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		<title>Debug Text/J 1.0/File 029 to 286 - Revision history</title>
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		<title>GlitterBerri: GlitterBerri moved page Debug Text/File 029 to 286 to Debug Text/J 1.0/File 029 to 286 without leaving a redirect</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;GlitterBerri moved page &lt;a href=&quot;/mm/Debug_Text/File_029_to_286/edit?redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Debug Text/File 029 to 286 (page does not exist)&quot;&gt;Debug Text/File 029 to 286&lt;/a&gt; to &lt;a href=&quot;/mm/Debug_Text/J_1.0/File_029_to_286&quot; title=&quot;Debug Text/J 1.0/File 029 to 286&quot;&gt;Debug Text/J 1.0/File 029 to 286&lt;/a&gt; without leaving a redirect&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 09:15, 26 February 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
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		<author><name>GlitterBerri</name></author>	</entry>

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		<title>GlitterBerri: Created page with &quot;{{subpage}}  ==Overlays==  ===xxx===  &lt;pre&gt; 0x00C9BF80	000scene_no=%x, day_time=%x, zelda_time=%x, asahiru_fg=%x, totalday=%x, eventday=%x player_character=%d\x0A 0x00C9BFEC	z...&quot;</title>
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				<updated>2018-02-26T09:11:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{subpage}}  ==Overlays==  ===xxx===  &amp;lt;pre&amp;gt; 0x00C9BF80	000scene_no=%x, day_time=%x, zelda_time=%x, asahiru_fg=%x, totalday=%x, eventday=%x player_character=%d\x0A 0x00C9BFEC	z...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{subpage}}&lt;br /&gt;
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0x00C9DF70	 20-0:ぬまち そのご&lt;br /&gt;
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0x00C9E004	 22:デクナッツ の しろ&lt;br /&gt;
0x00C9E020	 22-0:クロスケ の あな0&lt;br /&gt;
0x00C9E03C	 22-1:クロスケ の あな1&lt;br /&gt;
0x00C9E058	 22-2:クロスケ の あな2&lt;br /&gt;
0x00C9E074	 22-3:クロスケ の あな3&lt;br /&gt;
0x00C9E090	 22-4:クロスケ の あな4&lt;br /&gt;
0x00C9E0AC	 24:けものみち&lt;br /&gt;
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0x00C9E0DC	 25:デクおう の ま&lt;br /&gt;
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0x00C9E10C	 30:グレートベイ の かいがん&lt;br /&gt;
0x00C9E134	 30-0:かいよう けんきゅうじょ&lt;br /&gt;
0x00C9E158	 30-1:りょうし の いえ&lt;br /&gt;
0x00C9E170	 30-2:とんがり いわ&lt;br /&gt;
0x00C9E188	 31:みさき&lt;br /&gt;
0x00C9E194	 32:かいぞくのとりでまえ&lt;br /&gt;
0x00C9E1B4	 32-0:かいぞくのとりで&lt;br /&gt;
0x00C9E1D0	 32-1:かいぞくのとりで ぼうえんきょう&lt;br /&gt;
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0x00C9E474	 42:イカーナ こじょう&lt;br /&gt;
0x00C9E490	 42-0:イカーナ の こじょう ないぶ&lt;br /&gt;
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0x00C9E4E8	 43:イカーナ けいこく&lt;br /&gt;
0x00C9E500	 43-0:イカーナ けいこく どうくつ&lt;br /&gt;
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0x00C9E57C	 50-0:まち の しゃてきじょう&lt;br /&gt;
0x00C9E59C	 50-1:ハニー アンド ダーリン の みせ&lt;br /&gt;
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0x00C9E724	 54:とけいとう おくじょう&lt;br /&gt;
0x00C9E744	 55:せんたくじょう&lt;br /&gt;
0x00C9E75C	 55-0:マニや の うらぐち&lt;br /&gt;
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0x00C9E7C4	100-B:ウッドマウンテン の しんでん-ボス-&lt;br /&gt;
0x00C9E7F8	101:スノーヘッド の しんでん&lt;br /&gt;
0x00C9E81C	101-B:スノーヘッド の しんでん-ボス-&lt;br /&gt;
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0x00C9E874	102-B:グレートベイ の しんでん-ボス-&lt;br /&gt;
0x00C9E8A4	103:ロックビル の しんでん-おもてー&lt;br /&gt;
0x00C9E8D0	103-0:ロックビル の しんでん-うらー&lt;br /&gt;
0x00C9E8FC	103-B:ロックビル の しんでん-ボス-&lt;br /&gt;
0x00C9E928	104:ソウゲン&lt;br /&gt;
0x00C9E938	104-0:ラスト デク ダンジョン&lt;br /&gt;
0x00C9E95C	104-1:ラスト ゴロン ダンジョン&lt;br /&gt;
0x00C9E984	104-2:ラスト ゾーラ ダンジョン&lt;br /&gt;
0x00C9E9AC	104-3:ラスト リンク ダンジョン&lt;br /&gt;
0x00C9E9D0	104-B:ラストダンジョン -ボス-&lt;br /&gt;
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0x00C9EA18	121:ひみつ の ほこら&lt;br /&gt;
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0x00C9EA58	123:きょじん の ま&lt;br /&gt;
0x00C9EA70	126:デクナッツ ミニゲーム&lt;br /&gt;
0x00C9EA90	127-0:ようせい の いずみ 0&lt;br /&gt;
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0x00C9EB10	127-4:ようせい の いずみ 4&lt;br /&gt;
0x00C9EB30	128:ぬま の くもやかた&lt;br /&gt;
0x00C9EB48	129:うみ の くもやかた&lt;br /&gt;
0x00C9EB60	130:はか の した-ダンペイ-&lt;br /&gt;
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0x00C9EB98	132:ゆうれいごや&lt;br /&gt;
0x00C9EBAC	133-0:はか の した0&lt;br /&gt;
0x00C9EBC4	133-1:はか の した1&lt;br /&gt;
0x00C9EBDC	134-0:かくしあな 0&lt;br /&gt;
0x00C9EBF0	134-1:かくしあな 1&lt;br /&gt;
0x00C9EC04	134-2:かくしあな 2&lt;br /&gt;
0x00C9EC18	134-3:かくしあな 3&lt;br /&gt;
0x00C9EC2C	134-4:かくしあな 4&lt;br /&gt;
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0x00C9EC7C	134-10:かくしあな10&lt;br /&gt;
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0x00C9ECF4	ZELDA MAP SELECT&lt;br /&gt;
0x00C9ED08	**Null**&lt;br /&gt;
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0x00C9ED18	OPT=%d&lt;br /&gt;
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0x00C9ED7C	なう わーきんぐ&lt;br /&gt;
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0x00C9EDD4	Bメンヲセットシテクダサイ&lt;br /&gt;
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0x00C9EE18	いましばらくおまちください&lt;br /&gt;
0x00C9EE38	あわてないあわてない。ひとやすみひとやすみ。&lt;br /&gt;
0x00C9EE68	%s&lt;br /&gt;
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0x00C9EEC8	78(カルメン+1)&lt;br /&gt;
0x00C9EED8	12(デクナッツ)&lt;br /&gt;
0x00C9EEEC	12(マジェスティック)&lt;br /&gt;
0x00C9EF04	5(こども)&lt;br /&gt;
0x00C9EF14	5(NTTコドモ)&lt;br /&gt;
0x00C9EF24	Age:%s&lt;br /&gt;
0x00C9EF2C	Age:???(%d)&lt;br /&gt;
0x00C9EF38	おひるジャラ&lt;br /&gt;
0x00C9EF4C	あさ ジャラ&lt;br /&gt;
0x00C9EF5C	よる ジャラ&lt;br /&gt;
0x00C9EF6C	デモ00&lt;br /&gt;
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0x00C9EF90	デモ03&lt;br /&gt;
0x00C9EF9C	デモ04&lt;br /&gt;
0x00C9EFA8	デモ05&lt;br /&gt;
0x00C9EFB4	デモ06&lt;br /&gt;
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0x00C9EFF4	Stage:%s&lt;br /&gt;
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0x00C9F010	つぎのひ&lt;br /&gt;
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0x00C9F03C	さいしょのひ&lt;br /&gt;
0x00C9F04C	Day:%s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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0x00C9F8B0	オープニングオープニングオープニングオープニング\x0A&lt;br /&gt;
0x00C9F8E4	E_NowOpDemo=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00C9F8F4	E_NowOpDemo=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00C9F904	E_NowOpDemo=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00C9F914	E_NowOpDemo=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00C9F924	E_NowOpDemo=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00C9F934	E_NowOpDemo=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00C9F944	E_NowOpDemo=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00C9F954	day_time=%x   next_daytime=%x\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00CAF8B0	this-&amp;gt;copy_no=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAF8C4	Ｎｅｗファイル・フラグ  &lt;br /&gt;
0x00CAF8E0	(%x), &lt;br /&gt;
0x00CAF8EC	セーブカウント=%x\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAF900	プレイヤー登録名前 &lt;br /&gt;
0x00CAF914	(%x), &lt;br /&gt;
0x00CAF91C	\x0A最大Ｌｉｆｅ数=%x\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAF930	\x0A現在Ｌｉｆｅ数=%x\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAF944	connect_alpha=%d  decision_alpha[%d]=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAF970	this-&amp;gt;decision_no=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAF988	Ｎｅｗファイル・フラグ  &lt;br /&gt;
0x00CAF9A4	(%x), &lt;br /&gt;
0x00CAF9B0	014 xpos=%d  contents=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAF9CC	23 xpos=%d  contents=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAF9E8	mjp=%d  xpos=%d  ypos=%d  name_contents=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAFA14	ＳＡＶＥ&lt;br /&gt;
0x00CAFA20	Na_SetSoundOutputMode = %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAFA3C	Na_SetSoundOutputMode = %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAFA58	Na_SetSoundOutputMode = %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAFA74	終了\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAFA90	this-&amp;gt;no=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAFAA0	ゲーム前ＣＬＥＡＲ─ＲＡＭ  サイズ＝%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAFAC8	Z_MAGIC_NOW_NOW=%d  MAGIC_NOW=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAFAEC	Ｓｔａｒｔ─Ｌｏａｄ 》》》》》  &lt;br /&gt;
0x00CAFB10	終了！！！\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAFB1C	SIZE=%x\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAFB28	セグメント1=%x\x0A&lt;br /&gt;
0x00CAFB38	!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!GAME\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00CC7B80	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7B84	ルピー&lt;br /&gt;
0x00CC7B90	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7B94	ハート&lt;br /&gt;
0x00CC7B9C	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7BA0	MAX&lt;br /&gt;
0x00CC7BA4	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7BA8	NOW&lt;br /&gt;
0x00CC7BAC	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7BB0	/4&lt;br /&gt;
0x00CC7BB4	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7BB8	ア&lt;br /&gt;
0x00CC7BBC	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7BC0	イ&lt;br /&gt;
0x00CC7BC4	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7BC8	テ&lt;br /&gt;
0x00CC7BCC	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7BD0	ム&lt;br /&gt;
0x00CC7BD4	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7BD8	マ&lt;br /&gt;
0x00CC7BDC	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7BE0	ス&lt;br /&gt;
0x00CC7BE4	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7BE8	ク&lt;br /&gt;
0x00CC7BEC	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7BF0	BOSS&lt;br /&gt;
0x00CC7BF8	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7BFC	ケ&lt;br /&gt;
0x00CC7C00	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7C04	ン&lt;br /&gt;
0x00CC7C08	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7C0C	タ&lt;br /&gt;
0x00CC7C10	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7C14	テ&lt;br /&gt;
0x00CC7C18	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7C1C	オカ&lt;br /&gt;
0x00CC7C24	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7C28	リナ&lt;br /&gt;
0x00CC7C30	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7C34	スケジュール&lt;br /&gt;
0x00CC7C44	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7C48	ヤ&lt;br /&gt;
0x00CC7C4C	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7C50	タテ&lt;br /&gt;
0x00CC7C58	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7C5C	ボム&lt;br /&gt;
0x00CC7C64	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7C68	フクロ&lt;br /&gt;
0x00CC7C70	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7C74	キン&lt;br /&gt;
0x00CC7C7C	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7C80	スタ&lt;br /&gt;
0x00CC7C88	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7C8C	ハート&lt;br /&gt;
0x00CC7C94	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7C98	カケラ&lt;br /&gt;
0x00CC7CA0	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7CA4	/4&lt;br /&gt;
0x00CC7CA8	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7CAC	カ&lt;br /&gt;
0x00CC7CB0	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7CB4	ギ&lt;br /&gt;
0x00CC7CBC	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7CC0	MAP&lt;br /&gt;
0x00CC7CC4	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7CC8	コンパ&lt;br /&gt;
0x00CC7CD4	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7CD8	ヨウ&lt;br /&gt;
0x00CC7CE0	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7CE4	セイ&lt;br /&gt;
0x00CC7CEC	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7CF0	イ&lt;br /&gt;
0x00CC7CF4	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7CF8	ノ&lt;br /&gt;
0x00CC7CFC	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7D00	チ&lt;br /&gt;
0x00CC7D04	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7D08	マ&lt;br /&gt;
0x00CC7D0C	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7D10	ホ&lt;br /&gt;
0x00CC7D14	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7D18	ウ&lt;br /&gt;
0x00CC7D1C	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7D20	タカラ&lt;br /&gt;
0x00CC7D28	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7D2C	クジ&lt;br /&gt;
0x00CC7D34	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7D38	キンイロ&lt;br /&gt;
0x00CC7D44	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7D48	ボン&lt;br /&gt;
0x00CC7D50	%s&lt;br /&gt;
0x00CC7D54	バーズ&lt;br /&gt;
0x00CC7D60	サイズ＝%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CC7D6C	t_pos=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CC7D78	i=%d  j=%d  Item_Register(%d)=%d number_pt[%d]=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CC7DAC	Item_Register(%d)=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CC7DC4	collect_register=%x\x0A&lt;br /&gt;
0x00CC7DE0	111player_now_mask_H_item=%x  Get_Register_Item=%x  check_mask_data=%x\x0A&lt;br /&gt;
0x00CC7E28	222player_now_mask_H_item=%d  Get_Register_Item(2)=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CC7E60	333player_now_mask_H_item=%d  Get_Register_Item(2)=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CC7EA0	フィールド地名 テクスチャＤＭＡ  select_name[%d]=%d  zoom_name=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CC7EE4	アイテム名 テクスチャＤＭＡ  point=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00CC7F0C	eye.x=%f  eye.z=%f\x0A&lt;br /&gt;
0x00CC7F20	11111保存Ｂｕｔｔｏｎ  BTN_ITEM(%x, %x, %x, %x, %x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00CC7F58	22222保存Ｂｕｔｔｏｎ復帰  BTN_ITEM(%x, %x, %x, %x, %x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00CC7F94	33333保存Ｂｕｔｔｏｎ復帰  BTN_ITEM(%x, %x, %x, %x, %x)\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00CF9F20	-----  pass %d in %s\x0A&lt;br /&gt;
0x00CF9F38	../z_player_action.inc&lt;br /&gt;
0x00CF9F50	TOOL MODE=%d &amp;lt;X=%f Y=%f Z=%f&amp;gt;\x0A&lt;br /&gt;
0x00CF9F70	DEMO MODE=%d\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00D24B70	game_play-&amp;gt;scene_data_ID == Z2_LOST_WOODS %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00D24BA0	StageDemoStartChk( game_play ) == 0 %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00D24BC8	転送中\x0A&lt;br /&gt;
0x00D24BD0	カメラ内にない\x0A&lt;br /&gt;
0x00D24BE0	再セット\x0A&lt;br /&gt;
0x00D24BEC	カメラ内\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00D47D9E	o\x18%s[%d]:\x1B[32mズーム中！！\x1B[m\x0A&lt;br /&gt;
0x00D47DC0	../z_en_oB1.c&lt;br /&gt;
0x00D47DD0	%s[%d]:\x1B[32mズーム中！！\x1B[m\x0A&lt;br /&gt;
0x00D47DF0	../z_en_oB1.c&lt;br /&gt;
0x00D47E00	\x0A\x1B[33m初めて手にいれた！！\x1B[m\x0A\x0A&lt;br /&gt;
0x00D47E20	\x1B[33m持ち上げ開始！！\x1B[m\x0A\x0A&lt;br /&gt;
0x00D47E3C	%s[%d]:\x1B[32mズーム中！！\x1B[m\x0A&lt;br /&gt;
0x00D47E5C	../z_en_oB1.c&lt;br /&gt;
0x00D47E6C	\x1B[33m◇◇◇ 店のおやじ( %d ) 初期設定 ◇◇◇\x1B[m\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00D57780	\x0AGetCollectRegister(Bit_Collect_Boss_Mask_1)=[%x]&lt;br /&gt;
0x00D577B4	\x0Anext_scene_jump&lt;br /&gt;
0x00D577C8	\x0Athis-&amp;gt;moveBG.actor.arg_data&amp;gt;&amp;gt;8=[%x]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00D74B80	\x1B[36m 最大 ブロック セーブビット %x\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00D74BA8	NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00D7E2CF	\x03\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00D7E2FC	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00D7E328	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00D7E354	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00D7E380	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00D7E3AC	\x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00D81390	反射用 光の発生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\x0A&lt;br /&gt;
0x00D813C0	反射光 発生失敗&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00D82490	\x1B[32m ？？？ %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00D942D0	Actor_clear_status(((Actor *)this), ACTOR_STATUS_TALK_PLEASE);\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00D972D0	../z_en_horse_game_check.c&lt;br /&gt;
0x00D972EC	../z_en_horse_game_check.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00DAACDF	PHIT FISH %dcm\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00DB6730	no = %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00DB673C	bank_ID = %d\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00DC48A0	共倒れ&lt;br /&gt;
0x00DC48A8	共倒れ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00DD4A24	\x1B[32m☆☆☆☆☆ オカリナタグ発生 ☆☆☆☆☆ %x\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00DD4A58	\x1B[33m セーブ情報 ☆☆ %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00DD4A78	\x1B[35m 種類 ☆☆☆☆☆ %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00DD4A98	\x1B[36m 正解情報 ☆☆☆ %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00DD4AB8	\x1B[32m 範囲情報（元）  %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00DD4AD8	\x1B[33m 広さ(x,z)☆☆☆ %f\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00DD4AF8	\x1B[35m 高さ(y)☆☆☆☆ %f\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00DD4B1C	\x1B[33m  曲正解！！ %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00DD4B38	\x1B[33m セーブ情報 ☆☆ %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00DDA410	\x1B[33m 町衆 %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00DDA424	\x1B[32m 町衆れえる %d\x0A\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00DDA440	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00DDA46C	\x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00DDB74A	がないので消えます\x0A&lt;br /&gt;
0x00DDB760	z_en_nwc.c:落ちてしまった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00DDE1C0	SDA MOVE\x0A&lt;br /&gt;
0x00DDE1CC	SDA MOVE END\x0A&lt;br /&gt;
0x00DDE1DC	SDA DRAW \x0A&lt;br /&gt;
0x00DDE1E8	SDA DRAW END\x0A&lt;br /&gt;
0x00DDE1F8	SDA CONT \x0A&lt;br /&gt;
0x00DDE204	SDA CONT 2\x0A&lt;br /&gt;
0x00DDE210	SDA CONT 3\x0A&lt;br /&gt;
0x00DDE21C	SDA CONT 4\x0A&lt;br /&gt;
0x00DDE228	SDA D 1\x0A&lt;br /&gt;
0x00DDE234	SDA D 2\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00DE4020	 AWB INDEX ------------&amp;gt; %d\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00DEE210	   atack_actor : %x\x0A&lt;br /&gt;
0x00DEE228	OLDatack_actor : %x\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00DF0690	END メッセージがきた !!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00DF3750	savebitでフクロウ退避\x0A&lt;br /&gt;
0x00DF3768	no = %d  \x0A&lt;br /&gt;
0x00DF3774	未完成のフクロウ未完成のフクロウ未完成のフクロウ\x0A&lt;br /&gt;
0x00DF37A8	フクロウ消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E01744	\x1B[33m☆☆☆☆☆ オカリナあらし効果ビカビカビカ〜 ☆☆☆☆☆ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E05B90	共倒れ&lt;br /&gt;
0x00E05B98	共倒れ２&lt;br /&gt;
0x00E05BA4	共倒れ&lt;br /&gt;
0x00E05BAC	\x1B[36m Elf_Msg2_Actor_ct %04x\x0A\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E08A30	\x1B[33m いるよ、かかし（アージ） %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00E08A58	\x1B[33m いるよ、かかし（範囲）   %f\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00E08A80	\x1B[33m いるよ、かかし（ＷＨＯ？） %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00E08AA8	\x1B[33m レンジ？ %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00E08AC0	\x1B[33m レンジＡ %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E09EF0	z_oceff_spot  太陽の歌フラグ\x0A&lt;br /&gt;
0x00E09F10	z_oceff_spot  オカリナ終了\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E0A680	%d ---- オカリナの秘密発生!!!!!!!!!!!!!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E0A6AC	\x1B[36mSHOT_SUN HIT!!!!!!!\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E0DD10	\x1B[36m WIPE arg_data = %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E156D0	shape_modelがNULL\x0A&lt;br /&gt;
0x00E156E4	../z_eff_kakera.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0x00E1E470	\x1B[36m WIPE2 arg_data = %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E1FBE0	\x1B[36m WIPE2 arg_data = %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E35160	\x1B[36m WIPE4 arg_data = %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0x00E3F910	\x1B[33m ☆ バッタ(登録番号) ☆ %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E44214	\x1B[35m 暗殺者発生ゾーン %x\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00E4423C	\x1B[35m おわり \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E54730	atackwait !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E54740	atackgo !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E5474C	atackyoko !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E5475C	atackyokoend !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E54770	kote !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E5477C	jumpatack !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E5478C	defence !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E54798	wait !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E547A4	turn !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E547B0	runstandby !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E547C0	run !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E547C8	away !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E547D4	fukki !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E547E0	mahi !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E547EC	damage !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E547F8	down !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E54804	dead !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E54810	dead2 !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E5481C	backjump %f!!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E5482C	hikari !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E54838	nakamamiru !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E54848	nakamamiru !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E54858	king_sit !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E54868	king_headoff !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E5487C	king_headon !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E5488C	king_breath !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E5489C	king_start !!\x0A&lt;br /&gt;
0x00E548AC	king_mask !!\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E563B0	z_en_warp_tag.c-----OCARINA_MODE(game_play)=%d\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E5B6C0	\x1B[31m イベントがありません \x0A\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00E5B6E8	\x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E737A0	\x1B[36m ☆ ボス１発生 ☆ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E7AB40	\x1B[36m ☆ ボス１発生 ☆ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00E7AB5C	FISH COUNT %d\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E7D3B0	\x1B[36m ☆ ボス１発生 ☆ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00E7D3CC	TIME  = %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00E7D3D8	Z %f\x0A&lt;br /&gt;
0x00E7D3E0	WHY ??\x0A&lt;br /&gt;
0x00E7D3E8	WHY 2 ??\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E80ECF	\x13\x1B[36m ☆ ボス１発生 ☆ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E96E80	\x1B[36m ☆ ボス7発生 ☆ %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00E96EA0	BIT %x\x0A&lt;br /&gt;
0x00E96EA8	AP\x0A&lt;br /&gt;
0x00E96EAC	NO,,\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00E9E7B0	引数がおかしいよ(arg_data=%d)！！\x0A&lt;br /&gt;
0x00E9E7D4	%s[%d]:\x1B[32mズーム中！！\x1B[m\x0A&lt;br /&gt;
0x00E9E7F4	../z_en_soB1.c&lt;br /&gt;
0x00E9E804	\x0A\x1B[33m初めて手にいれた！！\x1B[m\x0A\x0A&lt;br /&gt;
0x00E9E824	\x1B[33m持ち上げ開始！！\x1B[m\x0A\x0A&lt;br /&gt;
0x00E9E840	%s[%d]:\x1B[32mズーム中！！\x1B[m\x0A&lt;br /&gt;
0x00E9E860	../z_en_soB1.c&lt;br /&gt;
0x00E9E870	\x1B[33m◇◇◇ お店のマスター( %d ) 初期設定 ◇◇◇\x1B[m\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00EC1560	\x1B[31m どこ、、？  %d\x0A\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00EC86B0	オレンジ妖精許容範囲オーバー\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00ECF530	------ スケジュールデータがおかしい！！（Ｂｙカーフェイ子供）\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00ED0D70	framescale_scale=%f  time_change_event_ID=%d, TELESCOPE=%d, Day_Of_The_Week=%d, zelda_time=%x(%x)-&amp;gt;  &lt;br /&gt;
0x00ED0DD8	framescale_scale=%f\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED0DF0	プレイヤー＆敵停止 プレイヤー＆敵停止 プレイヤー＆敵停止\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED0E2C	画面スケールチェック！！！！！！！！！！！！！！！\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED0E60	framescale_flag=%d  framescale_scale=%d  time_change_event_ID=%d  notice_time=%x\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED0EB4	画面スケールチェック！！！！！！！！！！！！！！！\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED0EE8	framescale_flag=%d  framescale_scale=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED0F14	\x0A↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED0F3C	zelda_time=%x  check_time=%x  old_time=%x\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED0F68	now_time_dist=%x  old_time_dist=%x  check_time_ID=%x\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED0FA0	↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑\x0A\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED0FC8	週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED0FEC	週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED1010	週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED1034	週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED1058	週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED107C	週末デモへ 週末デモへ 週末デモへ\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED10A0	プレイヤー＆敵停止  time_change_event_ID[%d]=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED10D4	次のチェック時刻セットtime_change_event_ID[%d]=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED1108	最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日 最後の日\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED1148	notice_time=%x(%x)  scene_data_ID=%d(%d)\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED1174	時計塔変形デモへ 時計塔変形デモへ 時計塔変形デモへ\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED11A8	!!!!!!!!!  notice_time=%x\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED11C4	鐘の音   this-&amp;gt;notice_time = %x\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED11E8	=======\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED11F4	=======\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED1200	=======\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED120C	=======\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED1218	次のチェック時刻セット  zelda_time=%x\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED1240	=======\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED124C	=======\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED1258	=======\x0A&lt;br /&gt;
0x00ED1264	=======\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00ED3170	z_en_sekihi.c 発生できませんでした no = %d arg_data = %04x\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00ED74C0	\x1B[32m ウィズローブブロック %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00EDDC70	z_demo_getitem:バンクが登録されていない\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00EE1B00	\x1B[32m 座標Ｘ %f\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00EE1B14	\x1B[32m 座標Ｙ %f\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00EE1B28	\x1B[32m 座標Ｚ %f\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00EEDE04	\x1B[33m☆☆☆☆☆ 大妖精効果 ☆☆☆☆☆ %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00EFAB70	z_en_fall:バンクが設定されていない!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00F01AA0	\x1B[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00F01AD8	\x1B[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00F01B10	\x1B[31m レールピラニア用、親がみつかりませんでした！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00F01B48	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00F01B74	\x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00F076A0	\x1B[32m game_play-&amp;gt;message.msg_mode %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00F076CC	\x1B[33m game_play-&amp;gt;message.select   %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00F076F8	\x1B[35m game_play-&amp;gt;message.wct %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00F0771C	\x1B[36m M_END %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00F07730	\x1B[32m __TIMER %d\x0A\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00F0CEB0	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00F0CEDC	\x1B[31m レールが検索できませんでした！！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00F1BB40	%s[%d]:\x1B[32mズーム中！！\x1B[m\x0A&lt;br /&gt;
0x00F1BB60	../z_en_trt.c&lt;br /&gt;
0x00F1BB70	\x0A\x1B[33m初めて手にいれた！！\x1B[m\x0A\x0A&lt;br /&gt;
0x00F1BB90	\x1B[33m持ち上げ開始！！\x1B[m\x0A\x0A&lt;br /&gt;
0x00F1BBAC	%s[%d]:\x1B[32mズーム中！！\x1B[m\x0A&lt;br /&gt;
0x00F1BBCC	../z_en_trt.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00F1FC80	test6: allocate effect area\x0A&lt;br /&gt;
0x00F1FCA0	%s(%d): decimal: %s (%d)\x0A&lt;br /&gt;
0x00F1FCBC	../z_en_test6.c&lt;br /&gt;
0x00F1FCCC	DMTBLNPC(dno)-&amp;gt;x_pos_start&lt;br /&gt;
0x00F1FCE8	%s(%d): decimal: %s (%d)\x0A&lt;br /&gt;
0x00F1FD04	../z_en_test6.c&lt;br /&gt;
0x00F1FD14	DMTBLNPC(dno)-&amp;gt;y_pos_start&lt;br /&gt;
0x00F1FD30	%s(%d): decimal: %s (%d)\x0A&lt;br /&gt;
0x00F1FD4C	../z_en_test6.c&lt;br /&gt;
0x00F1FD5C	DMTBLNPC(dno)-&amp;gt;z_pos_start&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00F24F20	!!! this-&amp;gt;stat=&amp;lt;%d&amp;gt; rt=&amp;lt;%d&amp;gt;\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00F4F530	rate=%f tx=%f ty=%f rotate=%f\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00F6A8B0	END メッセージがきた !!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!\x0A!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00FAF3A0	ranking(%d) -my-dog-goal-in-!!-&amp;gt; %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00FAF3C8	ranking(%d) -------------------&amp;gt; %d\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00FB4780	\x1B[33m this-&amp;gt;type_index %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00FB47A0	\x1B[33m this-&amp;gt;scale_index %f\x0A\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00FB47C0	\x1B[33m this-&amp;gt;scale %f\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00FB47DC	\x1B[33m タベタノハボク（カメラ用） %x\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00FC0280	####### dousa ==&amp;gt; %d ##########\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00FD82F0	ロマニー籠城発生\x0A&lt;br /&gt;
0x00FD8304	UFO発生\x0A&lt;br /&gt;
0x00FD8310	ロマニー記憶喪失の地面がない(%d %d)(%f %f %f)(%s %d)\x0A&lt;br /&gt;
0x00FD8348	../z_en_invadepoh.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x01052C50	\x1B[32m 石ころ兵士 \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x01064950	\x1B[31m レールがにゃい！！！！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x01064974	\x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x01064994	\x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x010701E0	\x1B[31m 移動座標がみつかりませんでした！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x0107020C	\x1B[31m 消滅します \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x0107022C	\x1B[31m お客さんエラーでっっしぇええええ（岩みれません） \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x01070D50	\x1B[33m ムトゥ 踊る大走査線 %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x01071DC0	\x1B[32m ボ、ボクはふつうの兵隊ッスから、、、 %d\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x01072400	\x1B[32m 俺はえらいんやどー！！隊長やしー \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x01090E60	まだ表示が済んでません\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x01098230	\x1B[31m レールネェゾ！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x0109824C	\x1B[31m と、とまらねぇ！！！！ \x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===xxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x010A324D	僧LEn_Invadepoh_Demo_Actor_ct():タイプ範囲外なので削除\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlitterBerri</name></author>	</entry>

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