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		<title>Debug Text/Debug/File 000 to 048 - Revision history</title>
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		<title>GlitterBerri: Created page with &quot;{{subpage}}  ==makerom==  &lt;pre&gt; 0x00000020	ZELDA MAJORA'S MASK  &lt;/pre&gt;  ==boot==  &lt;pre&gt; 0x00021E5F	\x020123456789abcdef 0x00021E74	0123456789ABCDEF &lt;/pre&gt;  &lt;pre&gt; 0x00021F10	bo...&quot;</title>
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				<updated>2018-02-27T08:28:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{subpage}}  ==makerom==  &amp;lt;pre&amp;gt; 0x00000020	ZELDA MAJORA&amp;#039;S MASK  &amp;lt;/pre&amp;gt;  ==boot==  &amp;lt;pre&amp;gt; 0x00021E5F	\x020123456789abcdef 0x00021E74	0123456789ABCDEF &amp;lt;/pre&amp;gt;  &amp;lt;pre&amp;gt; 0x00021F10	bo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{subpage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==makerom==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00000020	ZELDA MAJORA'S MASK &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==boot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00021E5F	\x020123456789abcdef&lt;br /&gt;
0x00021E74	0123456789ABCDEF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00021F10	boot&lt;br /&gt;
0x00021F18	idle&lt;br /&gt;
0x00021F20	../idle.c&lt;br /&gt;
0x00021F2C	irqmgr&lt;br /&gt;
0x00021F34	いきなりリセットされた！！\x0A&lt;br /&gt;
0x00021F50	mainx 終了\x0A&lt;br /&gt;
0x00021F5C	アイドルスレッド実行開始\x0A&lt;br /&gt;
0x00021F78	RDRAMテストによるとラムが壊れています\x0A&lt;br /&gt;
0x00021FA0	main&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00021FB0	DMA致命的エラー(%s)\x0AROM:%X RAM:%X SIZE:%X %s\x0A&lt;br /&gt;
0x00021FE0	???&lt;br /&gt;
0x00021FE4	???&lt;br /&gt;
0x00021FE8	DMA ERROR: %s %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00021FFC	DMA ERROR: %s %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00022010	DMA ERROR: %s %d&lt;br /&gt;
0x00022024	DMA ERROR: %s %d&lt;br /&gt;
0x00022038	DMA ERROR: %s&lt;br /&gt;
0x00022048	???&lt;br /&gt;
0x0002204C	%07X %08X %X %s&lt;br /&gt;
0x0002205C	???&lt;br /&gt;
0x00022060	percial_DMA&lt;br /&gt;
0x0002206C	ILLIGAL ALIGNMENT&lt;br /&gt;
0x00022080	アライメント異常&lt;br /&gt;
0x00022094	pihandle == carthandle&lt;br /&gt;
0x000220AC	../z_std_dma.c&lt;br /&gt;
0x000220BC	direction == OS_READ&lt;br /&gt;
0x000220D4	../z_std_dma.c&lt;br /&gt;
0x000220E4	mb != NULL&lt;br /&gt;
0x000220F0	../z_std_dma.c&lt;br /&gt;
0x00022100	%10lld サウンドＤＭＡ %08x %08x %08x (%d)\x0A&lt;br /&gt;
0x0002212C	OOPS!!\x0A&lt;br /&gt;
0x00022134	??&lt;br /&gt;
0x0002213C	kanji&lt;br /&gt;
0x00022148	link_animetion&lt;br /&gt;
0x00022158	DMA ROM:%08X RAM:%08X SIZE:%08X %s\x0A&lt;br /&gt;
0x00022184	Segment Alignment Error&lt;br /&gt;
0x0002219C	セグメント境界をまたがってＤＭＡ転送することはできません&lt;br /&gt;
0x000221D8	No Press ROM:%08X RAM:%08X SIZE:%08X\x0A&lt;br /&gt;
0x00022204	Can't Transfer Segment&lt;br /&gt;
0x0002221C	圧縮されたセグメントの途中からはＤＭＡ転送することはできません&lt;br /&gt;
0x00022260	Can't Transfer Segment&lt;br /&gt;
0x00022278	圧縮されたセグメントの一部だけをＤＭＡ転送することはできません&lt;br /&gt;
0x000222B8	   Press ROM:%X RAM:%X SIZE:%X\x0A&lt;br /&gt;
0x000222D8	No Press ROM:%08X RAM:%08X SIZE:%08X (非公式)\x0A&lt;br /&gt;
0x00022308	ROM ADDRESS TOO BIG&lt;br /&gt;
0x0002231C	実ROMアドレスが大きすぎます&lt;br /&gt;
0x00022338	DATA DON'T EXIST&lt;br /&gt;
0x0002234C	該当するデータが存在しません&lt;br /&gt;
0x0002236C	ＤＭＡマネージャスレッド実行開始\x0A&lt;br /&gt;
0x00022390	ＤＭＡマネージャスレッド実行終了\x0A&lt;br /&gt;
0x000223B4	dmacopy_bg: PRE_NMIが発生しているのでDMAは実行されません\x0A&lt;br /&gt;
0x000223F0	dmacopy_bg: 呼び出したのは %s:%d\x0A&lt;br /&gt;
0x00022414	(FFFA5A5A)&lt;br /&gt;
0x00022420	(Null)&lt;br /&gt;
0x00022428	ILLIGAL DMA-FUNCTION CALL&lt;br /&gt;
0x00022444	パラメータ異常です&lt;br /&gt;
0x00022458	(unsigned int)num &amp;lt; USHRT_MAX&lt;br /&gt;
0x00022478	../z_std_dma.c&lt;br /&gt;
0x00022488	_bootSegmentRomStart(%08x) != dma_rom_ad[0].rom_b(%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x000224C4	../z_std_dma.c&lt;br /&gt;
0x000224D4	dmamgr&lt;br /&gt;
0x000224E0	圧縮展開異常\x0A&lt;br /&gt;
0x000224F0	圧縮展開 %08x-%08x size=%08x szpbuf=%08x\x0A&lt;br /&gt;
0x0002251C	slidec 圧縮展開異常\x0A&lt;br /&gt;
0x00022534	slidma slidstart_szs ret=%d&lt;br /&gt;
0x00022550	src:%08lx dst:%08lx siz:%08lx&lt;br /&gt;
0x00022570	irqmgr_SendMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d\x0A&lt;br /&gt;
0x000225BC	おぉっと！スレッドが落ちていますね！\x0Aこのメッセージは出さないようにします\x0A&lt;br /&gt;
0x00022608	irqmgr.c: PRENMIから0.5秒経過\x0A&lt;br /&gt;
0x00022628	スタックは大丈夫みたいです\x0A&lt;br /&gt;
0x00022644	スタックがオーバーフローしたか危険な状態です\x0A&lt;br /&gt;
0x00022674	早々にスタックサイズを増やすか、スタックを消費しないようにしてください\x0A&lt;br /&gt;
0x000226BC	RSPが停止していません\x0A&lt;br /&gt;
0x000226D4	ＩＲＱマネージャスレッド実行開始\x0A&lt;br /&gt;
0x000226F8	PRE_NMI_MSG\x0A&lt;br /&gt;
0x00022708	スケジューラ：PRE_NMIメッセージを受信\x0A&lt;br /&gt;
0x00022730	PRENMI450_MSG\x0A&lt;br /&gt;
0x00022740	スケジューラ：PRENMI450メッセージを受信\x0A&lt;br /&gt;
0x0002276C	PRENMI480_MSG\x0A&lt;br /&gt;
0x0002277C	スケジューラ：PRENMI480メッセージを受信\x0A&lt;br /&gt;
0x000227A8	PRENMI500_MSG\x0A&lt;br /&gt;
0x000227B8	スケジューラ：PRENMI500メッセージを受信\x0A&lt;br /&gt;
0x000227E4	ＩＲＱマネージャスレッド実行終了\x0A&lt;br /&gt;
0x00022825	\x08#D&lt;br /&gt;
0x00022830	SP_STATUS %08x&lt;br /&gt;
0x00022840	CIC CPUTEST %08x&lt;br /&gt;
0x00022854	SP_STATUS %08x&lt;br /&gt;
0x00022864	ROM_X [Creator:%s]&lt;br /&gt;
0x00022878	[Date:%s]&lt;br /&gt;
0x00022884	CIC CPUTEST %08x&lt;br /&gt;
0x00022898	../CIC6105.c&lt;br /&gt;
0x000228A8	../CIC6105.c&lt;br /&gt;
0x000228C0	ASSERT: %s:%d(%d)&lt;br /&gt;
0x000228E0	Interrupt&lt;br /&gt;
0x000228EC	TLB modification&lt;br /&gt;
0x00022900	TLB exception on load&lt;br /&gt;
0x00022918	TLB exception on store&lt;br /&gt;
0x00022930	Address error on load&lt;br /&gt;
0x00022948	Address error on store&lt;br /&gt;
0x00022960	Bus error on inst.&lt;br /&gt;
0x00022974	Bus error on data&lt;br /&gt;
0x00022988	System call exception&lt;br /&gt;
0x000229A0	Breakpoint exception&lt;br /&gt;
0x000229B8	Reserved instruction&lt;br /&gt;
0x000229D0	Coprocessor unusable&lt;br /&gt;
0x000229E8	Arithmetic overflow&lt;br /&gt;
0x000229FC	Trap exception&lt;br /&gt;
0x00022A0C	Virtual coherency on inst.&lt;br /&gt;
0x00022A28	Floating point exception&lt;br /&gt;
0x00022A44	Watchpoint exception&lt;br /&gt;
0x00022A5C	Virtual coherency on data&lt;br /&gt;
0x00022A78	Unimplemented operation&lt;br /&gt;
0x00022A90	Invalid operation&lt;br /&gt;
0x00022AA4	Division by zero&lt;br /&gt;
0x00022AB8	Overflow&lt;br /&gt;
0x00022AC4	Underflow&lt;br /&gt;
0x00022AD0	Inexact operation&lt;br /&gt;
0x00022AE4	\x1B[41;37mfault_AddClient: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00022B1C	\x1B[41;37mfault_RemoveClient: %08x リスト不整合です\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00022B54	\x1B[41;37mfault_AddressConverterAddClient: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00022B9C	\x1B[41;37mfault_AddressConverterRemoveClient: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00022BE8	F%02d:%14.7e &lt;br /&gt;
0x00022BF8	F%02d:  %08x(16) &lt;br /&gt;
0x00022C0C	F%02d:%14.7e &lt;br /&gt;
0x00022C1C	F%02d:  %08x(16) &lt;br /&gt;
0x00022C30	FPCSR:%08xH &lt;br /&gt;
0x00022C40	(%s)&lt;br /&gt;
0x00022C4C	FPCSR:%08xH  &lt;br /&gt;
0x00022C5C	(%s)\x0A&lt;br /&gt;
0x00022C64	THREAD:%d (%d:%s)\x0A&lt;br /&gt;
0x00022C78	PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022C94	AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022CB0	A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022CCC	A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022CE8	T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022D04	T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022D20	S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022D3C	S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022D58	S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022D74	T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022D90	S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH\x0A\x0A&lt;br /&gt;
0x00022DD4	%5.2f sec\x0A&lt;br /&gt;
0x00022DE4	THREAD ID:%d (%d:%s)\x0A&lt;br /&gt;
0x00022DFC	PC:%08xH   SR:%08xH   VA:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022E1C	AT:%08xH   V0:%08xH   V1:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022E3C	A0:%08xH   A1:%08xH   A2:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022E5C	A3:%08xH   T0:%08xH   T1:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022E7C	T2:%08xH   T3:%08xH   T4:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022E9C	T5:%08xH   T6:%08xH   T7:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022EBC	S0:%08xH   S1:%08xH   S2:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022EDC	S3:%08xH   S4:%08xH   S5:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022EFC	S6:%08xH   S7:%08xH   T8:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022F1C	T9:%08xH   GP:%08xH   SP:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022F3C	S8:%08xH   RA:%08xH   LO:%08xH\x0A&lt;br /&gt;
0x00022F84	%s %08x&lt;br /&gt;
0x00022F8C	PrintDump&lt;br /&gt;
0x00022F98	%06x&lt;br /&gt;
0x00022FA0	%08x&lt;br /&gt;
0x00022FA8	Dump&lt;br /&gt;
0x00022FB0	STACK TRACE&lt;br /&gt;
0x00022FBC	SP       PC       (VPC)&lt;br /&gt;
0x00022FD4	%08x %08x&lt;br /&gt;
0x00022FE0	 -&amp;gt; %08x&lt;br /&gt;
0x00022FEC	 -&amp;gt; ????????&lt;br /&gt;
0x00022FFC	STACK TRACE&lt;br /&gt;
0x00023008	SP       PC       (VPC)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023024	%08x %08x&lt;br /&gt;
0x00023030	 -&amp;gt; %08x&lt;br /&gt;
0x0002303C	 -&amp;gt; ????????&lt;br /&gt;
0x00023050	\x1A8CallBack (%d) %08x %08x %08x\x0A\x1A7&lt;br /&gt;
0x00023074	GRAPH PC=%08x RA=%08x STACK=%08x\x0A&lt;br /&gt;
0x00023098	GRAPH PC %08x RA %08x SP %08x&lt;br /&gt;
0x000230B8	フォルトマネージャ:OS_EVENT_CPU_BREAKを受信しました\x0A&lt;br /&gt;
0x000230F0	フォルトマネージャ:OS_EVENT_FAULTを受信しました\x0A&lt;br /&gt;
0x00023124	フォルトマネージャ:不明なメッセージを受信しました\x0A&lt;br /&gt;
0x00023158	__osGetCurrFaultedThread()=%08x\x0A&lt;br /&gt;
0x0002317C	FindFaultedThread()=%08x\x0A&lt;br /&gt;
0x00023198	    CONGRATURATIONS!    &lt;br /&gt;
0x000231B4	All Pages are displayed.&lt;br /&gt;
0x000231D0	       THANK YOU!       &lt;br /&gt;
0x000231EC	 You are great debugger!&lt;br /&gt;
0x00023208	fault&lt;br /&gt;
0x00023210	HungUp on Thread %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00023228	%s\x0A&lt;br /&gt;
0x0002322C	(NULL)&lt;br /&gt;
0x00023234	%s\x0A&lt;br /&gt;
0x00023238	(NULL)&lt;br /&gt;
0x00023240	HungUp on Thread %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00023258	%s\x0A&lt;br /&gt;
0x0002325C	(NULL)&lt;br /&gt;
0x00023264	%s\x0A&lt;br /&gt;
0x00023268	(NULL)&lt;br /&gt;
0x00023270	HungUp %s:%d&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x000236B0	osSpGetStatus=%08x: &lt;br /&gt;
0x000236C8	HALT &lt;br /&gt;
0x000236D0	BROKE &lt;br /&gt;
0x000236D8	DMA_BUSY &lt;br /&gt;
0x000236E4	DMA_FULL &lt;br /&gt;
0x000236F0	IO_FULL &lt;br /&gt;
0x000236FC	SSTEP &lt;br /&gt;
0x00023704	INTR_BREAK &lt;br /&gt;
0x00023710	YIELD &lt;br /&gt;
0x00023718	YIELDED &lt;br /&gt;
0x00023724	TASKDONE &lt;br /&gt;
0x00023730	SIG3 &lt;br /&gt;
0x00023738	SIG4 &lt;br /&gt;
0x00023740	SIG5 &lt;br /&gt;
0x00023748	SIG6 &lt;br /&gt;
0x00023750	SIG7 &lt;br /&gt;
0x0002375C	osDpGetStatus=%08x:&lt;br /&gt;
0x00023770	XBUS_DMEM_DMA &lt;br /&gt;
0x00023780	FREEZE &lt;br /&gt;
0x00023788	FLUSH &lt;br /&gt;
0x00023790	START_GCLK &lt;br /&gt;
0x0002379C	TMEM_BUSY &lt;br /&gt;
0x000237A8	PIPE_BUSY &lt;br /&gt;
0x000237B4	CMD_BUSY &lt;br /&gt;
0x000237C0	CBUF_READY &lt;br /&gt;
0x000237CC	DMA_BUSY &lt;br /&gt;
0x000237D8	END_VALID &lt;br /&gt;
0x000237E4	START_VALID &lt;br /&gt;
0x00023800	DoRelocation(%08x, %08x, %08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023820	セグメントポインタ32です %08x\x0A&lt;br /&gt;
0x00023840	セグメントポインタ26です %08x\x0A&lt;br /&gt;
0x00023860	セグメントポインタ16です %08x %08x %08x\x0A&lt;br /&gt;
0x0002388C	\x0Aダイナミックリンクファンクションのロードを開始します\x0A&lt;br /&gt;
0x000238C4	TEXT,DATA,RODATA+relをＤＭＡ転送します(%08x-%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x000238F8	TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x0002392C	ramSizeが小さすぎます(ramSize=%08x, NeedRamSize=%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023964	リロケーションします\x0A&lt;br /&gt;
0x0002397C	BSS領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x000239A0	REL領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x000239C4	ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します\x0A\x0A&lt;br /&gt;
0x000239FC	\x0Aダイナミックリンクファンクションのロードを開始します\x0A&lt;br /&gt;
0x00023A34	LoadFragment(%08x, %08x, %08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023A54	../loadfragment.c&lt;br /&gt;
0x00023A68	TEXT,DATA,RODATA+relをＤＭＡ転送します(%08x-%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023A9C	TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023AD0	../loadfragment.c&lt;br /&gt;
0x00023AE4	リアロケーションしません。\x0A&lt;br /&gt;
0x00023B00	リアロケーションに失敗しました。&lt;br /&gt;
0x00023B24	リロケーションします\x0A&lt;br /&gt;
0x00023B3C	BSS領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023B60	ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します\x0A\x0A&lt;br /&gt;
0x00023BA0	DoRelocation(%08x, %08x, %08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023BC0	text=%08x, data=%08x, rodata=%08x, bss=%08x\x0A&lt;br /&gt;
0x00023BF0	%02d %08x %08x %08x &lt;br /&gt;
0x00023C08	 %08x %08x %08x %08x\x0A&lt;br /&gt;
0x00023C20	\x0Aダイナミックリンクファンクションのロードを開始します\x0A&lt;br /&gt;
0x00023C58	TEXT,DATA,RODATA+relをＤＭＡ転送します(%08x-%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023C8C	TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023CC0	リロケーションします\x0A&lt;br /&gt;
0x00023CD8	BSS領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023CFC	REL領域をクリアします(%08x-%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023D20	ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します\x0A\x0A&lt;br /&gt;
0x00023D58	../loadfragment2.c&lt;br /&gt;
0x00023D6C	OVL:SPEC(%08x-%08x) REAL(%08x-%08x) OFFSET(%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023DA0	\x1B[41;37mstackcheck_init: %08x は既にリスト中にある\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00023DD8	\x1B[41;37mstackcheck_cleanup: %08x リスト不整合です\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00023E10	\x1B[31m&lt;br /&gt;
0x00023E18	\x1B[33m&lt;br /&gt;
0x00023E20	\x1B[32m&lt;br /&gt;
0x00023E28	head=%08x tail=%08x last=%08x used=%08x free=%08x [%s]\x0A&lt;br /&gt;
0x00023E60	(null)&lt;br /&gt;
0x00023E68	\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00023E70	gfxprint_open:２重オープンです\x0A&lt;br /&gt;
0x00023EB0	m1&lt;br /&gt;
0x00023EB4	../mtxuty-cvt.c&lt;br /&gt;
0x00023EC4	m2&lt;br /&gt;
0x00023EC8	../mtxuty-cvt.c&lt;br /&gt;
0x00023ED8	m1&lt;br /&gt;
0x00023EDC	../mtxuty-cvt.c&lt;br /&gt;
0x00023EEC	m2&lt;br /&gt;
0x00023EF0	../mtxuty-cvt.c&lt;br /&gt;
0x00023F00	%s %d: range error %s(%f) &amp;lt; %s(%f) &amp;lt; %s(%f)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023F30	%s %d: range error %s(%d) &amp;lt; %s(%d) &amp;lt; %s(%d)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023F60	dump(%08x, %u)\x0A&lt;br /&gt;
0x00023F70	address  off  +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +a +b +c +d +e +f   0123456789abcdef\x0A&lt;br /&gt;
0x00023FC4	%08x %04x&lt;br /&gt;
0x00023FD0	 %02x&lt;br /&gt;
0x00023FD8	   &lt;br /&gt;
0x00023FDC	   &lt;br /&gt;
0x00023FE0	%c&lt;br /&gt;
0x00023FE4	 &lt;br /&gt;
0x00023FEC	\x1B[41;37m%s %d %s[%d] max=%u ptr=%08x\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00024018	\x1B[41;37m%s %d:%s(%08x) は バウンダリ(%d)違反です\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00024050	\x1B[41;37m%s %d:%s は はヌルポインタです\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x0002407C	\x1B[41;37m%s %d:ポインタ %s(%08x) が異常です\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x000240AC	&amp;lt;%d %s %d&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x000240B8	*** HungUp in thread %d, [%s:%d] ***\x0A&lt;br /&gt;
0x000240E0	*** Reset ***\x0A&lt;br /&gt;
0x000240F0	Reset&lt;br /&gt;
0x0002411C	=p韵&lt;br /&gt;
0x00024150	%s: %u バイトの%sに失敗しました\x0A&lt;br /&gt;
0x00024174	%s: %u バイトの%sに成功しました\x0A&lt;br /&gt;
0x00024198	malloc&lt;br /&gt;
0x000241A0	確保&lt;br /&gt;
0x000241A8	malloc_DEBUG&lt;br /&gt;
0x000241B8	確保&lt;br /&gt;
0x000241C0	malloc_r&lt;br /&gt;
0x000241CC	確保&lt;br /&gt;
0x000241D4	malloc_r_DEBUG&lt;br /&gt;
0x000241E4	確保&lt;br /&gt;
0x000241EC	realloc&lt;br /&gt;
0x000241F4	再確保&lt;br /&gt;
0x000241FC	realloc_DEBUG&lt;br /&gt;
0x0002420C	再確保&lt;br /&gt;
0x00024214	calloc&lt;br /&gt;
0x0002421C	確保&lt;br /&gt;
0x00024224	システムヒープ表示\x0A&lt;br /&gt;
0x00024240	\x1B[41;37m緊急事態！メモリリーク発見！ (block=%08x s=%08x e=%08x p=%08x)\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x0002428C	\x1B[41;37m__osFree:不正解放(%08x)\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x000242B0	\x1B[41;37m__osFree:二重解放(%08x)\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x000242D4	\x1B[41;37m__osFree:arena(%08x)が__osMallocのarena(%08x)と一致しない\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x0002431C	\x1B[41;37m__osFree:不正解放(%08x) [%s:%d ]\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x0002434C	\x1B[41;37m__osFree:二重解放(%08x) [%s:%d ]\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x0002437C	\x1B[41;37m__osFree:確保時と違う方法で解放しようとした (%08x:%08x)\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x000243C0	__osRealloc(%08x, %d)\x0A&lt;br /&gt;
0x000243D8	メモリブロックサイズが変わらないためなにもしません\x0A&lt;br /&gt;
0x0002440C	&amp;lt;%d %s %d&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00024418	../__osMalloc.c&lt;br /&gt;
0x00024428	size = %08x\x0A&lt;br /&gt;
0x00024438	&amp;lt;%d %s %d&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00024444	../__osMalloc.c&lt;br /&gt;
0x00024454	block = %08x\x0A&lt;br /&gt;
0x00024464	&amp;lt;%d %s %d&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00024470	../__osMalloc.c&lt;br /&gt;
0x00024480	block-&amp;gt;size = %08x\x0A&lt;br /&gt;
0x00024494	現メモリブロックの後ろにフリーブロックがあるので結合します\x0A&lt;br /&gt;
0x000244D0	新たにメモリブロックを確保して内容を移動します\x0A&lt;br /&gt;
0x00024500	現メモリブロックの後ろのフリーブロックを大きくしました\x0A&lt;br /&gt;
0x00024538	現メモリブロックの後ろにフリーブロックがないので生成します\x0A&lt;br /&gt;
0x00024574	フリーブロック生成するだけの空きがありません\x0A&lt;br /&gt;
0x000245A4	&amp;lt;%d %s %d&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x000245B0	../__osMalloc.c&lt;br /&gt;
0x000245C0	1 = %d\x0A&lt;br /&gt;
0x000245C8	&amp;lt;%d %s %d&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x000245D4	../__osMalloc.c&lt;br /&gt;
0x000245E4	1 = %d\x0A&lt;br /&gt;
0x000245EC	アリーナは初期化されていません\x0A&lt;br /&gt;
0x0002460C	アリーナの内容 (0x%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00024628	メモリブロック範囲 status サイズ  [時刻  s ms us ns: TID:src:行]\x0A&lt;br /&gt;
0x0002466C	%08x-%08x%c%c %s %08x&lt;br /&gt;
0x00024684	空き&lt;br /&gt;
0x0002468C	確保&lt;br /&gt;
0x00024694	 [%016llu:%2d:%s:%d]&lt;br /&gt;
0x000246AC	**NULL**&lt;br /&gt;
0x000246BC	確保ブロックサイズの合計 0x%08x バイト\x0A&lt;br /&gt;
0x000246E4	空きブロックサイズの合計 0x%08x バイト\x0A&lt;br /&gt;
0x0002470C	最大空きブロックサイズ   0x%08x バイト\x0A&lt;br /&gt;
0x00024734	アリーナの内容をチェックしています．．． (%08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00024768	\x1B[41;37mおおっと！！ (%08x %08x)\x0A\x1B[m&lt;br /&gt;
0x00024790	アリーナはまだ、いけそうです\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00024A80	ReadMem @ %08x for %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00024A98	WriteMem\x0A&lt;br /&gt;
0x00024AA4	Long unaligned write...\x0A&lt;br /&gt;
0x00024AC0	RCP write not an integral number of words\x0A&lt;br /&gt;
0x00024AEC	ListProcesses\x0A&lt;br /&gt;
0x00024AFC	LoadProgram\x0A&lt;br /&gt;
0x00024B0C	GetExeName\x0A&lt;br /&gt;
0x00024B18	imem&lt;br /&gt;
0x00024B20	rmon&lt;br /&gt;
0x00024B28	GetRegionCount\x0A&lt;br /&gt;
0x00024B38	GetRegions\x0A&lt;br /&gt;
0x00024B50	rmon: Thread %d created\x0A&lt;br /&gt;
0x00024B6C	rmon: Thread %d destroyed\x0A&lt;br /&gt;
0x00024B90	StopThreads %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00024BA0	Couldn't stop thread %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00024BBC	Couldn't stop thread %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00024BD8	ListThreads\x0A&lt;br /&gt;
0x00024BE8	ThreadStatus %d method %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00024C04	StopThread %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00024C14	RunThread %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00024C30	SetFault\x0A&lt;br /&gt;
0x00024C3C	PANIC!!\x0A&lt;br /&gt;
0x00024C48	SetComm\x0A&lt;br /&gt;
0x00024C60	Set temp BP at %08x&lt;br /&gt;
0x00024C74	 and %08x&lt;br /&gt;
0x00024C84	ClearTempBreak @ %08x\x0A&lt;br /&gt;
0x00024C9C	ClearTempBreak @ %08x\x0A&lt;br /&gt;
0x00024CB4	SetBreak at %08x, method %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00024CD4	* (%08x) = %08x (was %08x)\x0A&lt;br /&gt;
0x00024CF0	ListBreak\x0A&lt;br /&gt;
0x00024CFC	ClearBreak\x0A&lt;br /&gt;
0x00024D08	SingleStep\x0A&lt;br /&gt;
0x00024D14	Break %d in thread %d\x0A&lt;br /&gt;
0x00024D2C	HitBreak\x0A&lt;br /&gt;
0x00024D38	Hit SP Break\x0A&lt;br /&gt;
0x00024D48	HitCpuFault\x0A&lt;br /&gt;
0x00024D58	Brk in thread %d @ %08x, inst %08x\x0D\x0A&lt;br /&gt;
0x00024E2D	\x09《GetGRegisters\x0A&lt;br /&gt;
0x00024E40	SetGRegisters\x0A&lt;br /&gt;
0x00024E50	GetFRegisters\x0A&lt;br /&gt;
0x00024E60	SetFRegisters\x0A&lt;br /&gt;
0x00024E70	GetSRegisters\x0A&lt;br /&gt;
0x00024E80	SetSRegisters\x0A&lt;br /&gt;
0x00024E90	GetVRegisters\x0A&lt;br /&gt;
0x00024EA0	SetVRegs\x0A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00024F07	&amp;lt;NaN&lt;br /&gt;
0x00024F0C	Inf&lt;br /&gt;
0x00024F10	0&lt;br /&gt;
0x00024F30	zelda@srd44&lt;br /&gt;
0x00024F3C	00-09-29 09:29:05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==staff_message_data_static==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x00C70000	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Producer / Supervisor\x01\x01\x01\x01\x06`SHIGERU MIYAMOTO\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70038	=\x02&lt;br /&gt;
0x00C7003C	\x08\x01\x01\x01\x06ZDirectors\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Game System Directors\x01\x01\x01\x01\x06`EIJI AONUMA\x01\x01\x01\x01\x06`YOSHIAKI KOIZUMI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70091	^\x02&lt;br /&gt;
0x00C70094	\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Script Director\x01\x01\x01\x06`MITSUHIRO TAKANO\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Program Director\x01\x01\x01\x06`TOSHIO IWAWAKI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C700EC	^\x02&lt;br /&gt;
0x00C700F0	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Music Composer\x01\x01\x01\x06`KOJI KONDO\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Art Director\x01\x01\x01\x06`TAKAYA IMAMURA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C7013E	N\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Cinema Scene Director\x01\x01\x01\x06`TAKUMI KAWAGOE\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Dungeon Director\x01\x01\x01\x06`KENTA USUI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70199	N\x02&lt;br /&gt;
0x00C7019C	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Memory Management Director\x01\x01\x01\x01\x06`YOICHI YAMADA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C701D6	5\x02\x08\x01\x06ZDirectors Support\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Map Data Managers\x01\x01\x01\x06`SHIGEO KIMURA\x01\x01\x01\x01\x06`HAJIME NAKAMURA\x01\x01\x01\x01\x06`FUTOSHI SHIRAI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70243	w\x02&lt;br /&gt;
0x00C70248	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Cinema Scene Support\x01\x01\x01\x01\x06`NAOKI MORI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70279	=\x02&lt;br /&gt;
0x00C7027C	\x08\x01\x01\x06ZProgrammers\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Program Manager\x01\x01\x01\x06`TOSHIHIKO NAKAGO\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Main System\x01\x01\x01\x06`KENZO HAYAKAWA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C702DE	N\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Display System\x01\x01\x01\x06`YASUNARI SOEJIMA\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Boss Enemy Program\x01\x01\x01\x06`KAZUAKI MORITA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70339	^\x02&lt;br /&gt;
0x00C7033C	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Enemy Program\x01\x01\x01\x06`HIROSHI UMEMIYA\x01\x01\x01\x01\x06`MASARO SAKAKIBARA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70380	^\x02&lt;br /&gt;
0x00C70384	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Program\x01\x01\x01\x06`SHIGEKI YOSHIDA\x01\x01\x01\x01\x06`TAKAMITSU KUZUHARA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C703C3	N\x02&lt;br /&gt;
0x00C703C8	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Program\x01\x01\x01\x06`NOBUHIRO SUMIYOSHI\x01\x01\x01\x01\x06`ATSUSHI NISHIWAKI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70409	^\x02&lt;br /&gt;
0x00C7040C	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Program\x01\x01\x01\x06`ATSUSHI SAKAGUCHI\x01\x01\x01\x01\x06`YOSHITAKA TAKESHITA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C7044E	^\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Technical Program\x01\x01\x01\x06`KENJI MATSUTANI\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Tool Program\x01\x01\x01\x06`YUICHI YAMAMOTO\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C704A6	^\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Camera Program\x01\x01\x01\x06`MASATOSHI OGAWA\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Cinema Scene Program\x01\x01\x01\x06`MAKOTO SASAKI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70501	^\x02&lt;br /&gt;
0x00C70504	\x08\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Sound Effects Program \x01\x01\x01\x06`YOJI  INAGAKI\x01\x01\x01\x01\x06`MITSUHIRO HIKINO\x01\x01\x01\x01\x06`TAKUYA MAEKAWA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70560	w\x02&lt;br /&gt;
0x00C70564	\x08\x01\x06ZDesigners\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Character Design\x01\x01\x01\x06`YOSHIKI HARUHANA\x01\x01\x01\x01\x06`SATOMI MAEKAWA\x01\x01\x01\x01\x06`YOSHIYUKI OYAMA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C705C9	w\x02&lt;br /&gt;
0x00C705CC	\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Enemy Design\x01\x01\x01\x06`SATORU TAKIZAWA\x01\x01\x01\x01\x06`DAISUKE KAGEYAMA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C7060D	w\x02&lt;br /&gt;
0x00C70610	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Field Design\x01\x01\x01\x06`HIROMASA SHIKATA\x01\x01\x01\x01\x06`HIROMU TAKEMURA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70652	^\x02\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Field Design\x01\x01\x01\x06`KAZUMI YAMAGUCHI\x01\x01\x01\x01\x06`TAEKO SUGAWARA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70695	^\x02&lt;br /&gt;
0x00C70698	\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Dungeon Design\x01\x01\x01\x06`SHINICHI IKEMATSU\x01\x01\x01\x01\x06`SHIGEKI YOSHIDA\x01\x01\x01\x01\x06`YOSHIHISA MORIMOTO\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C706F4	w\x02&lt;br /&gt;
0x00C706F8	\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Effects Design\x01\x01\x01\x06`TOMOAKI KUROUME\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Item Design\x01\x01\x01\x06`TAKAHIRO HAMAGUCHI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C7074D	^\x02&lt;br /&gt;
0x00C70750	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Character Animators\x01\x01\x01\x06`AKIO SHIBUTANI\x01\x01\x01\x01\x06`KENJI MATSUURA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70796	^\x02\x08\x06ZActor Unit\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Character Voices\x01\x01\x01\x06`FUJIKO TAKIMOTO\x01\x01\x01\x06`SACHI MATSUMOTO\x01\x01\x01\x06`KOJI TOBE\x01\x01\x01\x06`MARI MARUTA\x01\x01\x01\x06`TAKEHARU ONISHI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C7081C	\x08\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Character Voices\x01\x01\x01\x06`NOBUYUKI HIYAMA\x01\x01\x01\x06`JUN MIZUSAWA\x01\x01\x01\x06`TAKASHI NAGASAKO\x01\x01\x01\x06`YAYOI JINGUJI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70888	\x08\x06ZSupport Unit\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Supervisor\x01\x01\x01\x06`TAKASHI TEZUKA\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Graphic Support\x01\x01\x01\x06`TAKESHI HOSONO\x01\x01\x01\x06`REN UEHARA\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Animation Support\x01\x01\x01\x06`HIROSHI MATSUNAGA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70924	\x08\x01\x06&amp;lt;Music Support\x01\x01\x01\x06`TORU MINEGISHI\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Technical Support\x01\x01\x01\x06`HIRONOBU KAKUI\x01\x01\x01\x06`HIDEAKI SHIMIZU\x01\x01\x01\x06`SHINGO OKAMOTO\x01\x01\x01\x06`YOSHITO YASUDA\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C709B0	o\x02&lt;br /&gt;
0x00C709B4	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Progress Management\x01\x01\x01\x01\x06`KEIZO KATO\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C709E4	^\x02&lt;br /&gt;
0x00C709E8	\x08\x06&amp;lt;Special Thanks to\x01\x01\x01\x01\x06`JYUNYA KAMEDA\x01\x01\x01\x06`NAOYA MORIMURA\x01\x01\x01\x06`SUPER MARIO CLUB\x01\x01\x01\x01\x06`THE LEGEND OF ZELDA\x01\x01\x01\x06P-THE OCARINA OF TIME-STAFF\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70A78	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Executive Producer\x01\x01\x01\x01\x06`HIROSHI YAMAUCHI\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70AAD	=\x02&lt;br /&gt;
0x00C70AB0	\x08\x06&amp;lt;Testing Coordinators\x01\x01\x01\x06`PIERRE DIESING\x01\x01\x01\x06`SIGI HUEGEL\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Thanks to\x01\x01\x01\x06&amp;lt;European Testing Teams\x01\x01\x01\x06&amp;lt;NOA Engineering Debug Team\x01\x01\x01\x06`SUPER MARIO CLUB\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70B50	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06` The End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00C70B78	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`  The End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00C70BA0	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06\x12The End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00C70BC8	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06\x18The End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00C70BF0	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06\x1EThe End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00C70C18	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06$The End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00C70C40	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x06*The End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00C70C68	\x08\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x06`\x060The End\x01\x09\x0A\x02&lt;br /&gt;
0x00C70C90	\x08\x01\x06&amp;lt;Progress Management\x01\x01\x01\x06`KEIZO KATO\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Localization\x01\x01\x01\x06`KAI ZEH\x01\x01\x01\x06`SHOYA TANAKA\x01\x01\x01\x06`TANJA BAAR\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70CF8	o\x02&lt;br /&gt;
0x00C70CFC	\x08\x01\x06&amp;lt;English Translators\x01\x01\x01\x06`BILL TRINEN\x01\x01\x01\x06`JASON LEUNG\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;German Translators\x01\x01\x01\x06`MICKY AUER\x01\x01\x01\x06`JAN PEITZMEIER\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70D71	o\x02&lt;br /&gt;
0x00C70D74	\x08\x06&amp;lt;French Translators\x01\x01\x01\x06`JEAN-BAPTISTE FLEURY\x01\x01\x01\x06`NICOLAS GOURIO\x01\x01\x01\x01\x06&amp;lt;Spanish Translators\x01\x01\x01\x06`ANTONIO GREPPI\x01\x01\x01\x06`NATALIA INFANTE\x01\x09\x11&lt;br /&gt;
0x00C70DF9	o\x02&lt;br /&gt;
0x00C70DFC	\x08\x01\x01\x06&amp;lt;Testing Coordinators\x01\x01\x01\x01\x06`KAI NEUMANN\x01\x01\x01\x06`MAURICE TISDALE\x01\x01\x01\x06`ANDREAS DIETZ\x01\x01\x01\x06`PATRICK THIERET\x01\x01\x01\x06`PETER EHLERT\x01\x09\x11&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GlitterBerri</name></author>	</entry>

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