音終了!!!!!!!!!録音終了 

[33m ==================================================================== 
%d, [m ==================================================================== 
status=%d (%d) 
bbbbbbbbbbb 
8音録音OK! 

[33m ==================================================================== 
%d, [m
==================================================================== 
すでに存在する曲吹いた!!! 
cccccccccccc 
輪唱失敗!!!!!!!!! 
輪唱成功!!!!!!!!! 
../z_message_PAL.c
../z_message_PAL.c
%s
MESSAGE
%s
=
%x
../z_message_PAL.c
../z_message_PAL.c
msgno=%d 
メッセージが,見つかった!!! = %x 
dxpos=%d dypos=%d dypos1 dypos2=%d 
message->msg_disp_type=%x 
OCARINA_MODE=%d -> 
InRaceSeq=%d(%d) OCARINA_MODE=%d --> OCARINA_MODE=%d 
select=%d 
[32mday_time=%x active_camera=%d 
=== day_time=%x [m
OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d 

Construct

常駐PARAMETERセグメント=%x 
../z_construct.c

parameter->parameterSegment=%x 
parameter->parameterSegment != NULL
../z_construct.c
../z_construct.c
../z_construct.c

DOアクション テクスチャ初期=%x 
parameter->do_actionSegment=%x parameter->do_actionSegment != NULL
../z_construct.c
../z_construct.c
../z_construct.c
../z_construct.c

アイコンアイテム テクスチャ初期=%x 
parameter->icon_itemSegment=%x 
parameter->icon_itemSegment != NULL
../z_construct.c

Register_Item[%x, %x, %x, %x] 
../z_construct.c
../z_construct.c
../z_construct.c
../z_construct.c
../z_construct.c

EVENT=%d 
restart_flag=%d 
タイマー停止!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! = %d 
PARAMETER領域=%x 
../z_construct.c

message->fukidashiSegment=%x 
吹き出しgame_alloc=%x 
message->fukidashiSegment != NULL
../z_construct.c

F3DZEX

RSP Gfx ucode F3DZEX.NoN fifo 2.08J Yoshitaka Yasumoto/Kawasedo 1999.

S2DEX

RSP Gfx[Safe] S2DEX fifo 2.05 Yoshitaka Yasumoto 1998 Nintendo.