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		<title>GlitterBerri at 03:48, 25 February 2018</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>GlitterBerri</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.cloudmodding.com/wmm/index.php?title=Debug_Text/J_1.0/File_000_to_027&amp;diff=1136&amp;oldid=prev</id>
		<title>GlitterBerri: Created page with &quot;==makerom==  &lt;pre&gt; 0x00000020	THE MASK OF MUJURA   0x0000003B	NZSJ &lt;/pre&gt;  ==boot==  &lt;pre&gt; 0x0001A15F	\x020123456789abcdef 0x0001A174	0123456789ABCDEF 0x0001A1C0	boot 0x0001A1...&quot;</title>
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				<updated>2018-02-25T03:48:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;==makerom==  &amp;lt;pre&amp;gt; 0x00000020	THE MASK OF MUJURA   0x0000003B	NZSJ &amp;lt;/pre&amp;gt;  ==boot==  &amp;lt;pre&amp;gt; 0x0001A15F	\x020123456789abcdef 0x0001A174	0123456789ABCDEF 0x0001A1C0	boot 0x0001A1...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==makerom==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00000020	THE MASK OF MUJURA  &lt;br /&gt;
0x0000003B	NZSJ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==boot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x0001A15F	\x020123456789abcdef&lt;br /&gt;
0x0001A174	0123456789ABCDEF&lt;br /&gt;
0x0001A1C0	boot&lt;br /&gt;
0x0001A1C8	idle&lt;br /&gt;
0x0001A1D0	irqmgr&lt;br /&gt;
0x0001A1D8	mainx 終了\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A1E4	アイドルスレッド実行開始\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A200	main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0x0001A210	OOPS!!\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A218	??&lt;br /&gt;
0x0001A21C	../z_std_dma.c&lt;br /&gt;
0x0001A22C	../z_std_dma.c&lt;br /&gt;
0x0001A23C	../z_std_dma.c&lt;br /&gt;
0x0001A24C	../z_std_dma.c&lt;br /&gt;
0x0001A25C	ＤＭＡマネージャスレッド実行開始\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A280	ＤＭＡマネージャスレッド実行終了\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A2A4	dmamgr&lt;br /&gt;
0x0001A2B0	圧縮展開異常\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A2C0	slidstart_szs IDが違います (%02x %02x %02x %02x %08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A2F8	slidma slidstart_szs ret=%d&lt;br /&gt;
0x0001A314	src:%08lx dst:%08lx siz:%08lx&lt;br /&gt;
0x0001A340	irqmgr_JamMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A38C	irqmgr.c: PRENMIから0.5秒経過\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A3AC	スタックは大丈夫みたいです\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A3C8	スタックがオーバーフローしたか危険な状態です\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A3F8	早々にスタックサイズを増やすか、スタックを消費しないようにしてください\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A440	osAfterPreNMIが %d を返しました！？\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A468	RSPが停止していません\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A480	ＩＲＱマネージャスレッド実行開始\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A4A4	PRE_NMI_MSG\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A4B4	スケジューラ：PRE_NMIメッセージを受信\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A4DC	PRENMI450_MSG\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A4EC	スケジューラ：PRENMI450メッセージを受信\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A518	PRENMI480_MSG\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A528	スケジューラ：PRENMI480メッセージを受信\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A554	PRENMI500_MSG\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A564	スケジューラ：PRENMI500メッセージを受信\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A590	irqmgr.c:予期しないメッセージを受け取りました(%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A5C8	ＩＲＱマネージャスレッド実行終了\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A610	OCARINA %08x %08x&lt;br /&gt;
0x0001A624	LEGEND %08x %08x&lt;br /&gt;
0x0001A638	ROM_F&lt;br /&gt;
0x0001A640	 [Creator:%s]&lt;br /&gt;
0x0001A650	[Date:%s]&lt;br /&gt;
0x0001A65C	I LOVE YOU %08x&lt;br /&gt;
0x0001A66C	flag:%08x data:%08x\x0A&lt;br /&gt;
0x0001A690	Interrupt&lt;br /&gt;
0x0001A69C	TLB modification&lt;br /&gt;
0x0001A6B0	TLB exception on load&lt;br /&gt;
0x0001A6C8	TLB exception on store&lt;br /&gt;
0x0001A6E0	Address error on load&lt;br /&gt;
0x0001A6F8	Address error on store&lt;br /&gt;
0x0001A710	Bus error on inst.&lt;br /&gt;
0x0001A724	Bus error on data&lt;br /&gt;
0x0001A738	System call exception&lt;br /&gt;
0x0001A750	Breakpoint exception&lt;br /&gt;
0x0001A768	Reserved instruction&lt;br /&gt;
0x0001A780	Coprocessor unusable&lt;br /&gt;
0x0001A798	Arithmetic overflow&lt;br /&gt;
0x0001A7AC	Trap exception&lt;br /&gt;
0x0001A7BC	Virtual coherency on inst.&lt;br /&gt;
0x0001A7D8	Floating point exception&lt;br /&gt;
0x0001A7F4	Watchpoint exception&lt;br /&gt;
0x0001A80C	Virtual coherency on data&lt;br /&gt;
0x0001A828	Unimplemented operation&lt;br /&gt;
0x0001A840	Invalid operation&lt;br /&gt;
0x0001A854	Division by zero&lt;br /&gt;
0x0001A868	Overflow&lt;br /&gt;
0x0001A874	Underflow&lt;br /&gt;
0x0001A880	Inexact operation&lt;br /&gt;
0x0001A894	\x1B[41;37mfault_AddClient: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x0001A8CC	\x1B[41;37mfault_RemoveClient: %08x リスト不整合です\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x0001A904	\x1B[41;37mfault_AddressConverterAddClient: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x0001A94C	\x1B[41;37mfault_AddressConverterRemoveClient: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x0001A998	F%02d:%14.7e &lt;br /&gt;
0x0001A9A8	F%02d:  %08x(16) &lt;br /&gt;
0x0001A9BC	F%02d:%14.7e &lt;br /&gt;
0x0001A9CC	F%02d:  %08x(16) &lt;br /&gt;
0x0001A9E0	FPCSR:%08xH &lt;br /&gt;
0x0001A9F0	(%s)&lt;br /&gt;
0x0001A9FC	FPCSR:%08xH  &lt;br /&gt;
0x0001AA0C	(%s)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AA14	THREAD:%d (%d:%s)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AA28	PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AA44	AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AA60	A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AA7C	A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AA98	T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AAB4	T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AAD0	S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AAEC	S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AB08	S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AB24	T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AB40	S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH\x0A\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AB84	%5.2f sec\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AB94	THREAD ID:%d (%d:%s)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001ABAC	PC:%08xH   SR:%08xH   VA:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001ABCC	AT:%08xH   V0:%08xH   V1:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001ABEC	A0:%08xH   A1:%08xH   A2:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AC0C	A3:%08xH   T0:%08xH   T1:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AC2C	T2:%08xH   T3:%08xH   T4:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AC4C	T5:%08xH   T6:%08xH   T7:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AC6C	S0:%08xH   S1:%08xH   S2:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AC8C	S3:%08xH   S4:%08xH   S5:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001ACAC	S6:%08xH   S7:%08xH   T8:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001ACCC	T9:%08xH   GP:%08xH   SP:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001ACEC	S8:%08xH   RA:%08xH   LO:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AD34	%s %08x&lt;br /&gt;
0x0001AD3C	PrintDump&lt;br /&gt;
0x0001AD48	%06x&lt;br /&gt;
0x0001AD50	%08x&lt;br /&gt;
0x0001AD58	Dump&lt;br /&gt;
0x0001AD60	STACK TRACE&lt;br /&gt;
0x0001AD6C	SP       PC       (VPC)&lt;br /&gt;
0x0001AD84	%08x %08x&lt;br /&gt;
0x0001AD90	 -&amp;gt; %08x&lt;br /&gt;
0x0001AD9C	 -&amp;gt; ????????&lt;br /&gt;
0x0001ADAC	STACK TRACE&lt;br /&gt;
0x0001ADB8	SP       PC       (VPC)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001ADD4	%08x %08x&lt;br /&gt;
0x0001ADE0	 -&amp;gt; %08x&lt;br /&gt;
0x0001ADEC	 -&amp;gt; ????????&lt;br /&gt;
0x0001AE00	\x1A8CallBack (%d) %08x %08x %08x\x0A\x1A7&lt;br /&gt;
0x0001AE24	GRAPH PC=%08x RA=%08x STACK=%08x\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AE48	GRAPH PC %08x RA %08x SP %08x&lt;br /&gt;
0x0001AE68	フォルトマネージャ:OS_EVENT_CPU_BREAKを受信しました\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AEA0	フォルトマネージャ:OS_EVENT_FAULTを受信しました\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AED4	フォルトマネージャ:不明なメッセージを受信しました\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AF08	__osGetCurrFaultedThread()=%08x\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AF2C	FindFaultedThread()=%08x\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AF48	    CONGRATURATIONS!    &lt;br /&gt;
0x0001AF64	All Pages are displayed.&lt;br /&gt;
0x0001AF80	       THANK YOU!       &lt;br /&gt;
0x0001AF9C	 You are great debugger!&lt;br /&gt;
0x0001AFB8	fault&lt;br /&gt;
0x0001AFC0	HungUp on Thread %d\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AFD8	%s\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AFDC	(NULL)&lt;br /&gt;
0x0001AFE4	%s\x0A&lt;br /&gt;
0x0001AFE8	(NULL)&lt;br /&gt;
0x0001AFF0	HungUp on Thread %d\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B008	%s\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B00C	(NULL)&lt;br /&gt;
0x0001B014	%s\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B018	(NULL)&lt;br /&gt;
0x0001B020	HungUp %s:%d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0x0001B460	osSpGetStatus=%08x: &lt;br /&gt;
0x0001B478	HALT &lt;br /&gt;
0x0001B480	BROKE &lt;br /&gt;
0x0001B488	DMA_BUSY &lt;br /&gt;
0x0001B494	DMA_FULL &lt;br /&gt;
0x0001B4A0	IO_FULL &lt;br /&gt;
0x0001B4AC	SSTEP &lt;br /&gt;
0x0001B4B4	INTR_BREAK &lt;br /&gt;
0x0001B4C0	YIELD &lt;br /&gt;
0x0001B4C8	YIELDED &lt;br /&gt;
0x0001B4D4	TASKDONE &lt;br /&gt;
0x0001B4E0	SIG3 &lt;br /&gt;
0x0001B4E8	SIG4 &lt;br /&gt;
0x0001B4F0	SIG5 &lt;br /&gt;
0x0001B4F8	SIG6 &lt;br /&gt;
0x0001B500	SIG7 &lt;br /&gt;
0x0001B50C	osDpGetStatus=%08x:&lt;br /&gt;
0x0001B520	XBUS_DMEM_DMA &lt;br /&gt;
0x0001B530	FREEZE &lt;br /&gt;
0x0001B538	FLUSH &lt;br /&gt;
0x0001B540	START_GCLK &lt;br /&gt;
0x0001B54C	TMEM_BUSY &lt;br /&gt;
0x0001B558	PIPE_BUSY &lt;br /&gt;
0x0001B564	CMD_BUSY &lt;br /&gt;
0x0001B570	CBUF_READY &lt;br /&gt;
0x0001B57C	DMA_BUSY &lt;br /&gt;
0x0001B588	END_VALID &lt;br /&gt;
0x0001B594	START_VALID &lt;br /&gt;
0x0001B5B0	DoRelocation(%08x, %08x, %08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B5D0	セグメントポインタ32です %08x\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B5F0	セグメントポインタ26です %08x\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B610	セグメントポインタ16です %08x %08x %08x\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B63C	\x0Aダイナミックリンクファンクションのロードを開始します\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B674	TEXT,DATA,RODATA+relをＤＭＡ転送します(%08x-%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B6A8	TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B6DC	ramSizeが小さすぎます(ramSize=%08x, NeedRamSize=%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B714	リロケーションします\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B72C	BSS領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B750	ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します\x0A\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B788	\x0Aダイナミックリンクファンクションのロードを開始します\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B7C0	LoadFragment(%08x, %08x, %08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B7E0	TEXT,DATA,RODATA+relをＤＭＡ転送します(%08x-%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B814	TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B848	リアロケーションしません。\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B864	リアロケーションに失敗しました。&lt;br /&gt;
0x0001B888	リロケーションします\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B8A0	BSS領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B8C4	ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します\x0A\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B900	DoRelocation(%08x, %08x, %08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B920	セグメントポインタ32です %08x\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B940	セグメントポインタ26です %08x\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B960	セグメントポインタ16です %08x %08x %08x\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B98C	\x0Aダイナミックリンクファンクションのロードを開始します\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B9C4	TEXT,DATA,RODATA+relをＤＭＡ転送します(%08x-%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001B9F8	TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BA2C	リロケーションします\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BA44	BSS領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BA68	ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します\x0A\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BAA0	stackcheck_init: %08x は既にリスト中にある\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BACC	stackcheck_cleanup: %08x リスト不整合です\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BAF8	head=%08x tail=%08x last=%08x used=%08x free=%08x [%s]\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BB30	(null)&lt;br /&gt;
0x0001BB40	gfxprint_open:２重オープンです\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BB71	\x08h&lt;br /&gt;
0x0001BB80	%s %d: range error %s(%f) &amp;lt; %s(%f) &amp;lt; %s(%f)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BBB0	*** HungUp in thread %d, [%s:%d] ***\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BBD8	*** Reset ***\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BBE8	Reset&lt;br /&gt;
0x0001BC0C	=p韵&lt;br /&gt;
0x0001BC40	__osFree:不正解放(%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BC5C	__osFree:二重解放(%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BC78	__osFree:arena(%08x)が__osMallocのarena(%08x)と一致しない\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BCB4	__osFree:不正解放(%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BCD0	__osFree:二重解放(%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BCEC	__osFree:arena(%08x)が__osMallocのarena(%08x)と一致しない\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BD28	__osRealloc(%08x, %d)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BD40	アリーナの内容をチェックしています．．． (%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BD74	おおっと！！ (%08x %08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0001BD90	アリーナはまだ、いけそうです\x0A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0x0001C0B7	&amp;lt;NaN&lt;br /&gt;
0x0001C0BC	Inf&lt;br /&gt;
0x0001C0C0	0&lt;br /&gt;
0x0001C0E0	zelda@srd44&lt;br /&gt;
0x0001C0EC	00-03-31 02:22:11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==staff_message_data_static==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00B5E000	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Producer / Supervisor\x01\x01\x01\x01\x06`SHIGERU MIYAMOTO\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E038	P\x02&lt;br /&gt;
0x00B5E03C	\x08\x01\x01\x01\x06ZDirectors\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Game System Directors\x01\x01\x01\x01\x06`EIJI AONUMA\x01\x01\x01\x01\x06`YOSHIAKI KOIZUMI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E091	x\x02&lt;br /&gt;
0x00B5E094	\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Script Director\x01\x01\x01\x06`MITSUHIRO TAKANO\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Program Director\x01\x01\x01\x06`TOSHIO IWAWAKI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E0EC	x\x02&lt;br /&gt;
0x00B5E0F0	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Music Composer\x01\x01\x01\x06`KOJI KONDO\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Art Director\x01\x01\x01\x06`TAKAYA IMAMURA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E13E	d\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Cinema Scene Director\x01\x01\x01\x06`TAKUMI KAWAGOE\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Dungeon Director\x01\x01\x01\x06`KENTA USUI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E199	d\x02&lt;br /&gt;
0x00B5E19C	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Memory Management Director\x01\x01\x01\x01\x06`YOICHI YAMADA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E1D6	F\x02\x08\x01\x06ZDirectors Support\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Map Data Managers\x01\x01\x01\x06`SHIGEO KIMURA\x01\x01\x01\x01\x06`HAJIME NAKAMURA\x01\x01\x01\x01\x06`FUTOSHI SHIRAI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E248	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Cinema Scene Support\x01\x01\x01\x01\x06`NAOKI MORI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E279	P\x02&lt;br /&gt;
0x00B5E27C	\x08\x01\x01\x06ZProgrammers\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Program Manager\x01\x01\x01\x06`TOSHIHIKO NAKAGO\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Main System\x01\x01\x01\x06`KENZO HAYAKAWA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E2DE	d\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Display System\x01\x01\x01\x06`YASUNARI SOEJIMA\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Boss Enemy Program\x01\x01\x01\x06`KAZUAKI MORITA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E339	x\x02&lt;br /&gt;
0x00B5E33C	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Enemy Program\x01\x01\x01\x06`HIROSHI UMEMIYA\x01\x01\x01\x01\x06`MASARO SAKAKIBARA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E380	x\x02&lt;br /&gt;
0x00B5E384	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Program\x01\x01\x01\x06`SHIGEKI YOSHIDA\x01\x01\x01\x01\x06`TAKAMITSU KUZUHARA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E3C3	d\x02&lt;br /&gt;
0x00B5E3C8	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Program\x01\x01\x01\x06`NOBUHIRO SUMIYOSHI\x01\x01\x01\x01\x06`ATSUSHI NISHIWAKI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E409	x\x02&lt;br /&gt;
0x00B5E40C	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Program\x01\x01\x01\x06`ATSUSHI SAKAGUCHI\x01\x01\x01\x01\x06`YOSHITAKA TAKESHITA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E44E	x\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Technical Program\x01\x01\x01\x06`KENJI MATSUTANI\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Tool Program\x01\x01\x01\x06`YUICHI YAMAMOTO\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E4A6	x\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Camera Program\x01\x01\x01\x06`MASATOSHI OGAWA\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Cinema Scene Program\x01\x01\x01\x06`MAKOTO SASAKI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E501	x\x02&lt;br /&gt;
0x00B5E504	\x08\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Sound Effects Program \x01\x01\x01\x06`YOJI  INAGAKI\x01\x01\x01\x01\x06`MITSUHIRO HIKINO\x01\x01\x01\x01\x06`TAKUYA MAEKAWA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E564	\x08\x01\x06ZDesigners\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Character Design\x01\x01\x01\x06`YOSHIKI HARUHANA\x01\x01\x01\x01\x06`SATOMI MAEKAWA\x01\x01\x01\x01\x06`YOSHIYUKI OYAMA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E5CC	\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Enemy Design\x01\x01\x01\x06`SATORU TAKIZAWA\x01\x01\x01\x01\x06`DAISUKE KAGEYAMA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E610	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Field Design\x01\x01\x01\x06`HIROMASA SHIKATA\x01\x01\x01\x01\x06`HIROMU TAKEMURA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E652	x\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Field Design\x01\x01\x01\x06`KAZUMI YAMAGUCHI\x01\x01\x01\x01\x06`TAEKO SUGAWARA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E695	x\x02&lt;br /&gt;
0x00B5E698	\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Dungeon Design\x01\x01\x01\x06`SHINICHI IKEMATSU\x01\x01\x01\x01\x06`SHIGEKI YOSHIDA\x01\x01\x01\x01\x06`YOSHIHISA MORIMOTO\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E6F8	\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Effects Design\x01\x01\x01\x06`TOMOAKI KUROUME\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Item Design\x01\x01\x01\x06`TAKAHIRO HAMAGUCHI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E74D	x\x02&lt;br /&gt;
0x00B5E750	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Character Animators\x01\x01\x01\x06`AKIO SHIBUTANI\x01\x01\x01\x01\x06`KENJI MATSUURA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E796	x\x02\x08\x06ZActor Unit\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Character Voices\x01\x01\x01\x06`FUJIKO TAKIMOTO\x01\x01\x01\x06`SACHI MATSUMOTO\x01\x01\x01\x06`KOJI TOBE\x01\x01\x01\x06`MARI MARUTA\x01\x01\x01\x06`TAKEHARU ONISHI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E81C	\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Character Voices\x01\x01\x01\x06`NOBUYUKI HIYAMA\x01\x01\x01\x06`JUN MIZUSAWA\x01\x01\x01\x06`TAKASHI NAGASAKO\x01\x01\x01\x06`YAYOI JINGUJI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E888	\x08\x06ZSupport Unit\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Supervisor\x01\x01\x01\x06`TAKASHI TEZUKA\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Graphic Support\x01\x01\x01\x06`TAKESHI HOSONO\x01\x01\x01\x06`REN UEHARA\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Animation Support\x01\x01\x01\x06`HIROSHI MATSUNAGA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E924	\x08\x01\x06&amp;lt;Music Support\x01\x01\x01\x06`TORU MINEGISHI\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Technical Support\x01\x01\x01\x06`HIRONOBU KAKUI\x01\x01\x01\x06`HIDEAKI SHIMIZU\x01\x01\x01\x06`SHINGO OKAMOTO\x01\x01\x01\x06`YOSHITO YASUDA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E9B4	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Progress Management\x01\x01\x01\x01\x06`KEIZO KATO\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5E9E4	x\x02&lt;br /&gt;
0x00B5E9E8	\x08\x06&amp;lt;Special Thanks to\x01\x01\x01\x01\x06`JYUNYA KAMEDA\x01\x01\x01\x06`NAOYA MORIMURA\x01\x01\x01\x06`SUPER MARIO CLUB\x01\x01\x01\x01\x06`THE LEGEND OF ZELDA\x01\x01\x01\x06P-THE OCARINA OF TIME-STAFF\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5EA78	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Executive Producer\x01\x01\x01\x01\x06`HIROSHI YAMAUCHI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00B5EAAD	P\x02&lt;br /&gt;
0x00B5EAB0	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`  The End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00B5EAD8	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06` The End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00B5EB00	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`  The End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00B5EB28	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06\x12The End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00B5EB50	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06\x18The End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00B5EB78	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06\x1EThe End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00B5EBA0	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06$The End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00B5EBC8	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06*The End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00B5EBF0	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x060The End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
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0x00B5EC90	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06HThe End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
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		<author><name>GlitterBerri</name></author>	</entry>

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